自从竞技场第5赛季开放,wow论坛上的"学术研讨"就如雨后春笋一般地涌现.在Gameriot这个论坛上,死亡骑士和盗贼的讨论占了其中大多数.然而,我觉得,术士这个被人遗忘的职业需要爱,他们曾经那么叱咤风云...不管怎样,今天我们请来了著名术士玩家Azael共同探讨究竟如何修改才能让术士重新和其他9大职业并驾齐驱.背景介绍:Azael,wow历史上著名的术士.
Jasi:您好,Azael.很明显,术士这个职业现在"飞升"了.对此你有何评论?
Azael:术士在竞技场中困难重重.主要的原因是,我们的宠物不怎么样.宠物需要血和韧性.术士在tbc的强大主要在于我们能够承受大量的伤害所以我们在比赛的过程中能够凭借dots进行大量的输出.以目前的比赛节奏来看,即使我穿最能抗的装备(nobuff 23000血,750韧性),只要被一个昏迷或者治疗吃一个沉默,我就死了.
在3v3中,首先你要设定一个好的恶魔法阵才能跑掉,但是很遗憾,这个技能不怎么灵活.你必须提前想好怎么跑,定下恶魔法阵的地点.竞技场的战斗却经常让你远离恶魔法阵,有时你也许还需要挂着减速跑半个地图才能传送.甚至即使你重新设定了恶魔法阵的位置,你也要考虑怎么跑得远一些好让传送能发挥效果.更别提勇气之环开始的电梯上不能放恶魔法阵,很多的战斗在你定好恶魔法阵之前就已经结束了.
Jasi:那么,来说说你是如何克服这些困难的.
Azael:恩,我其实这个星期才开始用我的术士打竞技场的,不过我已经打了不少3v3的比赛了.我和Dimetra/Litreocola(贼术萨)输了几把就打到了2000,和Sck/Litreocola(贼术骑)打到了2120,最近我主要和Zyz/Kollektiv还有Sck/Zyz配合.我发现,胜利和失败主要取决于对面组合.在和Entrepid/Litreocola一起的时候,我们只输了6-7把就到了2000,但是我们实际上没有遇到过死亡骑士/骑士/x这样的队伍,这种队伍非常克制术士.
基本上,取得成功的关键条件是你要有优秀的队友,而且优秀队友还要愿意和术士配合.骑士是必要的,因为我们和萨满配合的比赛中,萨满在我的恐惧还在递减的时候就死了,甚至我还没有机会读出恐惧,萨满就被干掉了.一定要让队伍里的贼盯对面打你的菜刀,只要能把术士解放出来,你就可以四处上dots并且开始控场.只要你能上一整套dot,伤害还是很可观的.恐惧好似永远不断,我可以杀掉没有徽章或者无敌的治疗(痛苦术士).恐惧是非常不错的技能,即使你们的队伍决定集火杀对面的盗贼,恐惧盗贼也是很明智的,因为这样对面的盗贼就不会闪避己方的肾击了.
你要提前计划好在哪里放恶魔法阵,让治疗充分了解这个位置.然而,即使发挥完美,仍然有很多队伍让你绝望.双菜刀队伍可以逼迫骑士一直不停地读圣光,你的骑士无法走位.等石像鬼消失之后对面可以转打骑士.死亡骑士/骑士/x这样的队伍能够杀死我或者我们的骑士,我的宠物通常在1-2个技能内被杀掉,因此带狗基本上没什么用处,吞噬和法术封锁基本用不出来了.实际上,我一般带虚空行者出场,这样我在整场比赛中都会拥有灵魂链接.
Jasi:既然我们谈论到了宠物的生存能力,那么你觉得如果宠物可以分享你的韧性,目前这种情况能够好转么?你觉得宠物以一个什么样的比例来分享你的韧性是合适的?如果这样还不够,什么加强是你所希望的?
Azael:我觉得宠物的生存能力取决于它继承分享韧性的比例.有一些比赛,你还没意识到发生了什么,你的宠物就死了.神圣骑士有2个技能可以给你的宠物造成瞬间伤害,宠物会被突然转集火.一发射击,一刀爆了的符文打击很有可能就终结它.甚至死亡凋零或者传染这样的aoe技能和灵魂链接都会让你的宠物突然死亡.宠物现在死得太快了,以至于我也不知道应该怎么加强了.任何改变,要么让宠物仍然命运悲惨,要么让宠物坚硬无比.
要知道宠物的生存能力现在有多么可笑么?有一场比赛,我被闷,宠物满血被暗影步伏击杀了.于是我徽章,开顺招,盗贼消失伏击我的新宠物然后它就死了.然后盗贼开影舞,3秒后,伏击+伏击+剔骨,我死了.
因此,确定宠物分享韧性的合适比例是很难的.我想,这可能需要非常仔细的测试.说一个我觉得合适的比例吧:30%,当然还要分享你的法术命中.下个版本驱散机制的改变将会造福宠物,吞噬这个技能可以确定性的驱散一个debuff了.你的治疗被法师的镜像羊了,你的宠物的吞噬却抵抗了.当然最好你的宠物也分享你的法术穿透.例如,一个带着暗影防护的奥法,宠物对于他基本上是不存在的,所有技能都会被抵抗!即使如此,目前你也不可能把宝贵的宝石槽插上穿透宝石,术士必须插满血和韧性.因此让宠物分享法术命中和穿透也许没什么作用.
即使宠物分享30%你的法术命中,宠物的技能仍然有3%的机会未命中.竞技场术士一般只有4%的命中.抵抗法术封锁固然令人懊恼,但是更多的抵抗其实来自某些职业天赋里面的抗性.暴雪认为tbc时候我们的恶魔抗性过于强大,反过来却给了奥法和冰系死骑抗性天赋.
Jasi:你目前体验过术士哪种天赋?目前sk-100排行榜上有一个灵魂链接+毁灭的术士,你怎么看?
Azael:我从来不关注sk-100,我甚至从来不去看它.有一个毁灭术士上榜当然是可喜可贺的事情,但是我对这种天赋能否面对高水平的其他组合表示怀疑.在3.0版本,毁灭术士很强因为虚空防护可以帮助你对抗法系,菜刀队伍却会让你迅速倒地.自从wlk以来,菜刀伤害和菜刀队伍(带死亡骑士+物理)的数量只多不少.当一个毁灭术士遇到了上麻痹毒药毁伤贼+死亡骑士,或者惩戒骑士+兽王猎人,啊,难以想象!
Jasi:对于恶魔变形这个天赋,你觉得需要怎么加强?
Azael:一言难尽,但是好歹破甲bug在下个版本被改掉了.但是我要说,51点恶魔术士的宠物甚至比死亡骑士的食尸鬼要弱,食尸鬼控场有远程的晕,防御有抱团.食尸鬼的技能 45s cd 减少50%伤害 持续10秒),伤害也超越不少.如果暴雪坚持让恶魔变形能被放逐和驱邪,至少要让恶魔变形免疫恐惧吧?
即使有这些变化,恶魔术士的伤害还是不能看.恶魔变形结束后,也许只有地狱烈焰可能杀人了,当然这要求目标在你身边保持不动. :) 最少的顺发技能,没有减速,恶魔术士就是个笑话.
我在用死亡骑士和Glick(术士)打5v5的时候遇到了双术士队伍,Glick和我们的骑士让对面的术士在恶魔变形的时候没有放出一个技能,我们完全忽略了他,因为他确实什么都没做!
Jasi:既然说到大招,你觉得目前痛苦51点天赋鬼影缠身怎么样?整个痛苦的天赋树怎么样?
Azael:鬼影缠身是个很强的技能,如果对面放任你输出,你会造成恐怖的伤害.同时,痛苦也是一个有趣的天赋,有足够的机动性和很多顺发.顺发的恐惧嚎叫在插了雕纹以后32秒cd.痛苦天赋的伤害是可以和其他职业媲美的,只要你上了一整套的dot,虽然你并不拥有瞬间秒人的能力.只要找了不错的队友,强力的组合,鬼影缠身和生命吸取相当的不错,即使在目前的情况下很多组合都是你可以对抗的.这个天赋只是需要在生存能力上进行一些小修小补.
因为鬼影缠身带来了20%的伤害提升,所以抵抗就会令人不快.同时,鬼影缠身也是个集火的信号,它的伤害即使减少一点点也很严重,如果没有飞行时间当然就更好了.如果痛苦无偿能顺发,那显然很强.不过我认为这个改动太大了,痛苦无偿顺发会让术士上满dot太轻松,同时也会让治疗无从躲避.
暗影之拥这个天赋应该进行改进,这个天赋应该能被你的所有顺发技能和痛苦无偿所触发.目前这个天赋只能被暗影剑和鬼影缠身触发,因此即使看上去很美,我不会加.
Jasi:谈到目前术士的生存能力,你认为造成目前各大职业对术士造成的伤害过高的根本问题是什么?是其他职业的伤害能力需要削弱还是术士的天赋需要加强?暴雪悄悄地对恶魔护甲进行了加强是不是说明了什么?
Azael:我想,你谈的两方面都是原因.恶魔护甲增加了1200甲虽然不错,但是并不能改变什么.下一个版本的修改的确是向正确的方向走了一大步,因此我希望未来的修改还能保持这个方向,我希望这一切平衡都能在德国ESL比赛前完成.对于驱散机制的改动使得治疗能驱散掉盗贼的毒药了,这挺不错的.恶魔法阵能够解除诱捕效果也让术士可以更好地风筝.但是让术士能够活到你的dots能够造成足够伤害那时候才是问题的关键,一个对治疗的打断也不应当能够让术士死去.游戏节奏应该更慢,术士才可能更有作用.目前来说,如果你不配合骑士,也许当你dot能打最多1000的时候,某些职业就能造成10000的伤害,死亡骑士把你拉过去立刻就能打6000,然后游戏结束了.
为了能延长比赛的节奏,各职业的面版伤害应该更低一些.当然,现在的情况比赛季初有了很大的好转.我们的装备更好了,能够活过治疗被沉默那段时间的机会也变大了.
讨论对于术士的加强和削弱是很难的,如果术士像1 2赛季那样能顶,他们就会主宰比赛,你会在持续的伤害中慢慢死亡.暴雪需要认真把握一个平衡点,操作好的术士依赖良好的配合能够活下来,这当然和治疗的时机宠物的微操有关.与此同时,不好的位置和良好的爆发协同治疗打断仍然可以杀死术士.
我希望能看到的buff:宠物的生存能力,灵魂链接重新加强到25%,恶魔法阵应该在昏迷中可用(即使传送回去以后你仍然昏迷).至于说到伤害,我希望各职业的伤害都能够下降而不是提升术士的伤害,目前的伤害和爆发程度都不可思议,降低伤害和爆发同时也能帮助其他职业.
Jasi:你觉得目前术士的宠物技能如何?例如把魅惑变成顺发?
Azael:诚实地说,地狱守卫应该伤害更高,兽王猎人的宝宝甚至食尸鬼都超越了它.媚魔从来就没有什么作用,所以我不希望这个改动.如果媚魔生命过高,魅惑这个技能又太强了.我觉得暴雪应该把这些技能回炉一下,尤其是魅惑顺发这样的天赋.