本人玩SS时间不长,与高玩相差很远,对职业的了解还不太深。在这里只是想说一下各人对SS这个职业的感受。
由于我是一个休闲玩家上线时间不是很稳定所以对于FB我是一点都不明白(如今的YX本都没去过几个),而我比较热忠于战场和JJC所以下面所写的所有东东都是我在战场和JJC方面的感受。
1-SS的生存能力:
SS是所有布衣职业中唯一没有自保和减伤盾的职业(牺牲BB这个不算在内,原因很明显你不会发现一个SS在任何场所都带着蓝胖子逛花园)。因此SS的生存能力大部分来源于装备所提供的耐力加层(也就是追求HP上限的最大化),因此耐力才会成为SS这个职业优先选择的属性(因此才会出现很畸形的属性选择方式耐力>R性>法伤)。其次就是优于其他纯DPS职业的自我恢复能力,其技能为-生命虹吸,治疗石和CC,这两方面构成了SS这个职业的生存能力的基础。
在当前3.05版本中由与其他职业DPS能力全面提高和BLZ对SS技能的修改使其SS生存能力的基础开始动摇。
表现为:CC:受制死等技能应响和技能本身缩水(很明显3.05版本以前CC一跳400+如今只有300+,与战士PK明显会发现只有100+)使SS职业战斗后期发力的特点成为空谈,因此直接应响SS的PVP能力(你为了防CC流的在次泛滥改技能我不反对可BLZ你们不会用点脑吗)。
治疗石:没发现有什么不同(和以前一样还受制死应响)相反还有名文加强,但此名文实用性不强,原因很简单还有其他更重要的名文要用这个位置(对控制和伤害有所提高的名文,在说下SS的名文真的可以当垃圾全给丢到垃圾箱里去了)
生命虹吸:此技能我不是很熟,因为本人长期都是深恶魔天负所以没什么感觉,实在说不出什么东东。
2-SS的输出:
SS的输出手断很多样化这也是很多SS玩家喜欢这职业的一个原因。我一般把他们分为暴发型(火毁天负),持续型(痛苦天负)和恶心人型(恶魔天负)三种。
暴发型:毁灭天负是三系天负中唯一一个可以秒杀其他职业的天负,其短时间内高伤害可以与法师相比美。但由与主要技能多为咏唱法术(我就想问下BLZ为什么法师能瞬发奥术弹幕SS就不能瞬发混乱箭呢,这也叫“公平”),自身生存能力基础啊弱(你是不会看到毁灭SS在哪CC的)没有过多反控技能和对PVP意识与操作的高要求成为SS输出中最为华丽而唯美的垃圾输出天负。(我向上帝许了个愿:如果混乱箭能瞬发我就杀100个法师来感谢谢他)
持续型:这是目前唯一能保持CC高量的天负并且有生命虹吸和治疗石因此可能成为以后生存基础最为稳固的一种输出类型(各人很看好这一类型)。其DOT的高伤害与CC的配合可以在长时间的PVP中取得其他两系所没有的效果(瞬发技能比较多),但由于没有暴发力和强力反控制技能及对近战职业的皮软使此输出类型只适合JJC和有团队配合的场所使用,局限性很强。(我想问下BLZ-SS的残废术给弄没了,你为什么没把法师的减速也给弄没啊!现在弄的近战让法师放风筝法系的读不了条这也叫”公平“)
恶心人型:这是我现在用的最多的天负,真真正正的感觉到别人说的哪句话”恶心了别人也恶心了自已“不过没有别的为法,此系输出天负是所有输出天负中生存能力最强的(听人说过吧”手法在高3秒就倒不如我站30秒“),但由于生存能力的强化使得输出能力和方式大大降低,直接形成输出技能减少,操做无脑的局面。CC流就是其中最好的代表(我想把变身给法师换他一个闪现)。
3-各人感受:
从上面所分析的生存基础和输出来看,现在的SS从生存到暴发都以经与当前3.05版本其他职业脱节(天堂与SS来的地方的关系),直接应响其职业总体的发展与壮大。(脑残设计的天负,最基本的东东都没弄明白,SS要的就是生存能力,如果没有,哪你也应当让SS一样拥有3秒钟的华丽啊)长此以往各人的关点是SS职业的数量将大大减少,还会使大多数玩家对BLZ一直所标榜的”平衡性“产生质疑。直接导致魔兽人口的下降(恐吓术!~~吓吓你们!~别总拿大陆玩家不当人~钱这可不少挣)。
这些全是我的怨言!人生气了总要找个地方发泄一下!你看到这就算帮了我的忙了!在此向你说一句”谢谢“