天赋上,我尝试过43 17 11,因为鉴于当前这个版本节奏比较快,想增加点爆发,但是发现并不合适,因为只有少数时候暗灼能起到一锤定音的作用,大部分时候还是能打到相对消耗的地步,所以选择了54 17。但是请注意,现在术牧跟以前术牧的区别,以前是术士可以抗着打,现在不行,现在的术士非常脆弱,虽然没FS机动性强,但是还是属于比较运动行作战,基本上被菜刀粘上就会很危险,或者给牧师很大的治疗压力,及时这一轮没死,也会被逼出大技能,导致下一波的时候GG。
组合优势及劣势
优势:
1、MS的治疗能力WLK得到了增强,尤其是苦修这种治疗方式非常强大,通过天赋8秒CD,可以治疗1W+血,耗蓝却比较低,在这个主流菜刀普遍无致死的年代,显得相当IMBA。
2还有MS的辅助DPS,在各类纯治疗里面算非常强大的,神圣之火+惩几+心包灭,可以稳定提供8000左右伤害,出爆了更高。
3.MS的烧蓝,在偶尔出现的半消耗战里会起到非常重要的作用。
4.双瞬发恐惧 死亡缠绕 狗的反之 及精神控制 能形成非常强大的控制连。
5。- -鉴于苦修的强大及它不能给MS自身加的特殊治疗方式,导致大部分无致死队伍会选择RUSH MS,给SS一个相对容易发挥的空间,也许这个才是关键。
6.SS的机动性相对变强,无论追杀还是摆脱都能有所提高,相对以前的术牧,在RUSH 人方面有了比较大的提升。
7,MS治疗能力相比QS比较弱,但是SS强大的自我恢复能力可以很好的弥补这一点
8,MS跟恐惧共享CD有个群体瘫痪技能,跟恐惧不递减,可以很好的利用,这又是对以前术牧质的提升。
最最关键的,也是术牧可以上分的理由,就是吃死骑士队,无论是惩戒还是奶 - - 就像以前吃?#92;法牧者得天下一样,现在。。吃QS队者得天下。。SO。。SS还是很有潜力的。。。
劣势,SS MS 都比较被?#92;克。打?#92;+治疗胜率比较低,但是有一点好处是,?#92;+治疗的队伍初期比较少,甚至可以说,初期没有什么带致死的纯物理+治疗。
其实一个组合的优劣,还是取决于被大部分队伍克还是克制大部分队伍,或者说是稳定性。术牧在这个时期,是一个比较不错的组合。
基本战术及大部分组合应对方式。
惩戒+DK.最最主流的组合,也是相对能稳吃的组合- -所以能上分。。。
掩体后面放好法阵让MS套好HOT就上去群嘲,双满DOT,双疲劳,主RUSH惩戒Q,MS 这个组合尽量不需要辅助输出,记得DK那里有痛苦无偿的时候再恐惧,另外一种方式是单RUSH 惩戒Q,把他们俩分割开,让MS单体瘫痪DK,逼徽章,然后你回去恐惧,就可以RUSH惩戒Q了,看情况选择大驱直接带走惩戒或者走一下拖一波递减。
打SS的情况是最好的,苦修治疗 双疲劳,他们限制不了你,冰链制裁都可以驱散,在污秽之地就传送,而你可以双疲劳他们无致死,又有苦修治疗,基本稳赢。
惩戒+法师,双DOT。。。基本稳吃,狗解好羊,MS注意骗反之,开水人或者镜像就传送。传送前跟MS协调好。双瞬发群恐的情况下,?#92;法比70年代更难打术牧。
DK+FS。更好打,虽然有反魔法领域,但是毕竟不是消耗组合,双DPS,远离魔法罩,跟死亡凋零,出污秽之地,被冰环无解的时候就传送,记住传送定身可用。
战士+X。 战萨会比以前难打些因为战栗更强大了,SM可以解语言 还能妖术了,但是大体思路还是一样,只是要更小心了,剑刃的时候必须传送。
战德很少很少,有也比较好打,因为战士吃恐惧了
?#92;+DK 主控制DK,全力DPS?#92;,让MS 自己群恐?#92;,一个现身以后的?#92;会死的很快的。会比你预想的还快。
?#92;+惩戒,双DOT 看位置RUSH,哪个都死的那块- -。。。
?#92;牧,很难打,抓机会打?#92;能打死,但是建议停排。
各类组合打起来,技术含量不会特别高,也不是什么高玩之类的,跟以前一样,22比较看重排队跟组合,大部分组合,只要大概思路知道,注意细节就可以了,我推荐术牧,是因为这个组合暂时看来比较适合SS打22,不用大量时间停排,大部分组合都可以打,偶尔才需要停排。上分比较容易,上手也容易。
不要说抱大腿了,术士跟牧师在S5处境差不多,哥俩好吧。
除了组合,还有点关于韧性的感想。所谓SS要高韧才能发挥,这个确实存在,也是必然,韧性越高越有利SS发挥,但是当初我看到一个700韧2秒死的帖子,感觉有误导倾向,没有想象中那么脆的,我从0韧一路到400+韧到500韧,感觉已经比较坚挺了,掉血速度已经很可以接受了,如果到800韧,又会回到相对消耗的阶段了,当然没有70级那么消耗,本身S5就比较倾向DPS。
WLK满韧性是1200,现在500韧 相当于满韧500时候的200韧吧,稍微死的快可以接受,而且,现在不平衡肯定存在,SS确实弱势,但是没必要夸大其辞,或者一看到说SS还行的帖子就满屏幕喷,一点意思也没得。
理性,客观的接受事实,科学的探讨,才能共同进步啊