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圣骑和死骑3.08改动分析

时间:2009-01-15 11:26 作者:hanyue2000 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
提出两个目前最亮眼的职业,(最受大家欢迎,以及全世界前100强中的前三名)圣骑士29%最受欢迎天赋:神圣21%惩戒4%死骑20%最受欢迎天赋:邪恶17%那么我们来看看3.08做了什么更改:圣骑士防护系坚忍现在使你的有益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。(之前影
提出两个目前最亮眼的职业,(最受大家欢迎,以及全世界前100强中的前三名)

  圣骑士29%最受欢迎天赋:神圣21%惩戒4%

  死骑20%最受欢迎天赋:邪恶17%

  那么我们来看看3.08做了什么更改:

  圣骑士

  防护系

  坚忍现在使你的有益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。(之前影响所有法术)。

  =>换句话说,不再影响审判。

  雕文

  制裁之锤雕文 - 使你的制裁之锤的射程提高5码。(之前持续时间提高1秒)

  =>一个竭尽让圣骑猛力轰炸的技能终于被小小动刀

  命令圣印天赋说明

  使圣骑士在攻击时有一定机率对目标造成XXX到XXX点额外的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能启动一种圣印。命令圣印可持续2分钟。 释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立即造成XXX到XXX点神圣伤害,若目标处于昏迷或瘫痪状态则必定会造成致命一击。

  再来我们看看圣骑精美的制裁之锤CD60秒,使目标昏迷5秒并且中断施法,持续3秒。另外还有天赋强化制裁之锤,使你制裁之锤的冷却时间缩短10\20\30秒。

  这样大家理解了吗?一个惩戒骑可以忽视你部分韧性效果,忽视你的防暴天赋,原本是六秒,这次更新算是一种平衡,这一秒,是否少打了一下呢?

  复仇之怒:圣盾术、圣佑术和复仇之怒共用30秒冷却时间(避免同时开启)。复仇之怒不再触发自律。(这个改动不再涉及保护之手),我们来看看复仇之怒什么效果:CD3分提高所有造成的伤害和治疗效果20%,持续20秒。

  另外圣骑还有天赋圣洁怒火辅助复仇之怒,愤怒之锤造成致命一击的机率提高50%,复仇之怒的冷却时间缩短60秒,并且在复仇之怒影响下造成的50%所有伤害可无视伤害减免的效果。

  =>意思是不可以开无敌不可以开复仇之怒了,再次NERF,算是平衡

  圣盾术不再有攻击速度惩罚,相反的是50%伤害惩罚.

  =>开圣盾追人的圣骑!

  * 智慧审判现在恢复攻击者2%的基础魔法值.(旧:1%的最大魔法值)

  * 光明审判现在可以被远程攻击触发.

  * 鲜血圣印现在製造27%的武器伤害.(旧:22%)

  * 殉难圣印现在製造27%的武器伤害.(旧:22%)

 惩戒

  * 命令圣印现在制造[45%武器伤害+45%X0.23X法伤]的额外神圣伤害.(旧:无法伤部分)

  * 复仇现在最多5层.(旧:3层)

  神圣

  * 纯洁审判现在提高你的圣印和审判的伤害5/10/15/20/25%,同时让审判法术提供你的物理/法术加速3/6/9/12/15%一分钟.(旧:只有加速)

  * 神圣使命现在不再和攻击速度惩罚有关(已经取消).提高耐力4/8%.(旧:3/6%)

  这版本中奶骑获得了绝佳的位置,精美的顺发治疗(神圣震击6000+,圣光灌注顺发圣闪),配上神性乞求以及暴击回魔构成无懈可击的续航力,另外自由祝福外加保护祝福更是应急之选,这一切条件使的圣骑成了四大治疗中的桥楚,牧师纵然有著绝佳的火力外加进攻型态的驱散,终究是有著不擅长持久战的问题,然而圣骑?不开无敌几乎无敌,不外乎全世界这么多人选奶骑!请留意,奶骑是过强的,惩戒骑目前算刚好,会不说他过分离谱是因为上头有个DK.

  死亡骑士

  死骑在竞技场中为什么大家都不想打他,

  原因如下:

  冰韧在12秒内提供昏迷免疫甚至伤害减免(假设是20%)

  反魔法护罩免疫魔法7秒(更可以说是拒绝恐惧ˋ吹风ˋ缠绕ˋ等魔法控场7秒)

  反魔法力场提供一个吸收大量魔法伤害的Buff(16-20k伤害,视装备而定)

  骨盾少受20%普通伤害,再加上冰霜灵气的缓解。

  死亡之影让他们能够死后继续作战。

  以上是已经修正后的版本,下来我们看目前,...

  骨盾40%减伤,作用4次伤害。=>修正剩下20%

  冰韧1分钟冷却,死亡骑士冰冻自己的血液,使其免疫昏迷效果,并且受到的所有伤害降低50%,持续12秒。无法移除现有的昏迷效果。=>修正剩下20%

  反魔法护罩立即1分钟冷却 =>修正成45秒

  反魔法的护罩包围死亡骑士,吸收有害法术75%的伤害,并防止有害的魔法效果。被反魔法护罩吸收的伤害将供给死亡骑士额外的符能。持续5秒。

  反魔法力场在地面设下一个大型的反魔法力场护罩,使范围内队伍和团队成员受到的法术伤害降低75%。反魔法力场可持续30秒=>修正剩下10秒或直到吸收16000-20000(视装备而定)点法术伤害为止。

  石像鬼:存在时间缩短为30秒(原1分钟),伤害从64-86下降为51-69

  =>让人眼睛惊艳的21点天赋,好用程度超过51点,终于被动刀了

 啃食:冷却时间从20秒增加至30秒

  =>晕人CD时间更长了一点。

  死者复生雕文:你的死者复生不再需要消耗尸粉(旧:施放死者复生增加20符能)

  =>再也不用买一堆尸粉.....

  灭寂雕文:增加灭寂伤害20%(旧:使你灭寂增加20%额外武器伤害)

  =>BUFF,特别是冰DK

  死亡凋零雕文:增加20%伤害取代10%恐惧效果

  =>一个顺发精美的控场技,随便丢一丢,有恐惧到就是爽,没恐惧到放了也要你不能不逃,NERF。

  骸骨之盾雕文:增加2根骨头(旧:增加1根骨头)

  =>作为削弱骨盾的弥补

  反魔法护罩:增加持续时间2秒(旧:增加持续时间5秒,但也增加冷却时间15秒)

  =>实用程度见仁见智

  想像一下一个穿板甲几乎全程开盾墙的贼,要爆发有爆发,要自保有自保,要沉默有沉默,要控制有控制。集三千宠爱于一身,所有职业争相抢著搭配的对象,也是现阶段1V1之中桥楚,完整的减伤技能,物理法系都抗,CD短的最好的缓速技能(相当次次都是强化断筋),瞬间抓人救队友打断施法二合一,外加死了还可以随便咬你几下都破千,这样恐怖的英雄职业,也难怪PATCH上最长那串肯定是DK。

  小结:

  3.08是个平衡的开始,被BUFF的职业术ˋ德ˋ法ˋ萨满(除了法师都只是些微性的BUFF),贼持平,圣骑(小小的NERF,其余基础伤害都有提高)牧ˋNERF,猎人(双兽心砍)。希望3.1之路能加速平衡!平不平衡不是玩家在说话,是数字在说话,我们有数据.

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