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3.0天赋范例:战士

时间:2009-01-05 09:28 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战士天赋模拟器战士讨论区PvE防御5/0/56点击查看RAID天赋配点。强调生存能力和仇恨最大化。防护第四层的3点刺穿在RAID中并不缺这3点怒气(同理也不需要强化英勇打击),所以点到了别处。当然,不喜欢倒数第二层的盾牌反伤的可以把点数挪到刺穿。PvE输出53/8/0武器点击查看
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PvE 防御
5/0/56

RAID天赋配点。强调生存能力和仇恨最大化。防护第四层的3点刺穿在RAID中并不缺这3点怒气(同理也不需要强化英勇打击),所以点到了别处。当然,不喜欢倒数第二层的盾牌反伤的可以把点数挪到刺穿。


PvE 输出
53/8/0 武器

70级使用WLK天赋的武器系已经比较成型。依靠强力的DOT伤害和猝死,武器天赋的DPS表现很可观。基本输出方式就是保持割裂,能压制压制,致死打击CD一到就用,其他时间猛击,怒气还是实在太多就用英勇打击。剑刃风暴根据实际情况使用。

3/58/0 狂怒

70级的阉割版80级狂暴DPS天赋配点无法成形,出不到武器系第三层的穿刺,该配点仅供参考。狂暴系的58点可酌情从精确、强化斩杀、英勇之怒中选择不点,而点到别处(其实也没什么好点的地方)。


PvP 武器
54/7/0

普通的PVP天赋。假设使用武器为斧头。舍弃了对网络和个人操作有一定要求的强化猛击。天赋点投到最大化攻击力的天赋上。剑刃风暴是这个时期战士PVP唯一的杀手锏,用的时机好不好一看便知。第三层的愤怒掌控、第六层的创伤点不点因人而异。

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