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3.0.8版本 职业蓝贴,纳克萨玛斯延迟问题

时间:2009-01-10 18:16 作者:mrhao530 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
3.0.8版本 职业蓝贴,纳克萨玛斯延迟问题

3.0.8测试服务器今天将更新一个新版本。 

    Maaven: 现在PTR将会停机以更新版本。新版本的Build号将在更新完成、PTR重新开始运行时公布。 

    目前PTR重新开机的时间未知。 
    
    纳克萨玛斯与世界延迟修正 

    Eyonix: 近几个星期我们的玩家在诺森德的户外地带和纳克萨玛斯当中遭遇到定期的延迟现象,我们希望玩家了解我们正在为解决这个问题付出大量的精力。正如许多玩家所发现的那样,诺森德户外地带的延迟与冬拥湖战场的开放有关联。我们正在忙碌地进行一个服务器端的修正以防止在冬拥湖开放时诺森德户外地带出现的延迟。这个修正目前正在内部服务器中进行测试,我们预期将在不久的将来将其应用在公众服务器上。至于对纳克萨玛斯的优化,则将解决在该区域中的玩家遇到的延迟和掉线两种问题。这些优化将会在下一个小的内容补丁中生效。 

    感谢你们在我们解决这些问题时的耐心等候。 

    Hotfix——天赋 

    Zarhym: 在从2.4.3升级到3.0.3的过程中,一些玩家没有能够正确遗忘以下的天赋,这使得这些玩家仍然能够享受这些天赋带来的效果(尽管这些天赋已经从天赋树中移除了)。因此我们推出了一个hotfix以解决这个问题,玩家将不会再次享受到这些天赋带来的效果。 

    术士:强化剧痛鞭笞 
    术士:恶魔耐力 
    萨满:图腾掌握 
    萨满:增强闪电盾(3级) 
    圣骑士:精确 
    盗贼:拳套专精 
    牧师:暗影集中(4、5级) 


    蓝贴: 

    双天赋 》》》》》》也许《《《《《《在3.1补丁中实现 

    这将不会在3.0.8的内容之中。如果一切顺利,我们将在其后的一个补丁中得到它,但我们通常不会把我们的预测日期告诉你们,省得一旦我们跳票就又被全是大写字母的帖子骂。 

    沉默效果的边际递减 
    我们正在考虑对沉默效果实行边际递减。 

    另外我们注意到一个BUG,即能够减弱沉默效果的天赋对勒颈不起作用。这个BUG将会在3.0.8被修复。 

    魔法值与新的按百分比为基础的抽取法力的法术和技能(关于牧师对惩戒骑的PVP) 

    我们不是以同样的方式设定(各职业的)魔法值的。并非所有职业、所有天赋的玩家都必须堆魔法值,而且对于某些职业来说更多的魔法值也不像对于另外一些职业那么有用。我们不想让惩戒骑(在这里只是举一个最明显的例子)去堆智力,所以我们就让他们在智力上得不到太多好处。同样的,对惩戒骑使用抽取法术也不像对其他拥有大量魔法值的职业使用那么有效。 

    (像竞技场那样)对个人进行评分的战场 
    我不确定评分战场会是唯一的答案。但显然它是一个可行的答案,而且我们也曾多次讨论过这一可能性。我们发现对于超过15人的战场队伍来讲进行评分将会造成许多逻辑问题,但这是值得考虑的。 
    
    玩家在竞技场花费的时间与回报相比战场来说不成比例,而我认为这实际上正是竞技场的优点所在。尽管如此,在战场中奖励那些具有更高技术的玩家不仅仅需要我们设计一种高效的量度“技术”的方式(这是我们非常乐意看到的),更需要我们想方设法让玩家连续泡在战场里以便取得分数。然而,战场相比竞技场的优势就在于你可以随意安排自己参加战场的时间。如果你是那种一上线就玩很久的玩家,战场将会是你度过游戏时间的一个好选择。 

    我并没有特别表达什么,也没有否定任何可能。但我希望鼓励有关这方面的讨论。  

死亡骑士: 
    死亡之影: 
    我们对于这个天赋在竞技场中的表现感到不爽。说老实话,这天赋的存在本身基本上可以说已经是个BUG了,我为此向你们道歉。这个天赋本身是个好主意,但也带来了巨大的麻烦。(译注:后来又增加了一段,说他们不会移除这个天赋,但可能在竞技场中限制它。) 

    德鲁伊: 
    为变形目标加上护盾(野性德鲁伊)(玩家抱怨作为牧师不能给熊坦上盾) 
    我们已经在尽可能修正这个为变形目标增加护盾的bug了。但也许这一改动还没法及时出现在公开测试服务器上。 

    16级时可以从训练师处习得海豹形态与相关任务 
    我很确定我们不会移除那个任务,它只是简单地不再与海豹形态相关联了。 


    猎人: 
    潜行/灵兽BUG 
    我们修正了这一BUG。潜行事实上是为猫科宠物设计的,所以它不应当看起来像是一种远程的、非物理的攻击。灵兽得到了很多爱,我们面临的风险是每个猎人都必须拥有一只灵兽作为宠物。我们走着瞧。 

    猎人在3.0.8被nerf以及由此影响的平衡性 
    再重复一次,我没有说过我们这一次会nerf你们(猎人)以后再buff你们。我只是说我们准备nerf猎人因为我们觉得需要这样做。平衡性某些时候是需要去考虑的但这一次不是,因为我们打算在任何一个玩家都没有获得226级(不包括)以上的紫装的时候重新修改所有的技能数据。我们修改这些数据不是为了buff或者nerf猎人,而是有着完全不同的原因,我们希望当我们有机会重新说明这些数据时再去讨论平衡性的问题。

    法师 :
    法师的BUG 
    我们对于法师的镜像反复使用变形术这一问题已经有了解决方案。 

    这是为宠物增加一个使用技能的惩罚效果时产生的技术问题。正如我之前曾两次提到过的那样,整个关于宠物如何继承召唤者的状态(以及buff)的系统都需要一次大修,我们正在进行这方面的工作。不过我想大部分的宠物还是能够命中目标的。 

    我们在3.0.8中修复了一个BUG,即,种族天赋中对于某系法术的命中加成是在其他的修正值之后才加上去的,这意味着在这一BUG修复之后你的命中将不可能超过上限。 

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