让毁灭SS有个类似于寒冰护体一类盾,1分钟的时间,30秒的CD,但是只吸收N点物理伤害,当盾破后会将身边8码内的一切物体推到15码或是20码外并昏迷三秒或是带有几秒的减速效果,这主要是为了让长读条的SS有一个做反击的可能,不然的话,对于毁灭SS而言大多特理系在近身的时候SS都是处于控制中,所以要让SS能有反击的可能的时间,如果只是把别人推到外15码或是20码的话,那也几呼没什么用,因为对于大多数物理职业而言快速近身和远程打断都是可以轻松能做到的,单从一个方面是无法让SS有反盘机会的,更何况大多数盾破的情况下SS可以还处在晕或昏迷等控制中。盾只吸收物理伤害没有吸收法系的能力是考虑到这样可以让SS对法系的能力没有任何感变,不会使法师们及其它法系有理由大喊SSBUG。而且这个最好是毁灭才有的技能,是天赋点的,最好是虚空防护三点点出来的,并且保留住SS现在的虚空防护的效果,把法术石还回来,有给自己解魔法的能力,只要这样SS就够用了,起码有一定的自保能力。
毁灭SS这样的更改想法是基于以下理由而想到的一:SS属布衣,三大布衣中唯独SS可以说没有护盾,不要提什么牺牲虚空,请问你们什么时候见过有SS用护盾了,我可以告诉你们我以及我认识的所有的SS几呼没有有意的用过这个盾,而我可能有半年左右没有用过了。二:DK的出现,即然可以让一个板锁的职业可以有吸收法术,那么为什么不应该让一个布衣单纯的吸收物理。三:之所以是想让这个技能是毁灭系点出的原因是因为现在的SS只能在恶魔系有防护能力,而毁灭系丝毫没有,不想让这个技能变为可学技能也是不希望看到恶魔SS的防护能力过强,可以说现在的SS的天赋只会出现四种,分别是“主毁灭副恶魔”,“主痛苦副恶魔”,“主恶魔副痛苦”,“主恶魔副毁灭”,而这四种无论怎么样都是要围绕着恶魔系为中心,这就充份说明了,在痛苦系和毁灭中完全没的防护能力,如果这个盾变成了可学技能,那么天赋还是会变成现在这种以恶魔为中心的天赋加成。如果一味的让防护能力只加强于恶魔系的话,首先在SS职业内部就会出现极其严重的不平衡。四:三大布衣的比较,SS曾有布衣血牛的称号,血多就意味着能抗,生命力强,可是SS的血之所以多是因为职业套装和恶魔系的天赋加点才得到的血多,然而这个SS如果没有本职业的套装,也不加恶魔天赋,是一个选用了其它法系散件,和主毁灭副痛苦或是主痛苦副毁灭的天赋,那么他的血是决不会比其它两大布衣高出多少的,如果此时还要做血的比较的话,那么SS还是要出现在以恶魔天赋为中心的天赋加法,使职业本身就不平衡。而以现阶段的我国特有的TBC期间的S4为例,恶魔天赋的SS加以S4套装以极护卫者系列的散件,血的总量会在15000+,如果以加耐宝石为主,那么这个SS的血最多只会在16000左右,这几呼可以说是极限,而随之失去的是急速,暴击,法伤,命中等等一系列的属性,当然这我们现在只把注意力放到血上面,而一个有着S4套装和护卫者散件的MS,他的血决不会低于13500的,而一个同样有着S4套装和护卫者散件的FS,他的血决对会在12000以上,如果你是MS或是FS,而你又没有S4套装和护卫者散件,你又极其的不相信我所说的,那么你可以到奥山去看看,找一找看是不是能见到这样的FS和MS。这样我们可以看到一个恶魔SS的血是16000左右,一个MS是13500以上的血,而一个法师的血在12000以上,布衣血牛比号称血少的可怜却有很多防护方法的的法师的血高不过4000,比有高强回血手段的MS的血高不到3000,而如果这个SS不是选用的恶魔天赋也没有完全的选用加耐宝石,那么他的血是决不会在13500以上的,这样一来缺少控制能力的毁灭SS即没有控制能力,又没有防护能力,更没有血量的优势,那么这么一个完全没有物理对抗能力的毁灭SS则没有生存可言,所以我有理由将这样一个护盾给予毁灭SS。
痛苦系应该在瞬发群恐上做下文章,比如CD调短,还有让鬼影能够边伤害对方,边让SS回血,因为痛苦是要耗时的,不要让鬼影的效果还没回到自已的身上,SS就已经倒下了。或是让中了鬼影的人再打SS时,同时也会受到自已打SS的N%的伤害,这可以保证SS的生存率。至于说什么鬼影和痛苦无偿要读条这一点我不反对,之所以不反对是因为我不觉的单一的上瞬发DOT真的不是太有意思,但是读完就等死更没意思,就算是瞬发全上完了,我们不也是在等死吗?所以应该给一个类似毁灭点燃的技能,让痛苦SS不至于上完DOT变的除了跑路读恐惧之外无事可做。
至于恶魔系,我不想说什么,这一系就现在来说就SS本身而言可以说是SS三系中比较强的,只是觉的为了让恶魔系的SS能有机会出现在附本里而把很多天赋加的只能在附本中才会有效,这本身就是一个很白痴的行为,比果倒数第二层的天附,如果他是恶魔卫士自己的机能,那么恶魔SS是很会高兴的,但是现在的问题是这是要SS自己花上5点点出来的,你让一个恶魔SS选用什么宠物?总之哪个都一样,这就根本体现不出SS的特点,记住恶魔SS重点是恶魔,起码要调整出一个让SS于恶魔都能与其它两系有明显不同的特点,而不是看上好都一样,玩起来差不多。
最后加一句,职业平衡首先就要有一个原则就是要“厚此薄彼“