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走走后,我们该说的话。

时间:2009-01-04 09:13 作者:13/2.1 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
现在,以后的WOW里。 战士,和别的玩家。 我们该说的话。
  走走后,我们该说的话。
  
  第5赛季开放骑士会登顶,这是已经猜到的。这个职业在BZ的帮助下,改正了以前的缺点----爆发能力低,持续治疗能力和续航能力低----当这些缺点不复存在的时候,他会登顶很正常,而且说简单点,他之所以在目前能登顶,最重要的原因是,也许他是33 55中唯一能100%几率抗过12秒的职业也许将来在所有人韧性高起来之后他会越来越弱,但是他反过来又有很强的续航力,不断的为团队恢复魔法,这样我感觉如果他与萨满组合,会替代当初的战德。成为22流行的组合。
  
  死骑,传说中盗贼杀手,HOT职业的克星,这个职业的优势在于在队友死后完全有可能1VS2战胜敌人,骨盾,冰韧,符文打击,也许真的是该修改的技能。也许当大家都穿上韧性装的时候,这个职业的前景也并非现在这样乐观。
  
  盗贼,其实盗贼依然很强大,贼法牧组合不论在哪个赛季都是很强的组合,竞技场是一个将敌人弱点最大化的地方,比如法师,如果你能在他闪现之后给他一个强沉默和一个减速,也许他就会被你搞定了,而盗贼可能是缺点最不容易被抓到的职业,斗篷+消失无论何时都会是很强的逃命招数,当然,在目前毁伤贼可以在法师没有闪现的几秒内杀掉他,甚至几秒内杀掉一个联盟/部落徽记在Cd中的战士但是这种强大的DPS能力会在韧性的提高中慢慢被削弱,最终盗贼的数量会保持在一个均衡的状态,而不会太多。
  
  德鲁伊,其实主要是因为DK的存在,让德鲁伊不能发挥得像以前那么好,但是相信德鲁伊是高端玩家众最多的职业,在之前的22 33 55中顶峰的职业,顶峰的玩家,仍然能很轻松的将自己的个人等级保持在一个比较高的数值。当然,等DK慢慢少下来后,德鲁伊的数量也会越来越多的。
  
  法师,一个从未在任何版本登顶PVP,但是从未在任何一个版本落出三甲的职业,目前奥术弹幕的存在简直就是个bug.一个瞬发技能,却受到3秒施法时间技能的法伤加成,这样这个技能成为了目前的MVP技能。而且法师和盗贼都是比较依赖韧性的职业,目前法师的表现并不能说明将来他们在竞技场中的地位。事实上,很多版本,很多赛季都证明了,法师永远都是一个很强的PVP职业,不论竞技场,还是战场,或者决斗,或者野外战斗。
  
  萨满,可以说是WLK最强大治疗职业,韧性的普及就是他们的出头之日,之前的贼德组合很可能会改变成贼萨的组合,这个组合有更强的进攻能力,萨满也无愧于进攻最强的治疗职业之名,而且,不要忘记,萨满拥有了整个wow中最强的打断技能---地振术。就算贼萨的组合不能登顶,萨满还可以去抱骑士的大腿,骑萨的组合也许会很可爱,虽然他们没有致死。
  
  战士,目前的版本可能是战士最闷的版本,毁伤盗贼也许可以在10秒以内杀掉你,如果你徽记在CD.也许不需要10秒很多时候,战士和贼在经济场中的位置有点重合,是的,战士也许并不比盗贼做的好,战士更多时候是一个debuff制造者,而非DPSer,盗贼一样可以做到,虽然战士看起来更抗打,或者说有更好的机动能力----15秒拦截&1.5min的剑刃风暴,但是如果盗贼放弃高DPS换来暗影步伐,那么很难说战士会比盗贼更能跑也许在韧性普及之后,战士会有起色当然,你永远都只能做一个debuff制造者,而非DPSer.
  
  牧师,目前为一一个可以免受致死影响的技能的拥有者。不明白的是为什么恢复术会变得像现在这么不堪,但是新的戒律51点技能实在是很强大,比强效治疗效果更好但是魔耗却少的多的技能,30%buff不被驱散的天赋,这让牧师在S5中应该会有上佳表现,可惜的是,苦修竟然不能对自己施放。22 33中牧师的缺点还是怕被集火,一旦被控制,在缺乏瞬间治疗能力和脱困能力的情况下,很难想像可以挺过12秒
  
  猎人,事实上,猎人是个很怪的职业,并不弱,但是永远缺乏好的玩家,zibba这样的英雄也只是昙花一现,很快退出了这个游戏。但是多猎人的组合仍然会有他们的生存空间,22中双红人组合应该能在很大程度上给猎人带来一些对高等级的冲击力,但是猎人的缺点也很明显,怕柱子,一根柱子会让一个猎人在几十秒里面没有半点DPS这也是猎人为何不能登顶的原因。
  
  术士,目前最疲软的职业。事实上,当治疗职业的韧性越来越高之后,术士很快会摆脱这个困境,台:传送法阵这个30秒CD的脱身技能,让之前可怜的无脱困能力的术士,有了更大的生存空间,因为任何一个职业,都很难在1.5-3秒内,追到40码之外,尤其是在有几根柱子的情况下。前景明媚,但至少现在很废,目前SK100中竟然没有一个术士
  
  骑士在S4里面有大约6周没有出现在SK100的排名里面BZ就buff了他,而且是大大的buff.
  
  同时buff的还有萨满,当然一些职业仍然是一如既往的强大
  
  而战士的存在永远是一个尴尬的位置,不高不低,永远在中游…每次BZ在PTR里buff战士,肯定会有很多人跑出来怨声载道,这是很无奈的事情于是短暂到我们都未曾经历的buff就在PTR中回滚到之前的状态…
  
  DK的诞生,让战士不得不走上一个不拿盾不成的尴尬境地,我记得曾有一个美服战士说,整个WLK的战士,不应叫做战士,而应叫做躲在盾牌后的男人,放下盾,你将一无是处。
  
  而BZ也确实是在强化盾牌对战士的影响。首先是设计了盾牌反射的技能,然后,让战士在竞技场的存活能力由前3变到最弱,然后,BZ又在恶意的强化防御战士的DPS能力,我相信,如果防御天赋中有类似致死的效果,至少60%的战士会放弃武器或狂暴而选择防御。
  
  不负责任的推断,目前能够战胜死骑战士的也许只有防御战士……一个战士,要用他的100%生命,拼掉与他DPS接近甚至更高的DK的300%甚至更多的生命。
  
  这难道不可悲么在3.0.8的PTR中,DK的好几个技能被nerf,但是反过来,DK的生存能力却被更进一步的强化,面对这样的DK,想必任何战士都是头痛难忍,无法战胜的
  
  但是BZ他并不关心这些,他只在乎在经济场中的排名,他们根本不管1VS1的战斗------如果他们想管的话,绝不会像现在这样任战士被一半以上的职业打压到无还手之力。
  
  而可悲的是,竞技场中,我们仍在中游游荡,不高不低,不会削弱,但是永远也别盼望他会给你buff.
  
  现在的JJC并非完全是技术的比拼,更多的时候还是看谁的拳头硬而已……当然说是近战的天下也不一定……

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