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3.05作为术士对PVE的理解

时间:2009-01-11 12:44 作者:cl19871202 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好:我先自报家门3区的红龙女王亡灵SS可能有多玩家都认识我了话不多说进入正题目前版本是3.05相对与3.0来说变化了很多也增加了不少新的元素80级的新天赋铭文等等。。我以一个PVESS的眼光来看目前的版本SS只能打60分而3.0的SS可以打到101(满分是100)造成SS如此

大家好:

我先自报家门 3区的 红龙女王 亡灵SS 可能有多玩家都认识我了 话不多说进入正题

目前版本是3.05相对与3.0来说变化了很多也增加了不少新的元素 80级的新天赋 铭文 等等。。 我以一个PVE SS的眼光来看目前的版本 SS只能打60分而3.0的SS可以打到101(满分是100)

造成SS如此大变化的原因有以下几条:

1:其他职业DPS的提升 例如 惩戒QS  AM  平衡D  元素SM 增强SM 纯DPS职业  LR  DZ虽然DPS一向很高 但是这些职职业受到团队BUFF已经大于法系了

2:团队BUFF 3.05以后除了所有的常规BUFF SM的TT  QS的光环 和其他职业的辅助 都是全团享受了

3:天赋/技能的改变:以前牺牲毁(暗/火)的DPS高 因为几个职业的天赋技能对SS来说收益比较大  例如 SS的强化暗影J 以前是对目标的20%暗伤+成  AM的5层10%暗伤+成  牺牲恶魔的15%的伤害+成 生命分流与法伤挂钩  目前:强化暗J的天赋 改成了10%  还只能自己享受 AM的也是一样也只能自己享受 牺牲恶魔改成了10% 生命分流与精神挂钩 精神一直是SS的软肋满BUFF300不到的精神,太悲剧了 整个算下来 SS直接在暗伤一块少了25%的伤害  以前随便爆爆 都是8000-9000 现在惨不人睹

主要是以上的原因 其他的客观原因还没总结好

具体谈论SS PVE天赋:

1:恶魔毁 0/46/15
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=000000000000000000000000000000503301135202150013520130055000005000000000000000000

输出方式:厄运 腐蚀  暗J  铭文选择  暗J+腐蚀 

暗毁:
这个天赋现在很少人点了 因为我打这个天赋DPS不是很高 而且输出循环也有点复杂 但是还是希望路过的大虾帮忙指点
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=235022203102351005300033001000000000000000000000000000055000005000000000000000000

输出方式:痛苦 腐蚀 暗J 宏吸 用暗J 去刷新腐蚀 虽然只有20%的几率 实在没刷新到就自己补一个
这个天赋的有点无脑 基本腐蚀/暗J 占据70% 甚至更多的DPS 10%的20%急速暗J 8%的瞬发暗J(算上腐蚀铭文的4%)也就是说 在18秒的 腐蚀输出的循环中 能打出10发暗J +上自身的急速装 也就是说其中有2发暗J会去刷新腐蚀 因为这个是个几率的东西 还是看好DOT时间

最重要的是这个天赋有斩杀 35%的时候

牺牲暗/火的 天赋 我就不说 从3.0走过来的SS 应该都知道 简单无脑

好了8点了 要看War3的视频了  今天聊到这  记得+我QQ  597986714 一句话游戏是用来休闲的 NGA上的的数据流 函数/图象 流 不是很适用大众的要求 我一项是用最简单的方式讲述问题  至于目前版本 急速/法伤/爆/命中 的3维关系我会尽快写篇文章给他们看明白。

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