AM没有能适应各种情况的抽筋宏,我也不会具体说怎么输出,不同BOSS的打法不同~
我只说下AM输出要注意的几点~
仅供新手参考~
1.这个版本没有2段鞭了,后两跳会在读条快结束的时候相继跳出,所以,任何打断鞭笞放心爆和灭的行为都不会明显提高DPS,多数时候还会降低DPS!
2.关于上痛的问题,起手一般触,瘟疫,,心爆,灭~正好叠到5层交织(灭1次可以叠2层!)再上痛~有出按百分比提高伤害,或提高爆的BUFF时候要补痛~
3.触这个技能被大大的BUFF了~保持触在BOSS身上的存在,才能提高DPS~补触应该在离触结束还有1.5秒的时候(具体视你急速而定),而不是在触结束再补。
4.关于急速的问题,相信很多暗牧在实战中经常会遇到触还2.5S结束,此时心爆,瘟疫,灭都在CD,那么在新的鞭笞机制下,我们只能读需要2个GCD的鞭笞,或者等1秒放触~显然,任何选择都会损失DPS!
那么我们要做的就是避免这种情况~
AM的技能是很有规律的~触持续15秒,0急速的情况下刚好10个GCD~鞭笞=2GCD,触,心爆,灭,瘟疫都=1GCD。
我们要做的就是在2个触之间把技能塞满,使你放完最后个技能后,正好有1GCD时间放触~
所以急速对AM的影响是阶梯性的而不是线性的~急速对AM最大收益的时候应该是15秒能刚好11个,12个,13个GCD的时候~即1.363S,1.25S,1.154049S~当急速达到最大收益的临界点时,增加1点急速都会导致DPS下降!(或者说是无效的~你会多出零点几秒,放别的技能就会影响触的占有时间,你会等上零点几秒放触,不等的话会损失触的最后一跳)
由于1.363S时的循环,心爆的利用率不高(从来不是CD到了就用),所以最佳值为后2个。
在有空气之怒时临界为225(1.25S)以及375(1.154049S)但是,这并不是说过了临界点,急速就没有用了,急速一直有用,并且价值和爆击在宏观上是几乎相等的.但是在各个阶段,急速的价值是阶梯性的,临界点前,急速》爆击,临界点后,爆击》急速,当临近下个临界点时,急速再次高于爆击。
5.关于跑位,对于非木桩BOSS,最好把顺法技能留在跑位时用~
6.AM输出对网速要求非常高,你必须有一个很好的网络,能让你第一时间衔接技能,暗言术灭是个不错的衔接技能。