《魔兽世界》是一款游戏,是由设计师设计出来的,就算想设计为一个能让所有玩家公平竞争的游戏,也免不了会在设计中掺杂上设计师的主观情绪,相信做过类似东西或者搞创作的人都有同感。而管理游戏平衡性的,也是在北美的那几个设计师(据说就是提古勒和弗洛尔?),还很难说他们是不是一手拿着汉堡,一手拿着炸鸡,嘴边流着黄油,桌上放着可乐(典型电影里老美生活- -),给我们设计“平衡性”。
BLZ的游戏其实一如既往,从没有什么“平衡性”的说法,尽管这种说法已经深入人心,“平衡性”是怎么来的?靠游戏吃饭的那些人发明的,为了吸引玩家,而BLZ自己从没有标榜过“平衡性”之类的说法。因为那些设计师都知道,不可能做到所谓的“平衡”,这只是个游戏,和其他的欧美游戏一样,WOW体现的任然是正义必胜的道理。邪恶,黑暗的势力总是不受到欢迎的,包括设计师本人,别指望他会因为玩家的声音而改变,对于这些设计师来说,玩家并非“上帝”,而是一群在吃草等待剪毛的羊,他们不需要让每只羊都能吃好草,他们只需要让羊留下来吃他们的草,而版本的不断推出并不是为了调整平衡性,从“STARCRAFT”到“WARCRAFT"到WOW,每一个版本的推出目的只有一个——延长游戏寿命,为了让玩家继续玩这个游戏,他们需要做出点改动,创造新的挑战性,好保留住爱吃新鲜草的小羊,羊群只要继续吃他们的草,抱怨几句也没什么。
而作为一个设计师,他们心底喜欢什么,平时就会有意或无意的将精力投入与他们喜欢的,就会更容易发现其中的缺点和不合理性,举个例子,3.0推出了,FS增强的很多,SS还是那頽样,而且可以说SS从TBC以后改动最少,最鸡肋的职业,为什么?不是因为已经设计得够好了,因为设计师没放什么精力在上面,自然觉得已经可以了,如果你是设计师,一般是个半玩家,你喜欢一个职业,你会很“自然”的发现一个职业的缺点,并把它改正,好让自己心情更舒畅,你总是会觉得你这么改理由一大堆,都是为了更平衡,好玩,其实却已经造就了不平衡。如果你是一个手脚不太麻利的设计师,你肯定不希望自己最喜欢玩的职业被自己所设计的繁琐操作所困扰,你觉得每个人都应该享受这个职业的快乐,而不是高手才能享受,所以你把这职业傻瓜化了。而你不怎么喜欢的职业,怎么看都觉得已经可以了。
所以无论是哪个职业强,操作应该怎么练,都只要自己满足就可以了,没必要较真,比如SS,SS从TBC到现在看起来确实是不行,但是这也无可厚非,因为无论是从设计还是官方漫画来看,SS都应该是邪恶职业,被人屠是理所应当,所以玩SS的应当摆正心态,无论怎么被打到没脾气,都是应该的,设计师愿望如此,只要你喜欢SS,就可以继续玩下去,和能杀多少人无关,做好你的反面角色。而玩FS的发财了,因为选对了设计师的喜好,所以几乎随着版本的推进是越来越强,2点天赋加70全抗让人瞠目结舌,从版本对一个职业改动的频繁度也能看出设计师的偏好,越频繁的就是越喜欢的。而现在的SQ,其实不好说强,因为那2个设计师不喜欢SQ,当然在SQ玩家罢玩以后就不能明着削了,但你们罢玩和我喜欢什么当然无关,如果这样,就有可能是欲擒故纵,因为SQ玩家之前抱怨,很容易获得其他玩家的同情,此时是没有办法不增强,但是比如以前的SS,先被增强,直到引起公愤,再削到谷底,也就发不出声音了,尽管TBC开时就已经威风不在,还是遭到其他玩家的强烈抨击。这样就可以“安全”的根据自己喜好调整游戏。
我们是玩家,同样也可能是被游戏创造者玩的人,设计者为了赚钱和完成他的“梦”,不需要太较真游戏的内容设定,每个人有自己的玩法,自己满足,开心就好了。有些人可能对我我观点有质疑,我确实也是猜测,我也列举出一些项目供参考。
1.象征正义的人类的种族特长现在的出众,不仅感知“傻瓜化”,而且很牵强的加入了“自私自利”(其他族都是活雷锋- -)BL的种族特长都没什么吸引眼球的改动。
2.奥山BL和LM的地形和守卫的差别(每个打过奥山的老手都应该知道),至少碉堡不会有像箭塔那样宾至如归的感觉。
3.暴风城和奥格瑞玛设计的精细度,一个细到屋内的雕塑和闲逛的市民,一个够简单粗犷,LM和BL的任务设计,LM的剧情更丰富些。
4.提古勒和弗洛尔都是《龙与地下城》老玩家,他们在那个游戏里喜欢FS和战士,都说战士并不好混,但是对于他们来说装备绝对不是问题,可能他们还会有些新爱好。
5.数代更新中某些职业明显倍受“关注”,而有些如冷场,偶尔得施舍几个铜板。
6.某些技能的设定非常“人性化”,经常一个版本是BUG,一个版本是鸡肋。
7.能走直线马上到的任务地点常常会出现一条裂隙或悬崖,墙等。。绕路而行通常是你的选择。
8.墓地的位置通常让你少不了跑几步,或几百步,当然,不会有更多的墓地。
9.你采集原料时,周围的怪通常会“很有意见”,怪追杀你越远,你就得花越多的点卡跑步而不是骑马。
10.奥格瑞玛,幽暗城或血精灵主城从不忘记开条没什么人守的后门/捷径,以便领袖接见LM。
11.在你跑路或被怪追杀时偶尔会走上一条看上去“很像”走得上去实际上不去的路,你可能因此浪费几分钟或重新开始你的人生。





