看完了Heartbreak的文章(http://wow.17173.com/content/2009-01-15/1231984682.shtml),关于三系(
戒律,神圣,暗影)的评价有些很有道理。
这个版本的MS比较早先的版本,可以肯定是绝对没有BUFF过的,相比较其他职业或多或少的进步,反过来思
考没有进步其实就是退步。
3。0 一开,无数MS洗出51点天赋鏖战于副本、战场、JJC之中,但是绝大多数MS感受到,MS现在的确——不
行了。
戒律:这个版本毫无平衡性,戒律靠奶死人的战斗方法在这个版本里已经脱离时代,DZ一个凿击,FS一个沉
默,ZS一个反制,SQ一个制裁,等等等等,然后对手就可以说出台词:你已经死了。(PS:这个版本SS情况
和MS类似,靠DOT缓慢的输出在这个秒人时代里彻底论为看客,MS为什么还可以混混是因为MS毕竟是个混合职
业,SS作为纯DPS没有FS的爆发杀人能力又没有强大的自保能力肯定——完了)JJC里,贫弱的生存能力严重
打击着戒M辅助之王的地位,毕竟您辅助、治疗再强也要有命才行。
戒律未来展望:80里我们仍旧看不到希望,虽然随着装备的提升包括可以预见的韧性的改革,MS的抗击打能
力应该会提高。但是:从大处来说,暴雪现在的改革方针就是缩短战斗时间,MS这种处处靠奶,靠拖的战斗
方式势必成为非主流;从小处来说,随着其他各职业各种技能的增强,MS尤其是戒律MS靠着一个盾吃天下变
的可笑之极。破盾后短腿+布衣实在无法想象如何生存在其他职业80级满天飞舞的高级技能之下。请问一个将
近30秒CD的恐惧如何对付有着徽章贴着你死输出的物理职业(别说骗徽章什么的,你被贴身后,选择权在别
人手里,他有的是各种技能攻击你,控制你,而你除了恐惧还有啥摆脱技能没有)?再请问DK的反魔法领域
如何对付?(很多SQ爱说驱散的事,我觉得已经没必要了,以前SQ最怕MS是因为无敌后驱散+无限抽蓝,现在
呢?无敌就是给驱散了又如何?抽蓝?你先死了吧~~对打?除了上个痛然后被追着满地跑您还能干啥?)
51点天赋:苦修,不能给自己用,引导法术,这是缺点。耗蓝、CD、恢复量(伤害量)均处于中游水平。对
于戒律这个天赋来说,点出这个后增强了辅助的能力,不过对于自身的生存帮助=0。总体来说属于比较中庸
的技能,个人看法这个天赋你说是40左右的我可以理解,51点,不太对得起这个位置。(PS:把痛苦压制拿
出来比就可以感觉到,无论对团队、对个人来说,这个技能都无法达到痛苦压制的高度。)
神圣:神圣天赋的MS是牧师这个职业最悠久,最传统的天赋了,作为FB专用天赋(您可以用神圣到战场去试
试~~),真真正正可以说退步明显。有人看到这可能不以为然,老子治疗量现在还是全团第1第2。那么,我
告诉你,你治疗量很高是因为治疗之环的关系。暴雪差不多已经要给这个技能上6秒的CD了,请问您,还拿啥
技能来治疗?恢复、快速、强效现在已经论为治疗3废,恢复量、耗蓝量和其他治疗职业类似技能比起来一无
是处。治疗祷言怎么样?哥们你是玩MS的?这个技能早就扔在技能条角落里了。现在大多数的MS在FB里的治
疗手段就是,一开打,CD好就上愈合祷言,全团掉血猛刷环,就T掉血就快速,预读没用了,无脑了,MS也无
脑了。
现在MS治疗最大的问题是回蓝,暴雪对回蓝机制一改再改,早已物是人非。5秒战斗规则回蓝,精神回蓝……
以前的MS反复研究的东西现在变的莫名其妙,百分比耗蓝,低级法术耗蓝比高级还高,这些影响最大的其实
就是号称治疗手段最多的MS。曾经被寄于厚望的圣歌现在看来简直就是笑话,站着不能动不说,可怜的恢复
量对得起它的CD时间和引导时间吗?
神圣未来展望:环牧们,赶快享受下最后的美好时光吧。我一直无法理解暴雪的设计理念:一个穿着最薄弱
护甲(布)的人,一个自保能力非常差的人(盾,还有别的吗?有别的吗?),换来的却不是最优越的治疗
能力,如果你们觉得MS的治疗不需要增强的话(其实其他治疗职业都有所增强),那么,请从别的方面增强
我们吧(比如更加多而有效的BUFF技能)。
这里还要重点说下法术能量机制,这个改变看似影响面不大,那么,我们来看看对MS的影响如何。
TBC:+XX治疗法伤,任何法系都可以要,+XX治疗+XX法伤,只有MS会要。(看不懂的自己去翻老装备描述字
样)
3。0及以后:+XX法术能量,任何法系都可以要
任何布装,FS,SS,MS,甚至于XD,SM,SQ都可以要。
好吧,各位MS们,以后努力ROLL(DKP)装备吧。更多的MS要曲线救国咯!
51点天赋:守护之魂。很多MS玩到现在了都不清楚它的功能到底如何,描述中的通过牺牲自己来阻止目标死
亡啥的,立刻恢复50%血量啥的,原因很简单:10秒的持续时间太浮云了。撇开这个缺点,这个技能还是很有
亮点的,总体来说还算对得起它51点的位置,至少它在FB里的作用无庸质疑。(强烈建议各位MS朋友们做个
宏,释放守护之魂后团队提示,类似ZS们的盾墙、破釜什么的。)
暗影:天赋经过大刀后AM朋友们发现自己总算可以通过爆击来增加自己的伤害了。(Heartbreak的文章已经
提到,虽然看似BUFF,但是限于天赋树和装备不带爆等影响,效果并不明显)但是回血回蓝的超级DEBUFF再
次使AM变得地位尴尬,PVP方面51点天赋的搞笑加上DOT的削弱,以及MS自身的生存能力并没有所提高,使得
新版本里AM反而变的退步了。(这里特别腾出空间说下虚弱之触,这个技能现在取消了,以前的效果是别人
近战攻击到MS时自动上个DEBUFF,间隙掉很少的血,掉的血基本可以无视,但是这个技能的妙处就在于自动
上。比如说现在有个AM PK DZ,DZ先手这个不用说,伏击+凿+盲+消失这个传统套路以前因为有虚弱之触的关
系,DZ消失后一般要马上再连伏击,我们一般骗徽章、骗斗篷、恐惧、反击什么的都在这时候了。现在呢?
消失完后AM有啥手段不?DZ就是不出来等技能CD又如何?如何骗斗篷?如何骗徽章?你都没看到DZ吧?这里
只是举个例子说明虚弱之触取消的小DEBUFF)
PVE方面,AM永动机的能力没有了,那么AM的地位也就没有了。暴雪承诺的输出提高并没有明显的感受得到(
尤其是和同类输出相比,FS,LR等)回蓝能力的大削弱却是大刀阔斧。
暗影未来展望:PVP方面,天赋如果不调整,和SS的暗影双废的道路将继续走下去。PVE方面,除非有大的改
进,可以彻底改变AM的输出状态,不然同样毫无希望。暴雪对恐惧的变革让人摸不着头脑,明明是MS唯一的
救命招数,改强点又如何了?很多人爱拿混合职业说事,(你一个AM,输出要和我们纯DPS拼,没事还可以加
加血,你输出如果真的强了,我们喝西北风啊?)我个人想法是这个正是AM改革之路的突破口,现在喝药都
是战斗状态只能喝一次呢,不如就把AM的暗影形态改为进战斗就不能切换,换来输出的提高我觉得是值得的
。(可能性极小)
其实法术能量机制的改变已经验证了AM的输出不可能被设计的很高,因为你现在有多少DPS就有多少治疗,而
不象TBC时代专门堆DPS装,因此AM们也应该积极改变思路,切换形态的把握在未来的战斗中变得更有实际意
义。
51点天赋:消散。评为历史最差终极天赋也不为过。我们来看看它的效果描述:3分钟CD,释放后6秒内受到
的伤害降低90%,不能攻击,施法。每秒恢复6%的法力值。单看文字描述其他职业肯定会说:我靠,这个不是
无敌了吗?和SQ的圣盾比,你还能回蓝呢。那么,当我告诉你,这个51点的终极技能可以被昏迷、恐惧、沉
默、盲、凿等一切的一切控制技能伤害到时,你还敢说它很有用吗?
举个例子,还是AM PK DZ吧。AM看着不行了,我消散,DZ一看一团烟,一个盲。OK,DZ旁边坐下抽口烟,等6
秒,而AM呢?不能攻击(挥棒子),不能施法(一切法术),不能移动(盲),我徽章(您是为了啥放消散
的~~~)6秒后……90%伤害降低没了,死吧。除了回了点蓝,毫无意义。终极搞笑技能就这么诞生了。
我们看看其他职业类似技能:
冰箱,完全无伤害,消所有DEBUFF,免疫除了大驱散以外任何控制技能
斗篷,免疫魔法攻击,消所有DEBUFF,可以移动,攻击
圣盾,完全无伤害,消所有DEBUFF,可以移动,攻击(减50%攻击速度)
这个还需要多加文字说明它的废材之处吗?
暴雪已经有计划改变这个天赋,但是具体的改变方法还不明了,可见意见还不是很统一。但是无论怎么改,
请对得起这个51点的位置。(说句实在的,和其他职业那些可学技能比,51点才能点出的技能,强过它们又
如何?)