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WLK之前痛苦才是王道

时间:2009-01-05 17:18 作者:异域枫叶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
讲述一个痛苦术士的PVE成长。

最近看了很多关于3.0以后术士的FB输出天赋问题,觉得各家有自己的装备基础,手法问题等毛病,今天我就来谈一下我的痛苦天赋输出。
  
  这版本SS 是被削弱但削弱的是无脑暗弹,一个术士身为英雄职业只会无脑暗弹,还一个劲喊冤,刚看了一个一位仁兄自发的鬼火天赋说副本输出峰值打到1800,注意是(峰值)结果我一看命中70~爆21.急速200+,请问一个SS你把急速堆再高你能暗影箭瞬发吗?你能使本来24秒的DOT变为2.4秒吗?一个只有70命中的SS玩鬼火输出峰值1800,那是术士的悲剧。3.0以后不会痛苦的SS就像一个不会切姿态的ZS,SS要的不是高爆而是法伤。
  
  新天赋出来后在毁灭中加了3%的命中,从而减轻了SS堆命中的痛苦,很多SS都不明白为什么要堆200-202的命中,而一味的追求高爆,在3.0以后SM的TT 全团享受又为我们节约了命中,而一个SS在3.0找不到一个合理的天赋输出是很悲剧,痛苦天赋加强是一个很好的循环输出天赋,当然不适合那些脑残暗弹玩家,我们公会在打MURU时我就用56/0/5这天赋打到2600的DPS。而同团的两个毁灭SS就没见上过1700.
  
  暴雪不是削弱的SS 而是为SS 开辟了另一条输出路线。

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