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3.0版本术士痛苦天赋与鬼火在PVE方面的讨论

时间:2009-01-22 10:11 作者:郁闷 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
由于痛苦天赋在PVE方面不太被人重视,主要说明痛苦天赋在PVE方面的输出能力。

本人玩SS号也有一段时间,因为比较喜欢共同的RAID,大多数时间主要是花费在PVE上。所以我这里只说明SS的PVE。在之前2.4的版本,SS下RAID副本基本上都是以牺牲毁灭的天赋(包括暗与火)以及少量的痛苦。由于2.4版本牺牲毁灭输出的强大(这里不予讨论),无论在木桩或是移动战中,DPS一直都是高于痛苦的。(我在这里的输出是指BOSS战中全部的输出量,而非秒伤。)

而在3.0版本的到来,牺牲的削弱,冰法(觉得火法没太多提升,不过一直都很强大),尊严贼,鸟德的崛起,以及LR一直以来的强大,SS在RAID中DPS的地位缩小很多。

目前,基本上的SS都是以鬼火天赋来进行输出,依靠与小鬼相辅相成的DPS也是比较不错的。但我相信玩过鬼火流的都明白,这个天赋的输出需要小鬼的生存,以及稳定的木桩才能发挥他应有的水平。尽管现在SS宠物在面对boss的AOE面前提高了免伤,但是生存能力依旧一般,而且在SW,BT中,很多BOSS还是需要依靠运动来输出,所以鬼火SS的输出并不能很好发挥。

而这里,我则着重去讨论痛苦天赋。http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=215022003102351005350003135100000000000000000000000000035000000000000000000000000

这便是我所用的天赋。其中暗影箭的3点可以任意根据装备属性(主要是命中)来分配加进命中天赋。而我放弃了痛苦延伸,主要因为对暗影箭的射程无加成,无意并无太多必要。而放弃契约,则是因为在实际运用中,对于痛苦SS强大的续航能力,觉得实在是不怎么样。

此天赋的输出无非是丢满DOT以后,暗影箭以及换魔配合来进行。所以装备选择方面主要以法强,命中,暴击为主。急速主要在根除3点天赋的影响下显得不如其他属性来得重要。铭文推荐腐蚀和暗影箭。

比较鬼火流,续航方面,鬼火的灵魂榨取与痛苦的吸取生命以及鬼影缠身的回复能力相比,以及而对于换魔方面,换魔对于DPS的减少上,鬼火还是大于痛苦。所以续航方面痛苦是大于鬼火的。

而对于DPS,在木桩战中,两者应该相差不大,而我在公会中装备差不多的情况下(4T6)痛苦的输出是稍大于鬼火的,可能因为我们公会的SS并不强大,大家也可以去尝试一下。

而运动战中,痛苦的优势是很明显的,在DOT的输出下,运动战并不是很影响输出(除了暗影箭)

而宠物方面,由于痛苦SS并不是很依靠小鬼的输出,所以在小鬼都阵亡的情况下,痛苦SS的DPS也是高于鬼火的。

而相对的,由于舍弃了延伸,所以在安全性上可能会较差,不过基本上还是很少因为这个原因阵亡的。

我记得刚刚开3.0前,SS区发表过一个文章,上面表明在80级鬼火的输出大多数情况下高于痛苦的结论。而80级来说,如果技能的加成是相同的,那么我这里讨论多出的10点天赋下,痛苦与鬼火的比较。

鬼火上,多于的10点天赋基本上是加到恶魔,增强的是生存能力。

而痛苦方面,大可以+到延伸,命中,以及强化暗影箭,毁灭(100%暴击加成)上,而在命中满的情况下则可以实现痛苦毁灭两天赋的延伸。

我并没有做过80级真实的测试,但理论上来说,在天赋的利用上,痛苦还是大于鬼火的。

这里我不与其他职业做比较,并不是要说明痛苦的强大,而是想让更多的SS朋友正视痛苦天赋的输出能力。

觉得我胡扯的朋友也可以自己实验下,至少在熟练了痛苦天赋输出的循环后(丢dot,其余时间丢暗影箭)DPS还是很强大的。

老规矩,7区,塞拉赞恩,郁闷吖

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