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本人对防御战士(MT)的一点理解

时间:2009-01-10 17:53 作者:神天二 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
MT!也就是maintank(主坦克)的简写,就是主要抗BOSS的角色。MT就是利用自己的技能吸引BOSS的仇恨从而成为BOSS的主要攻击目标,而治疗就主要加好MT的血,其他职业输出伤害来杀掉BOSS获取装备。MT的特征就是装备及天赋都是防御或者适合抗怪的,传统上的MT都是战士,

MT!也就是maintank(主坦克)的简写,就是主要抗BOSS的角色。MT就是利用自己的技能吸引BOSS的仇恨从而成为BOSS的主要攻击目标,而治疗就主要加好MT的血,其他职业输出伤害来杀掉BOSS获取装备。MT的特征就是装备及天赋都是防御或者适合抗怪的,传统上的MT都是战士,现在也有大量的骑士和德鲁伊做坦克抗BOSS,而在5人以上的Raid副本里一般都不只一个坦克,根据战斗和BOSS的技能来加以选择坦克数量和职业。

冲在最前面,用自己的身体挡住敌人的攻击,为自己保护的人献出生命,哪怕我们比武的能力很低,但是我们可以挡住敌人的冲锋,给战友争取一秒钟的时间----这就是战士!

战士!是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力----这是Blizzard给战士做的介绍,从字面意义上看,战士是一个以进攻为主,防御为辅的职业,但在WoW这个多元化的世界里,这只是战士的一种选择而已,我认为做一个防御战士,才是WOW这种大型多人在线探险类角色扮演游戏战士的最有挑战的选择!

在团队中,MT是领袖,MT是王者,MT是龙头,MT是灵魂,MT对Raid团队的存活负有完全责任,这些责任包括:集中伤害、降低伤害和混乱控制。在其他职业享受着它们各自不同的Raid乐趣的同时,例如猎人放风筝、盗贼和DPS战士输出伤害,而MT则对整场战斗进行实际而完全的控制。在这巨大的风险背后,我们也获得最高的回报,那就是身为MT的荣誉。然而我们必须明白,MT是整个团队中压力最大的位置。你可能因为许多许多原因令团队面临灭团的危险:错误的引怪、错误的位置、错误的Tank方式以及无数种不可预测的问题,就会经常被那些新Boss战的难度所压倒,你并不仅仅是个背着盾的战士,你是领袖,振作起来,自己承担责任,并下达命令。死亡----对于MT来说不算什么,我的倒下要换来整个团队的成功Rush,这才是MT!

下面我来说说个人对团队中MT仇恨的控制的一点点理解,首先讲下个体仇恨,起手用血腥狂暴,有些时候同时用狂暴之怒,形成拉怪起手式便马上用复仇、盾猛、毁灭打击等技能,记得留出怒来保证复仇和盾猛CD一到就用,且英勇打击要配合仇恨技能一起使用。在开怪后几秒,要根据不同BOSS的第一招使用不同的防御技能,比如象物理系的BOSS,开怪后首先用盾牌隔挡;一些法系的BOSS,开怪后使用盾反等等,既然MT是接怪者,同时也是抗怪者,所以开怪的技能使用以及仇恨建立是很重要的。关于怒气也是很重要的,把自己所有的怒第一时间打出去有时候并不是最佳的仇恨建立方式,同时LR的WD会跟开怪初期给自己一定的仇恨,于是我们要攒怒!这才是方法,在OT者的仇恨之上建立自己的仇恨是事半功倍的效果,当然,别忘了出现MISS的时候使用你的惩戒和群嘲。然后我讲下群体仇恨,群体仇恨要做到无论面对多少只怪,我身后的治疗永远不会OT。现在的雷霆一击的仇恨被大大增强,已经相当于群体破甲了,值得在群拉时CD一到就用,一提到群体仇恨,可能很多人第一反应就是操作,手一定要够快啊,然后来回切目标上仇恨,用好每一个技能CD(嘲讽,震荡,援护,群嘲,惩戒等)在绝大多数我们需要应对的场合,用脑子去拉往往比操作来得更重要也更有效。

接着团队中的场面控制对于MT来说也是相当重要的,很多时候,在建立群体仇恨时,对距离感的把握甚至超过了对仇恨的把握。正是因为有这样的距离,才为我们在可能出现意外和失控的场合,提供了足够的空间来让场面得到重新控制。 也就是说在冲向怪堆时,怎么样才能保证所有的怪都来攻击你而不伤害到团队中的其他队友,这一点用到的场合往往是,起手你接两只怪,这时候队友已经同时向两只怪开火,这时候就要有所选择了,很明显你应该集中给近战、或是站得近的远程OT的那只上仇恨,然后让另一只怪直接奔向站在比较远的队友,再在那只怪快碰到队友时援护而重新控场,而不是两只一起拉,因为那样有可能你谁也拉不住,最后在用那些群拉技能。同时,合理的控制好场面去保护队友比自己一个人狂点群拉技能去一个个地拉怪要有效果得多。而且与团队中其他职业的配合也是很重要的,在团队的AOE中,FS的踩冰,LR的冰霜陷阱,SS的种子,QS的奉献、神圣愤怒等等,这些都是我们要熟悉加以利用的配合模式,同时这也需要与团队中队友的长期配合磨合才能真正保证全团的安全DPS。

关于团队中防战的生存与自保,也许很多战士都认为MT有治疗负责刷血,他们大多时候根本不看自己在战斗中的各种信息,一个劲在那按技能,甚至在自己快抗不住的时候还要在团队大喊“把我血顶满!!”,最后战士倒地的时候还会说句“治疗怎么刷的血??”大哥啊,治疗也是人,他也不想你挂,你挂了下来不就是他自己挂了。这就要说到在战斗中防战如何在抗不住的情况下自保了,不过也说回来了,这里的自保不也就是整个团队的存活了。治疗视野、治疗空蓝等等这些都是战士应该注意的问题,所以这里就要根据治疗的蓝条开启你的盾墙、饰品、破釜来帮助治疗过渡真空,撑到大蓝CD。就这么一个小小的操作就可能拯救团队,何乐而不为?

接着关于防御战士的种类,大体来说,防御战士可以分做两种,纯防御战士和偏防御战士。纯防御战士是以防御天赋为主的一种极端的战士,他们将绝大部分的天赋点投到防御天赋里,从而获得极强的防御能力,他们缺乏爆发性的产生仇恨手段,战术单一,非Boss级怪不屑出手,安全、低效,就是这种战士的带名词。对于刚踏入WoW不深又以防御战士为目标的玩家,纯防御战士极有可能是他们的最终愿望。在纯防御战士无力应付接踵而来的大场面的情况下,偏防御战士便成了团队的主流,他们将80%左右的天赋投入到防御天赋里,用剩下的天赋去强化其它技巧,他们同样有着强大的防御力,以及多变的战术,善与应付各种突发情况,拉仇恨的能力更是一流,我就是这一类的防御战士。

最后我来说说在团队中防御战士的战术构架,团队战斗中姿态切换的问题。一成不变的防御姿态无法应付瞬息万变的战况,也许很多防御战士在拉怪过程中只用一中防御姿态,或许他们认为这样在战斗中从头自尾受到的伤害最少,其实不然,战士为什么是MT?为什么MT就非要抗怪?为什么MT在团队战斗中所受到的伤害最多?我想这些都不用我跟大家一点点解释了吧,战士抗怪不是为自己不挂而抗,也不是为自己尽量受最少的伤害而抗,他们是为了整个团队而抗,这就需求战士们的各种操作也意识去切换各种姿态去保护整个团队,而不是只为了自己活命。Blizzard赋予战士3种不同的姿态就是让我们将其巧妙的结合到战斗中去,狂暴姿态的拦截、防御姿态的援护这些都是要合理的切换不同姿态在团队战斗中去尽全力去保护队友来合理掌握的。

在团队中防御战士的责任,缺乏范围技能的战士很难将2个或2个以上的怪同时吸引住,而站在团队的角度上,你们也没考虑过得到队友的协助,也许他们并不如防御战士那么坚韧,但也不会脆弱到一碰即倒的地步,将工作交给适合做这种工作的人,是合理利用团队资源的前提。譬如让QS使用奉献来吸引大部分小怪的注意力,战士从怪堆里将物理攻击力最强的两只怪单独拉走,在嘲讽的保护下,一分钟不进行治疗也不会让战士倒下,而面对两只怪的战士会有更多的精力来观察战场,来应付各种突发场面,毕竟嘲讽、群嘲、破釜沉舟、盾墙这种瞬发的救命技能只有战士才会。

作为一名MT,我们的失误将带来最为严重的后果,也将最不可被原谅。

作为一名MT,我们需要战胜的不仅仅是BOSS。还有自己的欲望。

作为一名MT,我们眼里不仅仅是有自己的需求,还要看到其它24个人眼中的期盼。

作为一名MT,我们最需要的并不是更专业的操作或者更硬的装备,而仅仅是一颗拥有团队责任感的心,一颗为团队遮风挡雨的TANK心。

作为一名MT,我们注定要非常男人的用我们的双肩扛下整个团队的重量,直到下一位我们的出现。

作为一名MT,我们可以骄傲的说,我不倒下,我的团队就不会倒下!

这一切,只能靠你自己的努力与成长。

这一切,也将伴随着你,从成功,走向成功。

而我,作为防御战士的一员,需要的是大家的理解与信任,要知道,最坚强的盾牌并不是战士手中的那面盾,而是心中的那份执着!!!

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