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古袖对WOW9大职业的浅解(之一)

时间:2009-01-12 11:33 作者:古纁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对9职业的看法

下面是我对WLK之前9大职业一些浅见,说得不好,请勿见笑!(FB我不懂,是以PVP为视角的)
  
  1,DZ和FS//
  
  毫无疑问这2个职业是BLZ从60到现在70里设计最好的职业,这2个职业玩起来手感非常好,流畅而自然!他们都有强大的控制和反控制;限制和反限制的技能。大部分技能简练而实用,在战斗中,每一刻你会觉得总有事情可做。所以你总有很多种方法或者说套路杀死对方,然后他们都有惊人的爆发打击能力。不管更新过多少次Path,这些特点一直没变。BLZ其实一直把这2职业作为对照对象,一法一力。不知道大家注意没有:TBC给DZ一个FS的招牌技能:闪现,让DZ成为所有职业都头疼的杀手,而WLK给FS一个强隐。WKL里FS的强势如何,我们拭目以待哦!这2个职业对装备的要求相对小一些,但装备的提升总能带来比较明显的效果!
  
  2,LR//
  
  很多人认为LR是玩远程的,而在我看来LR玩得就是近战。把LR玩好是需要比较不错的操作的,可以说LR PK起来是个很不爽的职业,赢了输了都不爽,PK成就感比较低。高手LR不会把大部分精力研究我的射击方式要如何安排合理,而是总在考虑当对方近身的时候我该怎么办?摔绞,陷阱,假死,威慑,守护。种族天赋,徽章。手雷,恐惧鼓?噢,这些好象依然无法让LR在PK中表现的优秀起来,我在怀疑BLZ在设计这个职业的时候,骨干里好象有些方向错误的地方,具体那里我也说不清。不过WLK的宠物新技能和逃脱是一种方向吗? LR一直有着强大的输出能力,而这种强大的输出总会被各种职业很郁闷的限制起来。高手LR不是那种几枪把对方射倒,而是总能把一场战斗耗起来,让LR的各种技能都得到运用,这种PK场合,我是非常喜欢看到的!LR是我WLK看好的职业,毕竟TBC郁闷很久了,希望BLZ会找到解决根源的方法。
  
  古袖 写于2009-1-9
  
  (贴子里有不少错别字,我打字不行,凑合看)

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