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[pvp技术] WOW《细节,决定成败!

时间:2009-01-21 09:51 作者:hanyue2000 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
下面就让我们以WOW来举列说明一下,什么叫:细节,决定成败。打酱油的路人甲:高端玩家为什么不用篮球说明啊?高端玩家:擦老子不会打篮球!有的朋友会问,为什么你竞技场RATING能打那么高,拿到龙,为什么我打不上去?为什么你和我PK,同样的装备,你能赢我?叭如今天有个朋友,看我在玩5
  下面就让我们以WOW来举列说明一下,什么叫:细节,决定成败。
  
  打酱油的路人甲:高端玩家为什么不用篮球说明啊?
  
  高端玩家:擦 老子不会打篮球!
  
  有的朋友会问,为什么你竞技场RATING能打那么高,拿到龙,为什么我打不上去?为什么你和我PK,同样的装备,你能赢我?
  
  叭如今天有个朋友,看我在玩54级的法师,就问我:”你是深冰,为什么还要把灼烧拉出来,放在技能拦里?“
  
  我告诉他 假如我打怪,怪只有200血,我一个冰箭2.5秒能打600,需要178蓝,而火冲能打700,需要279蓝,我的灼烧只需要111蓝就能平打300,而魔仗只能打100却需要2个公CD才能把人打死。那这时,我用灼烧就比用任何技能都恰当,无形之中就比你省了67蓝和1秒的时间。如果咱俩同级同装备同职业PK,我会省,而你不会省,那我如果比你省出279蓝时,我就可以比你多打一个火冲,你就比我多费700血。而且我只有4467蓝,当我打怪,我省出4467蓝时,就可以比你少坐地板喝水时间少45秒。
  
  再比如一下,如果对面的FS要火冲我,我能顶火结节,绝对不用冰盾,因为火结节费的蓝比冰盾少100,而这些就是细节。
  
  而我朋友却不屑的说:”切,你理论性太强了,根本没必要,不就多坐地板45秒么?能死是咋的?“
  
  他说到这的时候,我就想了想,有必要该给广大WOW玩家扫一下盲了。
  
  有人说V大牛B,说奶油牛B,我想问问:”他们到底哪牛B?“
  
  说到底,无非就是在最恰当的时候,用了最恰当的技能 而这些,就足够体现出细节的强大了。
  
  举个例子,有一个奶骑和盗贼PK,奶骑半血需要加血,盗贼在骑士身上有3个星,肾和脚T、凿、盲、都是可以用的(盗贼有50能量)
  
  那么奶骑该如何选择?是正面加血?还是转身加血?是用圣光术?还是用圣光闪?
  
  盗贼又该如何打断?是凿?还是脚T?还是肾?
  
  一般的骑士会用圣光闪加血,然后盗贼直接脚T,对不?然后这次加血会被打断,5秒内不能加,而脚T在CD,贼只有25能量。
  
  5秒贼回了50能量,期间如果打了一个毁伤的话,那就只有15能量,如果骑士再用光闪加血,那贼就该5星肾了,但算上网络延迟 就很难说能不能打断了,这是正常顺序。
  
  那好,让我们再分析一下细节:
  
  如果骑士正面加血(不管用什么加)盗贼凿击,这样加了凿击铭文就是35能量凿4秒,你还可以回5能量达到30能量,并且还能加一个星,达到4星,这时骑士再加血,你就可以选择4星肾,或者25能量的脚T,而且4星肾有80%几率回25能量达到不费能量,无形之中你就比别的贼多了一个打断机会,所以,请不要把你的凿击从技能条上扔掉,这些就是细节。
  
  所以骑士这时应该选择转身圣光闪,盗贼就应该选择穿身凿击,这才是这时最正确的技能使用(如果之前有闷递减的话另说 我只是举例)另外再扫一下盲,在人物施法中是无法躲闪、招架、格挡的,所以你的凿应该是必中。
  
  再举个例子,在最早前,亡灵意志能免疫恐惧时,一个MS象一个SS跑来,SS提前开了亡灵意志,挡掉了MS的恐惧,和等SS被MS恐惧时,再打开亡灵意志,解掉该次恐惧效果,有什么区别么?
  
  我可以明确的告诉你,有区别,而且区别还不小,让我们来分析下细节。
  
  1、SS被恐惧,解掉该次恐惧,占用了1.5秒公CD 被MS打了一个心灵震暴+鞭笞,然后SS再恐惧MS,MS亡灵意志解掉,SS吸血,MS继续鞭笞,很明显,SS被打了2个鞭笞+心灵震暴,而MS只受到了一次吸血的伤害。
  
  2、SS用意志挡掉恐惧,这时MS在转公CD,SS使用了恐惧,MS无法使用沉默(公CD)MS被恐惧,公CD正好转完,使用了亡灵意志 然后SS吸了MS血,等MS转完公CD,SS还在吸血,再等MS使用鞭笞和心灵震暴技能的时候,SS已经吸了2管甚至3管了。
  
  这就是细节体现出来的区别,一个公CD,导致了SS能多吸一到两次血,还是被MS多打一个鞭笞。
  
  再举第三个例子,我在我们服,看一个MS和盗贼PK,贼是暗步,MS是戒律。
  
  盗贼只有50能量,MS还有半血,身上无盾。
  
  当MS身上没减速毒时,MS跑开了,给自己用快速治疗加血,盗贼因为距离不够脚T,使用了致命投掷。
  
  这时MS往前跳了两下,套了个盾+恢复,盗贼继续追着打,MS再次加血,盗贼脚T,MS第3次加血,盗贼满星肾击,破盾后MS被盗贼XXOO了
  
  我看完后在UT对MS说,你刚才完全打错了,让我们来分析下细节。
  
  如果刚才你在甩开盗贼后,加血,盗贼致命投掷后,会用光所有的星,也就是说,他费了35能量,又回了25能量,在你身上没有星星,他这时有40能量,你3秒后再次加血,他有70能量,他脚T你,不加星,他就只有45能量,等5秒沉默后他有95能量,出血是35能量一次,他只能打你两次。
  
  也就是说,在你身上有2个星,如果你再次加血,就会被2星肾击而已,昏迷3秒,但肾的CD是20秒,如果你再次加血的话,他就没有任何打断技能里,你可以安全的加一个快速治疗+恢复+盾,然后心灵震暴等他脚T,不脚T就耗到恐惧,直接恐惧他,再给自己刷血,那结果就完全不一样了。
  
  这些就是细节,而MS在实战中选择了跳了两下,完全没有算好盗贼的能量和星,导致了失败。
  
  奶油曾经说过,相比2V2的双DPS秒人,他更喜欢DPS+治疗,比如贼德。
  
  因为在这样长时间的战斗中,才更能体现出一个人对细节的掌握,一次的失误可能不能决定什么,但在10分钟左右的时间里,你出现了大量的失误的时候,这些失误加起来,就足以让你失败了,高手就是把握住了所有的细节,在最恰当的时间,用了最恰当的技能。
  
  说了这么多,也只是想说明细节的重要性,希望大家在每一次对战中,都能够处理好细节,把握好胜利的关键,让天平倾向你这一方,而不是无脑出血,无脑毁伤。可是WOW现在越来越往无脑方向发展了,我不是指什么LR不需要8码,FS不需要读条,盗贼不需要找背之类的,我是指伤害、控制和反控制。比如畸形的3.0,惩戒骑秒人,还有天梯上的职业排行,贼只占了6%多,这一切都是为什么?BUG职业神一样的反控制和控制技能,还有伤害技能,如果再不NERF,那盗贼的道路会越来越艰辛的。
  
  希望大家不要总觉得,无所谓,不就多加了一口血么?我打掉就行了。但如果是他多放了一个恐惧呢?如果他多用了一次变羊呢?如果你总抱着这种思想,那你永远也只是个便当。







































































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