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从数据上讨论关于CC流未来

时间:2009-01-10 17:50 作者:sb数量日日多 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
发出来前我也很矛盾,因为很多东西只是用TBC和地球时代的经验理论推导出来的,从现在汇总的WLK信息来看,造成术士升天的原因更多来自于装备属性上的设置和天赋修改,如果不改变这2点,术士基本无可能翻身。后者的大改会涉及到术士的整个天赋技能构架推倒重来,BLZ的吝啬来看没有多少可能。但

发出来前我也很矛盾,因为很多东西只是用TBC和地球时代的经验理论推导出来的,从现在汇总的WLK信息来看,造成术士升天的原因更多来自于装备属性上的设置和天赋修改,如果不改变这2点,术士基本无可能翻身。后者的大改会涉及到术士的整个天赋技能构架推倒重来,BLZ的吝啬来看没有多少可能。但从前一点分析,希望还是有的。
TBC时代和地球时代相比,顶级的PVP装的HP成长在1。8倍左右,攻击成长在0。8-0。9倍上下,根据现在的WLK PVP信息反馈,DPS职业的攻击成长在1倍左右,而HP成长只有1倍不到,甚至低到0。6,这就是说,HP的成长还不能抵消攻击的提升,现在的盾根本挡不住矛的奋力一击落。而随着装备继续提升,当HP成长和攻击成长的比例达到或接近TBC水准时,术士重返舞台的条件就会达成。
黎明前的黑暗和是黑暗的黎明,只有等待才会知道了。

附,未来吸血流43/17/11的预演版44/17的3。0 PVP战场实测感受:
基本思路就是把该加的都加出,攻击尽可能强化,但是考虑到抵抗问题,痛苦诅咒的2点全扔给了**,暗影之拥也扔了1点想看看效果,UA之后多余的点只加满了根除,总体来说,深痛苦的天赋太臃肿,痛苦肆虐这样的天赋就是在未来也没有必要去加,韧性影响下不要指望DOT去爆,中下层天赋也是刚好够加,如果以后是43点痛苦的话,契约或根除中只能放弃一点了。

AV里总伤害比深恶魔变身有了很大提高,抢人头能力也有一些加强,以前恶魔变身时经常是对手莫名其妙死,人头也不是自己的,生存力尚可——被3个以上物理DPS集火必定在10S内倒下,反正被集火时即使变身也很难蹦达超过20S,AV基本不能指望治疗职业的职业道德。比较麻烦的是狗的生存力较3。0以前的23/38还是有很大下降,以前可一直开主动,现在只敢被动放身变了,一不注意很容易死狗。
WS比起恶魔就一冲锋来说好很多,疲劳配合铭文41射程,群恐也还好用,拔旗和护旗都可——反正现在野队多数只知道杀人,中场压制也还好,就是最好别拿来守家,没了多疑基本没法抓贼和D了。
AB和风暴算同一类,守点偷袭都可以,就是冲进对方人堆里群恐时容易死得快——反正其他职业一样死得快,没啥区别,努力点人头可进前3,但很难超越惩戒骑。根除的作用很难感觉到,也许出了也没注意,UA还是很好用,现在看DOT就驱散的脑残治疗太多,唯一不爽的是不像曾经2。0那样驱散沉默可以爆死人,暗影之拥不大好用,见面就用到暗影弹的机会太少,这个天赋可能需要出鬼影才能有好的效果.

关于讨论CC流未来实现可能:实际上,从S2到S4,自吸血被至死影响后,吸血就不再是吸血流的主要攻击技能了,邪恶专注的投入一般在2-3点,仅仅为了吸蓝不被很快打断,越是高端的吸血流,吸血使用的频率就越少,到了S4,号称最浪费生命SD组合几乎都在走控制RUSH的伪平衡流打法.吸血这个技能,更多的是用于伤害衔接,比如恐惧时读完暗影弹,对方的射程又远在恐惧之外或者已经到了3恐惧递减,接上吸血可以在暗弹飞行时起效而提高RUSH的力度.之所以吸血流能统制JJC,真实的原因还是虹吸配合连接产生的强生存力,吸血流的主要伤害手段是DOT而不是吸血,读条技能虽然也需要但不是重点,所以打退和拉近机制的影响不是特别大,只要还能清醒着上DOT就可以.
至于生存问题,这是BLZ的属性成长设置造成的局面,现阶段到S5都不会有太大的改观,估计除了深恶魔依靠变身在55中可以多蹦达一会外,其他天赋基本就是集火死.不过一旦HP成长跟上了攻击的成长,延长战加时赛的阶段来临后,能先翻身的也一定是吸血流而非深毁灭,而且先翻身的可能是22/33不是55.

猎人最终登顶(neff的极限),术士白日飞升..(SK-100无一术士,这个职业仿佛消失了)

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