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[3.08.9438] [数据的胜利] 关于MING发布的韧性改动的消息

时间:2009-01-11 12:09 作者:sb数量日日多 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
通过数据计算比较各职业盈亏,伤害减免幅度。预测治疗崛起,法师陨落...感谢纠正首先友情提醒:无蓝贴,无真相。本贴讨论PVP平衡。MING博客里提到9438关于韧性的变动:引用原话:800韧性现在的效果:降低24%受到玩家的伤害,增加8%对玩家造成的伤害/治疗。问题一伤害是不是降低

通过数据计算比较各职业盈亏,伤害减免幅度。预测治疗崛起,法师陨落...感谢纠正

首先友情提醒:无蓝贴,无真相。本贴讨论PVP平衡。

MING博客里提到9438关于韧性的变动:

引用原话:

800韧性现在的效果:降低24%受到玩家的伤害,增加8%对玩家造成的伤害/治疗。

问题一 伤害是不是降低了?

答 低了。

假设400韧的玩家打400韧的对手。
该玩家暴击率 X %,该玩家平打伤害100,暴无人目标200

改动前伤害为 110-X+2*(X-10)*(1-0.1*2)=94+0.6X (1)感谢纠正
改动后伤害为 (100+X)*0.76*1.08= 82.08+0.8208X (2)
结论:要使2公式结果相等,需要X=54 由于X一般小于54.所以伤害低了。

问题2 从前暴击高的职业损失大还是暴击低的职业损失大。
假设你从前30%暴,带入公式 改前伤害 112%
改后伤害 106.7%
改后平均伤害减少至从前95.3%。
假设你从前15%暴,带入公式 改前伤害 103%
改后伤害 94.4%
改后平均伤害减少至从前91.7%。
结论:相对来说暴低的职业亏了,但是平衡性较好,亏的不多。

问题3 对于DOT职业和低暴职业,改动是否平衡。
对于物理30%暴职业 引用前面
假设你从前30%暴,带入公式 改前伤害 112%
改后伤害 106.7%
改后平均伤害减少至从前95.3%。

对于纯DOT伤害职业 改动前为90%伤害
改后伤害 84%
改后平均伤害减少至从前93.3%。

结论,DOT职业亏了一点点,DOT职业和物理职业相对从前,平衡性很好

问题4 对具体职业影响
1)对DPS职业
由于从前贼 DK等职业依赖PVE装备,实际今后无法在PVE装备收益(武器除外)。
对于从前的DOT职业和任性高的职业 比如术士 虽然韧性加强,但暴击是废属性。
实际各有千秋

2)对治疗 治疗加强
极大加强治疗,可以说双向加强。减伤 +治疗。

3)到底谁是受害者?
法师,及类似法师这样续航差的职业,具体结果等待测试。

问题5 BLZ为什么又加伤害,又减伤害,不矛盾吗?这平衡吗

刚刚20分钟前,我还觉得这是脑残改动。
可是现在通过计算,我不得不佩服BLZ。
仅仅对PVP来说,这么繁琐的改动居然平衡依旧。
如果仅是减少伤害/加伤害 我想改动前后差距就太大了。

这个改动使PVP装备和PVE装备彻底分家,使得某些职业pve装的pvp能力大大下降。而且韧性对pve完全无用了。治疗也被加强了。 某些职业貌似开始了崛起之路,因为其从装备收益中大大获利

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