而在我看来,最近WLK S5赛季看似风光无限Paladin显然谈不上是爆发户,如果真是爆发户的话,那我就已经笑死了,因为用正当手段发财的爆发户至少不会受到别人的控制,拥有足够的个人自由权利和私有制法律保障
比起爆发户,我觉得还有一个更好的词语可以用来形容S5的圣骑,那就是"寡头"
寡头与爆发户不同,寡头虽然严格意义上来说也是爆发户,但他是注定会受到干涉和控制的悲惨对象--------见俄罗斯普京上台后干的事
众所周知,WLK的S5赛季由于韧性不足,pve>pvp等诸多因素的存在,一开始是绝对会有职业不平衡的现象,而这时候该怎么办呢?
于是Blizzard就向秦末的项梁和元末的朱元璋学习了,找出一个有高贵血统证明的人当"王",但这个王其实只是个"假王",不出事就把你当一块招牌用,出了事或者时机成熟有需求时第一个拿你开刀,你这个所谓的王,不过是一个"**寡头"罢了
如果你是这个游戏的设计师,那么与其让它不受控制的出现"混乱式"的不平衡状态,那么还不如让你自己蓄意来控制这个"有序式"的不平衡状态,这样不但能让玩家们按照你的预计方向来将怨念发泄在那个样板上,而且更方便你从何处入手来修改平衡框架,也能减少你在调整平衡性上所花费的时间和精力,不是吗?
而PAL充其量只不过是Blizzard手中捏着的一张"中石化"而已,TBC为了吸引人练Blood Knight/举办奥运,拿出来变相收税了一次,现在WLK又想拿出来收税了
那些看见大盘准备再次买进"中石化"的人们,见仁见智吧
你现在还能看见众文臣武将们假仁假义的向你行君主之礼,只不过是因为项梁觉得时机尚未成熟罢了,千万不要太得意了,最好有点忧患意识
我当然不会真的指望Blizzard向项梁学习,但我的意思的是Blizzard的做法是类似于项梁那种"立寡头而控制寡头"的做法
我帖中也提到了,如果你是游戏设计师,你如果心知肚明自己设计出的这个游戏一开始会注定不平衡,那么你会怎么做呢?
是无限制的放任让这个游戏随意的出现"不平衡状态",根本不去管它呢?还是在一开始就有准备的情况下,再略加控制,使得出现你想要的那种可控制的有秩序的"不平衡状态"呢?
如果不立一个被民众认可的"假王",那么**中就会有无数的"王"自封而出现,形成一盘散沙的局面,而如果立了"假王",就可以略微让那些有兵权的人收敛一点,对他们加以控制,不是吗?
7楼的回帖有点接近我的意思了
没错,圣骑在S5称王只是一个假象,背后则是无数的法师,盗贼,DK,德在秒人,而圣骑只不过是把他们压一下,让他们收敛一下而已
不是只有圣骑一个属于不平衡的对象,但是,圣骑是这里面所刻意制造出的"最imba角色",因为他有无敌,他通过pve装备对比pvp装备的收益最大,他注定会在"黑吃黑,狗咬狗,imba吃imba"的情况下压住其他人
这是圣骑的悲剧,因为必须要有一个人出来当"假王",通过控制他,也就可以在控制其他职业的过程中更少一些玩家的抱怨和过激反应
至于第一段话么,只是想证明一下我对Blizzard游戏的了解程度而已,就如同你们不会浪费时间看一个1200Rating的玩家所写出的竞技场对战经验帖一样
根据以往SC/War3还有三年wow的经验来看,Blizzard要Nerf的话不会很突然[除非是那种必须立刻修正的,比如说solo清算秒杀卡扎克],而是有准备的观察和试验下,再寻找合适的时机Nerf,比如说Human狂了大半年的初期分矿民兵,Zerg逍遥了7个版本的150水晶血池