巫妖王之怒要来了,关注术士这个职业的都清楚术士在这个版本很不强力了,原因无它.英雄职业死骑横空出世,真正的BUG职业.暴雪太求财心切了,魔兽这个蛋糕要想在短期再爆发利润,就两个途径了,一就是新鲜的血液再来滋润,但新玩家的加入是缓慢的,该玩这个游戏的已经在玩了,不玩的也不可能再来了.第一条路显示不能创造大的收益了.无奈之下,第2条路暴雪铁了心走下去了,将就老玩家的骨头熬老玩家的油,先打造1个BUG职业,让广大玩家被逼无奈都来练这个死骑,这就是利润塞.死骑强,另外的职业就必定要弱下去嘛,无奈,术士猎人只好暂时打压下你们了.谁叫你们人口基数不大呢.等慢慢的死骑饱和了,钱找够了,再悄悄的慢慢的削弱死骑,就像以前的术士一样,因为弱,耍的人少,暴雪就加强你,玩的人多了就开始一直削弱你N个版本.奉劝各位练死骑的朋友,别太投入了,死骑就是秋后的蚂蚱蹦不了多久的.贼法才是王道,人口基数过于庞大,不可能把这两个职业削弱的,盗贼是WOW的特色职业,永远不会弱.法师是人口基数最大的职业,暴雪不敢让你们弱.
竞技场也越来越没技术含量了,进去准备2分钟,战斗30秒.含金量还是有的,只是大大的减少了,必定精彩的比赛是不可能在短短的几十秒之内就决定了的,强队依然还是强队,这么搞只是让那些中低端的玩家更能多多的投入竞技场这个活动中,暴雪算来算去,最找钱,最烧点卡的活动居然是战场,收入超过了副本,竞技场.这让暴雪老总很生气,后果很严重.那就把竞技场搞成变相的战场吧,降低技术含量,降低进入的门槛,让广大的便当队也为了拿武器这个分数而可以拼搏吧.减少技术含量,全民广大参与,和谐游戏这是2009年要推动的...
玩了这么久术士,真的看不起你们的设计人员,没事发点所谓的蓝帖就像得了脑瘫的一样.说的话比屁还臭,说什么术士在竞技场里面虚空和魅魔出现太少,要加强他们,从S3开始术士的宝宝就成了术士的软肋了,三年了始终还是那条狗,术士不造孽哇?另外的宝宝出现的少你要搞清楚那是因为不适合PK,每个东西都有个适合性,你怎么不说防战在竞技场里面少,考虑下加强嘛.牺牲毁你又觉得打副本没操作性,又要设计成DOT循环输出伤害才高,而且弄的痛苦术士要穿暴击装才能把DPS最大化.复杂点的竞技场你要弄的简单暴力,好大众参与,简单化的副本你又怕哥哥些无聊暗影箭不去光顾,又想复杂化点.什么玩意嘛.可怜的老外,哥教你句中国话,勉强是没的幸福地.
作为第一的游戏公司找钱真的不是你这样找的,什么成就系统来烧点卡,丢人的很.搞点有意思的嘛.比如竞技场比赛可以在游戏中付费观看,每个分段价钱不一样,这样既可以监督了刷分的兄弟,又让大家自愿来烧了点卡何乐不为嘛.战场找钱可以换个方式来让大家烧点卡嘛,搞个可以赌博的战场,每人都出点参赛费,进去个百把人,进去后全部是编号,最后活着的胜利,杀人既有荣誉又得G,最后活着的全部吃完.外面也可以观看还可以赌博冠军,多刺激.越了解这个游戏真的是觉得好多地方很烂,还好没烂完.
最后我也高调下,术士再弱哥哥依然逍遥,不怕的.哥哥把这条路走穿.到了巫妖王我估计三修天赋是最好的55出路,奉上80级领先经典天赋.懂的起的才懂的起了.配合起雕文,灼热轻松到百分之50的暴.控场和生命力也不弱.看下图哈,没我资深的玩家就别来喷哥哥了.全部自己亲手带大的.