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WLK综合反馈

时间:2009-01-07 17:05 作者:croddirad 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
分享在MF的WLK经验··

《任务》:

WLK的任务应该算是历来版本中最简单的,甚至一些3人精英任务,玩家一个人都能搞定,任务多数没有新意,都是杀杀怪,收集下东西之类,而且数目要求也很少,不会像纳格兰那种一个怪要杀30个之多。对于玩家来说,作任务最大的挑战就是抢怪抢任务物品。。。。美服尚且如此,更何况人数众多的国服?~恐怖景象可以想象~嘿嘿。

《副本》:
英雄也好,RAID也罢,都非常非常非常的简单。。。说真的,暴雪仿佛已经精疲力竭,已经创造不出什么有意义的副本了,特别是NAXX,干脆原班不动的搬过来用不说,其难度之小完全毁了当初NAXX的经典形象,所以大家不用担心,10人NAXX很快就会进入FARM阶段,甚至25人NAXX也没任何难度可言,其他的RAID也是简单的要死,不用再废话了,所以T7和T7.5 大家不用指日可待,1~2天的开荒时间就够了,顺便说句,开荒连磕药都不用,野队10人NAXX至少也能一天打到萨菲隆,其他RAID副本直接DOWN掉,现在唯有玛里苟斯没有什么野队,不过跟着公会团一样轻轻松松,其战斗难度和当初黑龙妹妹比,简直是小巫见大巫啊~

《生活技能》

随着副本难度降低,受到冲击最大的职业无非是炼金,已经不需要磕药就能轻松开荒的WLK来说,简直是炼金师们的末日~

所有生活技能里,还是采矿最赚钱,而且大家80级第一把不错的紫色武器多半都是泰坦矿打造出来的泰坦锤,可以用很久的好锤子,造型也不错,材料要求大概2000G左右,另一把史诗斧子是英雄雷霆大厅最终BOSS 罗肯掉落,其实难度是没有,不过遇到脑残的队友,那就完全没有办法咯。

另个赚钱的职业就是宝石加工,由于本人不是宝石商,所以细节不是很清楚。不过珠宝加工最后自己制造的那种只有自己用的宝石很变态,比如+41耐的宝石。。。。

而同样遭受不幸的生活技能之一就是赋魔,WLK的赋魔并没有什么让人眼前一亮的东西(自少是这个版本),其中最稀有的赋魔就是狂暴(攻击有一定几率提高400攻强,但降低25%护甲),这个破赋魔光成本就1000G之多不说,触发几率很一般,加的攻强不算多但还要降低25%护甲??啊~简直是垃圾,比其DK自身带的符文武器赋魔:堕落十字军(攻击有几率回3%总生命并且提高30%力量)来说,简直垃圾,很多人现在都在武器赋+110攻强,而法系职业也清一色附的+50法伤,赋魔师们真的蛮痛苦,在美服赋魔师给别人赋魔如果技能提升,还要倒给别人小费。。。所以很多赋魔师都靠卖材料卖钱了。

至于裁缝,一样非常凄凉,副本难度的降低史诗好装乱拿,轮不到要买裁缝作的那些衣服,至于20格包,美服这边最多卖到100G一个,可是算算成本,裁缝师们从中最多最多赚40G。不过很不幸,很多玩家都会找裁缝朋友帮做,所以市场不是很大。

工程依然为了好玩,赚钱不可能烧钱倒是很厉害,不过工程能在73级制造一个连到了80都还要带很长段时间好眼镜,而且高级工程师能制造非常拉风的飞行火箭和朋克摩托,非常拉风!

最后要说的就是铭文,大家当初都冲着新技能去冲铭文,其实到了80,其实就是个垃圾技能,赚不了什么前不说,也没有其他技能那样能够制造些特殊的东西。

《职业》
这次就先笼统的说下各职业,下次有机会再一一分析:

---副本输出---
副本输出里,变动最大的是圣骑,在NAXX RAID里,骑士的输出经常在前5里出现,甚至出现第一的情况,可以说是前所未有的景象。

其次25人副本输出经常进前3的职业分别是 猎人,法师,经常排最后的几位的是术士。。。。。不好意思,各位术士玩家,这是事实。。。

----PVP-----
PVP中占强势的2个职业依然是法师和骑士,这个现象不止仅出现在现在国服的毁灭前夕,到了80级,这2个职业一样在PVP里表现的非常出色,法师中,奥法和冰法都非常可怕,奥法的灵活性+顺间爆发力(曾经亲眼看到一个奥法FS在8O级ALX里技能全开2下直接秒了守旗的一个满血猎人。。。)再加上冰箱+镜像+顺发隐身+减速,使得奥法生存能力也无比可怕,在美服,有称奥法为恶魔法的习惯。。。。而冰法的双深结和1M的水男+高控制能力也非常恐怖,总之,WLK里法师也算的是一个英雄职业了。。。

骑士,就不多说了,大家毁灭前夕对74怎样的感受到了80还是没什么变化,而且不得不说,韧性在80级变得有点没什么意义,我500多韧的DK一样被技能全开穿PVE装的74 几下黄血,非常郁闷的嗦。。。。

其次就是说说大家期望已久的英雄职业---DK

PVP里的DK表现非常好,也非常棒,高杀伤+许多保命技能使得DK在战场上杀戮自如,不过DK输给FS就输在腿短上,DK的腿短能力现在比74还明显,74可以上个自由到处跑,可是DK就不行,不过好在DK可以用技能来弥补,而且DK的1M CD技能都非常强大,比如寒冷体魄(-50%所有伤害并且免疫一切减速和昏迷效果,但无法移除已有的减速和昏迷效果),反魔法盾,死亡之握+寒冰之链都可以让DK愉快的进行杀戮,尽管这么多技能存在,DK还是会很频繁的感觉腿短痛苦。。。

在这里强调DK3大贱技~~
一个是死亡之握,这招非常贱,当双方大部队进行僵持的时候。DK可以用这招把对方治疗拉进自己人群里围欧之,非常让人恼怒的技能。

二是死亡阴影,要是你杀了一个邪恶DK就以为完事了,那你就错了!要是你掉以轻心,无视这个变成食尸鬼的DK,那么你死定了,除非装备差距很大,否则就请各位认真对待DK变成的食尸鬼,因为很多人都抱着惊讶死在他们手上~呵呵,不过DK变成的食尸鬼也有个非常致命的弱点,就是腿非常非常短,稍加控制,45秒内让其自生自灭去吧,呵呵~

三就是镶了死亡凋零铭文的死亡凋零,非常BUG的技能,虽然说是只有20%几率,其实适用效果起码80%以上,群体周期恐惧2秒,在群战里效果非常客观!


再说下就是盗贼,由于盗贼能量恢复和精神回蓝的效果变成一样,所以盗贼间接加强了不少,而且盗贼依然能够风靡战场和竞技场,不过在DK,74和FS 3座大山的压制下,不得不退到第4,而且80后的盗贼 其生存能力也不会像70那么理想,要是不斗篷消失,那么很容易就88,盗贼依然非常依赖技能,没了技能,大贼就只能闷闷棍,丢丢石头玩了。。。

兽王猎人依然是WLK主流,不只拉风的宝宝,经常打出RAID第一的也是兽王猎人,然而兽王猎人PVP 也非常厉害,小红人依然是一个危险的警告信号,要是兽王猎人变小红人,你继续不以为然或不使用自己看家本领,那么你会后悔自己的轻敌意识的!

别的职业感觉变化不是很大,鸟D PK 实力上升幅度很大,爆发力不亚于法师,由于SM 暗M ZS SS PVP能力没有太大的改变,在这次笼统总结中就不说了。(SS改动很大。。。但不想再打击SS玩家们了 -。-)

----治疗----
WLK治疗职业里 最牛B的感觉是树D和SM,那群加能力~那续航能力~~真的一流啊!呵呵

神骑虽然有了光明灯塔做帮助,不过实际副本中感觉,神骑的群加能力还是比较糟糕。。。

恩,最不想说的还是M4治疗能力,当初60年代加血主力,如今的确很是尴尬,就算是主戒律的M4一样续航能力不够理想,然而急救能力也最糟糕(DD和SM有迅捷,74有圣疗),而M4没有一个很好的顺加技能,所以在危机时刻显得非常无力,所以个人感觉M4的治疗能力排在治疗大队的尾巴。。。。


----TANK能力---

现在大家不用争了,战士,74,DD和DK都是好坦克,
74和DK是非常理想的群拉TANK,像是20分钟过英雄斯坦索姆这类副本,群拉TANK非常必要。

DD虽然群拉最糟糕,不过但拉能力最优越,类色帕齐维克这类秒杀型的BOSS,DD的高躲闪单拉能力就非常优秀和必要了,而TANK任何物理攻击为主的BOSS,DD都是最理想的TANK。

战士呢,虽然很中流,不过群拉单抗都不差,是一个万能的TANK,能胜任任何TANK状况。

好了,今天就先总结到这了,希望对大家有帮助。:)

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