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对SS 的一些看法以及无尽的YY

时间:2009-01-04 15:38 作者:小SS 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
无尽的YY~~~无尽的YY~~~无尽的YY~~~
  曾经的英雄,曾经的BUG,曾经的辉煌,到如今的迷茫,未来的黑暗,从FB弃儿,到现在FB的常客,SS可谓波澜起伏,网上越来越多的抱怨,和游戏中越来越少见的SS(有大都在FB了),SS的衰败可见一般,人都是现实的,没人想玩一个被人打得无还手之力,在FB中也表现尚可的职业(部分有爱的人请不要乱喷啊)。
  
  地球时代,英雄SS有3大优势,强大的控制技能(恐惧,当时无递减而且不是每个职业的徽章都能解,无敌的死缠),高血量(当时SS可是血牛,现在装备统一,血量相差无几),强大且实用的BB。不过到火星后,其他职业高飞猛进,而SS却打了瞌睡,本身的优势没了,但缺点却一如既往,甚至越来越严重,韧性直接抹杀了毁灭,脆皮又没控制挡住痛苦,剩下肉弹恶魔勉强支撑~~~就现在美F的情况看来,前景一片黑暗~~~
  
  牢骚和感言发了一堆,现在开始YY无极限(不够专业,看看即可希望不要乱喷):
  
  痛苦:很显然,是让敌人痛苦,而不是自己和自己的队友,但现实是残酷的,痛苦一再痛苦错了对象~~~DOT需要时间,但SS缺少控制和反控技能,在DOT尚未发力自己就先躺了,再强大的DOT也没用,而且SS缺少爆发力,大家都空血的时候,你挂起DOT也要等对方慢慢掉血,而别人2下3下就把你放倒了,这个情况是多么的郁闷。
  
  死亡加速2/2:使所有DOT的持续时间减少10/20%,伤害不变。——使DOT能更快的起效,短时间造成较大的伤害。(还有个想法是变成CD技能,开启后N秒内DOT加速,持续时间减少,不知各位看官意见如何。)
  
  吞噬1/1:45秒CD,0.5秒施法时间,立刻终结一个DOT,造成其50%的周期伤害,如果此DOT时间没有超过5秒,造成其70%的周期伤害,虹吸的恢复效果在伤害的基础上减半。——增加爆发力,使DOT的使用多元化。
  
  痛苦置换1/1:2分钟CD,12码距离,和BB互换位置,并且随机将2个负面效果转移到BB身上,对方当前目标将转移至BB身上。——从恶魔传送阵那个技能上延伸出来的天赋,让SS有一个反控技能,而不是只有一味的恐惧恐惧或者干挨打硬抗着。
  
  致命感染1/1:1秒施法时间,无CD,向对方掷出一暗影球,击中造成XXX点的伤害,并有几率使其感染病毒,造成每2秒XX点的伤害,持续X秒,并使其命中率降低1%。——疾病类,和FS的冰枪类似,在跑动中使用,增加DPS。
  
  痛苦天赋树里,强化腐蚀术和腐蚀增效的效果有点重叠,而且强化腐蚀术投入5点收效太低,种子的暴率很好很强大,不过现在AOE火雨更好用,强化腐蚀术或腐蚀增效可以和夜幕合并成一个新天赋,说实话,那4%+铭文的4%在PVP中的效果也不很理想,太考RP了,PVE中则基本没用。暗影之拥就一废材技能,新版本做出了改进,不过依然不理想,降低治疗效果只针对持续,而伤害加成团队不享受,而且PVP中,无论是暗弹还是鬼影都不是很容易就使用出来的东西,感觉是增加了持久消耗能力,但又有多少会同SS磨啊,或者说SS磨得起。没了诅咒增幅,疲劳的可用性大降,顶多放放怪而已。恐惧强化不强化诱惑,但却享受同一递减,而且此天赋应该增加—减少恐惧被伤害打断的几率。
  
  毁灭:毁灭一直是本人的最爱,在地球恶魔称霸的时代我也坚持着毁灭的道路,当时还能靠魅惑和爆发力秒人,不过技能的削弱和韧性的加入,使一个靠读条又没控制反控的SS彻底被毁灭了。
  
  暗影之壁2/2:5分钟CD,使用后8秒内受到的所有伤害减少25/50%,且使用毁灭法术50/100%不受伤害造成施法延迟和打断。——给脆皮一个壳和拼命的资格。(另一个想法是被动天赋,受到暴击后出现,降低5秒内受到的50%伤害,且不受伤害造成施法延迟和打断。)
  
  暗影邪炎1/1:2分钟CD,对目标造成XXX-XXX的暗影伤害,并使其昏迷4秒。——一个控制技能,对于需要读条的SS而言,机会就在那么一瞬间。(本来想是瘫痪状态的,不过还是贪心的选者了昏迷。)
  
  毁灭潜力3/3:当SS的血量少于75/50/25%时,毁灭法术的暴击伤害提高3/6/10%,暴率提高1/2/3%。——毁灭之路就是拼命,血越少就越疯狂。
  
  强化死亡缠绕2/2:使死亡缠绕的恐惧时间增加0.5/1秒,CD减少10/20秒。——本来想放在恶魔天赋里的,不过还是放在了毁灭里,不知道适合不。
  
  毁灭天赋树里,暗影灼烧改为可以直接训练师学习,CD加长至25秒,且不需要灵魂石,伤害也可适当降低,毁灭天赋里增加强化暗影灼烧2/2,减少CD2/5秒,增加5/10%的伤害。新的终极天赋混乱之箭,鸡肋啊,有CD又有2秒施法时间,也没什么实用特效,PVP,PVE都不很实用,个人觉得改为瞬发,CD加长至20秒,伤害适当降低,且有一定几率立刻使燃烧CD冷却,终极技能就该有终极的样子嘛。硫磺烈火也是个鸡肋技能,唯一能看的就是它那+5暴,不过还没想到该怎样改进,希望各位SS提出自己的意见和见解。火焰冲撞的修改使其在PVP中有了一定的作用,不过既然是火焰,那献祭和烧尽也应该享受其效果,减少几率,昏迷效果享受递减,而且持续伤害不享受效果。
  
  恶魔:当当当,TBC唯一能混的PVP天赋,不过也是一再的削弱,暴雪号称要让恶魔回归FB,新的天赋也在向这个方向前进,削弱了恶魔的PVP却没有在其他2系的天赋中补偿。恶魔SS就一移动沙包,没什么伤害,只有和人拼谁更经揍。黑蛋蛋很酷,但和BB一样好看但实用性低,说起BB就想起兽王的BB,两者差太远了,我永远不会忘记刚开TBC时,SS还打不过兽王的BB的情景。
  
  恶魔护主1/1,需要恶魔牺牲:当SS受到死亡一击的时候,BB自动替SS承受本次伤害,承受的伤害不能超过BB现有血量的50%,超过的伤害仍由SS自己承受,并将对方击退8码。——SS挂了,恶魔也就没了,不是所有的恶魔都像胖子可以牺牲,起码死前要把恶魔利用起来^_^。
  
  忠诚恶魔2/2,需要恶魔护主:恶魔护主效果启动后7/15秒内,SS依然享受有BB的各种BUFF,除灵魂链接,且增加击退距离1/2码。——没BB的SS是块渣,原因很简单,除了BB的技能和额外伤害外也有BB的各种BUFF存在。
  
  灵魂阻挡1/1:45秒CD,1灵魂石,需要BB,使用BB的恶魔之魂驱使灵魂石中的灵魂缠绕住对方6秒,每秒造成XX点的暗影伤害,被释放的灵魂拥有当前BB20%的血量,被缠绕住后的目标所受到的所有伤害灵魂将受到相同的伤害,灵魂可被攻击,灵魂死亡或消失后BB回到主人身边。——除了恐惧,起码多了个控制技能,不用被人追着砍了。(还有个想法是类似FS的冰环+大菠萝中死灵的骨墙,将SS身边一个范围内的敌方目标全缠绕住X秒,但感觉就和FS的冰环一样了,不过SS版冰环可以被击破而已。)
  
  地狱火1/1:10分钟CD,1灵魂石,瞬发,但技能有1秒的延时,从天外飞来总要时间嘛^_^。立刻召唤一个地狱火到SS身边,对周围5码的敌人造成XXX-XXX的伤害,并昏迷3秒,恶魔持续20秒。——现在很多职业都有了BB,而且很强大,而SS却有2个很强大的BB一直坐冷板凳,地狱火就是其中之一,以前60分钟的CD使其出场率极低,偶尔在ZC扔扔娱乐下,虽然新版本缩短了CD,不过还是不够实用。
  
  地狱火的新技能:火焰吞噬-地狱火能吸收一个持续的火焰伤害并恢复其XXX点的生命,并延迟其5秒生存时间,10秒CD。烈炎猛击-对正面2码内的所有敌人造成普通伤害+XX-XX点的火焰伤害。
  
  觉醒1/1:5分钟CD,立刻冷却BB所有技能的CD。——SS版准备就绪,BB长CD的技能实在是让人感到无奈,SS本身又没什么控制技能。(另一想法是直接缩短BB技能CDXX秒,不同的BB技能缩短不同。PS:守卫的拦截可以稍微智能一点,或者说操作简单一点,点了拦截后,BB如果靠得太近会自动离开到拦截距离^_^,使用其他技能都知道靠近,这个技能就不知道离开点啊。)
  
  恶魔天赋树里,大量天赋都是龟壳天赋,但防御是无法胜利的,而且这个客也不是很坚固,如果不是灵魂链接的支撑,恐怕整个SS早就垮了,现在灵魂链接提至第3层,也给了其他天赋机会(烂苹果里挑好的),虽然有大量增强BB的天赋,但结果依然不怎样,而且新的天赋也是PVE的成分居多,看来暴雪号称要将恶魔回归FB的决心很坚定,而且效果也不错,现在除了深毁灭外,恶魔毁的DPS也很不错,而且操作还没有那么烦琐,深恶魔则比较适合25人,天赋也是为团队做贡献而设定的。不过黑蛋蛋表现不太尽人意,PVE没啥用,PVP实用性也不高,打不动可以跑,能磨的就磨,时间完了一切也就重旧了,而且变蛋蛋对法系没用,不过很酷,真的很酷很招摇,比S3(T6)头的特效翅膀还要招摇。
  
  YY总是那么惬意,不过现实也要看暴雪大神的心情,想当年因朋友一句“暴雪老总就是玩SS的”而在FS和SS中间摇摆的天平最终倾斜,不过后来一直纳闷,为什么DZ就这么克SS(即使在SS全盛的时期,高端DZ打SS都有很大的胜率,不过SS不像现在这般毫无还手之力,其实当时SS会被称之为BUG的一个原因就是:SS在中底端的优势太大,而大部分玩家无论技术还是装备也就这个档次。)难道暴雪老总的老婆大人是玩DZ的嘛,如果是这样,那之前暴雪老总是放弃SS选择了DZ,而现在则又玩起了74^_^。
  
  希望SS能更好,祈祷吧,一切的希望就在下个补丁。(啊!!什么?!没有,那再下个~~~下个~~~下个。)

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