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贼+野德 2345 终结 附全组合心得

时间:2009-01-03 17:04 作者:小feng峰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
具体组合战例重点分析:战D:人数最多的组合之一。1.细看战士跑位,推算D位置,一般是贴边、边角、或者和战士一起移动3种,感知抓到,精灵火带战士进战斗,逼出迅捷,战士出现第一时间盲费章,贼有闪避时不用管,被战士定住后我起身缠绕。保证盗贼和我同时输出D,注意留星凿,在D要跑出盗贼位置
具体组合战例重点分析:


战D: 人数最多的组合之一。

1.细看战士跑位,推算D位置,一般是贴边、边角、或者和战士一起移动3种,感知抓到,精灵火带战士进战斗,逼出迅捷,战士出现第一时间盲费章,贼有闪避时不用管,被战士定住后我起身缠绕。保证盗贼和我同时输出D,注意留星凿,在D要跑出盗贼位置时使用。基本上在迅捷过了后,盗贼再一个消失偷袭D基本就躺了。重点是,盗贼有闪避不要多控制,包括加血,不要让D跑离2人距离形成拉锯。

2.眼睛刷出来,没有发现D,一人占一个眼睛点,时间用/timer来计算就好了。90s。和战士抢眼睛的这位盗贼 看好对方战士站的位置 如果他直接站到眼睛点上 那他在眼睛刷出来的时候是吃不到眼睛的 这个时候直接一个暗影步上去吃
到眼睛后消失如果对方战士在眼睛点周围活动 等眼睛刷出来以后 先上去给战士一个闷棍 然后吃到眼睛就 马上消失急跑离开战士 就可以了。然后2个带着眼睛的人去抓D,注意用tab切,可能会和你卡视角,如果战士没在你这边也可以吃完眼睛脱离潜行开疾跑找。

3.被战士打出来,这种情况很少,不过可能人类,或者恰巧撞出来了。分2种情况,可以上手直接打一轮战士,D出来后立即转,在打战士的时候一定注意血量,盗贼闪避。D变熊。或者直接给个致盲,然后马上消失开急跑 给制盲的目的是那1-2秒战士用勋章的反应时间 下 一个消失+急跑就可以完全脱离战士的抓贼范围,接下来然后再去找德 方法同上面描述的一样,但是用过一套技能的贼就不要和战士抢一个点了。

胜率在8成以上,熟悉程度8成,普及率高

贼法:人数最多的组合之一,最暴力的组合之一,也是比较需要技巧的一个组合。盗贼每一次偷袭或者肾击配合法师的 冰冻+冰剑冰枪 都是致命的,但是对方盗贼被贼+野D先手确是更为致命的。所有职业里面最强大的物理DOT,将是盗贼的噩梦。所以对战高端贼法,先手是最为关键的。这也是我非常不喜欢和高端贼法死磕的原因。

1.找贼的技巧:一般法师定位后,定位是指他隐身出来后,落在一个地方开始下雪。盗贼都在身边,开感知小心雪去找出来即可,不过每张图的位置不同,有些是需要长久比赛才能猜出来。如果对面是人类贼。。。疾跑、消失、感知...拼吧,或者萎缩点猜下位置,这也不是在帖子里面可以说清楚的事情。这里说下偷到盗贼之后使用的技能,以保证你找到盗贼还能别人家翻盘,我记忆里找到盗贼还被翻盘的只有一局,是SXXXX的某位亡灵贼,开着火箭鞋一下没了。但这也和我们偷到盗贼之后用的技能有关系。否则这丫跑了也死了。

D偷袭盗贼,裂伤,撕碎!割裂。在爆击达到50后使用了四季神像的原因是,当一个撕碎打在盗贼身上爆击后,出现的数字大概是2300左右,配合一个割裂,结对够结束他的。高端盗贼会直接开全技能跑命,这就有了在他开了闪避和疾跑后很难打到他的事情,所以撕碎看情况换成割裂,冲锋后变猫跳背等。盗贼这边看情况第一个5星打肾击或者割裂,一般割裂就好,配合裂伤效果,2个割裂上上去就可以绕法师加血了。


2.法师定位后,开了感知在法师周围转了一圈后没有盗贼,有2种办法:1.盗贼起手法师,逼盗贼现身,如果盗贼现身较早,回头打盗贼,焦点给法师,冲锋掉个冰剑,盗贼一样也是死。焦点吹风可以看情况使用,记得有一句,闷法师后直接用章,这边我们盗贼被偷,血量危险,一个焦点吹+一个大触+愈合救回盗贼,掉头对方盗贼,取得胜利。当然这种方法对方可以使用双消失割裂来解决,但如果不是死磕的贼法一般不会这样,所以还是可以试着用的。即使这样打的贼法,D的手只要够快,在他出来瞬间偷到也不是不可能的。2.直接X法师。危险难度较大,我现在也没有做的很好,D起手法师,熊挫之,闪现后盗贼起手,斗篷留在冰箱出来后使用,保证盗贼紧贴法师,如果被法师冰环+羊,那基本就完了。出冰箱后,继续强X到死就可以了。

3.还有种情况是对方人类起到我们盗贼,那么被先手的人勋章一定留着接对方的肾, 然后攻击 目标一定要是贼!而不是法师。合理的运用冲锋、背拍闪避贼,这种情况下尽量星打割裂,不要无谓追求撕碎。盗贼这边暗影步肾击 和消失偷袭 来打晕对方顶着闪避的盗贼 都是胜利的关键。这时的盲可以用来打断对方的冰剑。

4.残局和打D,一般贼法的目标都会是贼,如果看到任何征兆想打D,直接跑掉,让盗贼在后面追着他们盗贼砍,记得上精灵火,绕好法师视角,旅行切熊冲锋骗影步,这些基本应该在门口插旗加以练习。如果2边贼都挂掉剩你和法师,其实是很轻松的,因为他必定用过一个宝宝,你需要检查下你的剩余蓝量,然后考虑是否耗下找机会喝水。如果他马上开第2个宝宝就更好,拿着奶棰绕柱子,但绝不是宝宝没了就完事了,你打法师一定先看下自己蓝量,喝的差不多再上,打法师的小技巧这里就不赘述了,自己上铁门口多打、看视频、面对不同天赋冰法是否熊冲锋打宝宝也考虑下,还是顶着BB杀法师。

总结:面对贼法等任何双dps,先手是关键 抢到先手后 最合理的砸完技能搞死其中一个便可取得胜利 双DPS之间的 较量比的就是快和狠!


贼戒律牧:这个组合曾经让我在s3赛季吃尽苦头,不过也是很好的经历。假死的更改,感知的加入,几百场对战经历。已经可以让我面对贼牧的胜率在8成左右,当然这不得不说:感知在面对贼法和贼牧的优势和重要性。但同样不推荐和贼牧死磕。

1.全场抓贼,对方牧师定位后,开感知周边扫描,走位尽量用最短时间走大圈,避免走位重叠,浪费感知时间。我会在下面专门说下走位和找贼的一些技巧。看到贼闷出来,然后D这边直接起手,盗贼去闷牧师,然后暗步回来起手盗贼,同时设置焦点牧师,盗贼在假死修改后,被2人起手必出假死。没出?除非你裂伤、撕碎一个没爆,也没有出清晰预兆,但是星星打出去割裂也是差不多的。在你能量用空,使用上面所说的PVP计时插件看牧师闷的持续时间,或者自己默数,盗贼补闷或者你补个焦点吹风,用章直接6秒盲。这边盗贼在一口没加的情况下必死。关键在输出盗贼时,如果盗贼徽章直接解掉开全技能想跑,先打割裂,后面再找机会撕碎,别屁股后面追了半天,一点血没掉,冲锋后找背也是可以。靠的也是撕碎和佩戴四季花神像加上现版本的超高爆击。其实只需要打出去一个爆击撕碎,盗贼假死就差不多了。如果你很幸运的出了清晰预兆双爆,那么在看到吸收2个字后,直接打凶猛即可。有人说野性的输出能力蹩脚,如果我说是你不会用可能不太友好...不过事实就是这样。野性有2个爆发点,都是依靠裂伤来实现:撕碎和割裂。主要输出手段是撕碎,它可以让你达到令人恐怖的爆发力。这是最完美的起手情况:牧师一口没加,盗贼躺。

2.找到盗贼,没有闷到牧师,或者闷到了这边输出不足出现上面所说的情况,牧师把盗贼的血量拉了回来,或是2人站位比较紧凑,闷之后直接解掉让2个人吃到群恐等情况。

找到盗贼,牧师位置不佳就不要闷,最关键的是一定要2人起手盗贼,这也是双dps双潜最重要的。给盗贼血量压力。中间可能会吃到恐惧,但基本是牧师位置较近,只要盗贼血量危险,牧师如果跑几步过来群恐,无非是用下章的事情。当然你也可以在上了足星割裂后,利用速度优势跳开群恐范围。但这一般比较难,只能做小技巧使用。不过术士站到人群读群恐是一定要跑开也是可以跑开的。

盗贼血量危险开启闪避吹起来,盗贼饶柱子脱战,斗篷用来解牧师DOT,我这边上驱毒,同时回能量,吹风即将落地时,如果身上没精灵火,打斜掠。盗贼脱战偷袭再来一轮,同时注意叠毒,中间注意看情况焦点冲锋一次治疗、吹风下牧师,盗贼基本躺。中间即使出现其他问题,只要保证在我方盗贼有闪避时不要过多加血、控制,保证最大化2人同时坚决输出盗贼,即使一命换一命也没有关系,因为到最后牧师绝对是没蓝的。被恐惧出去的D,即使你被恐出去盗贼死掉了,你面对一个5层毒,残血,空蓝的牧师,而你这边是满能量,赞星上好割裂,然后熊准备冲锋打断次治疗就结束了。

3.没找到盗贼,我们贼准备闷牧师,我这边熊吃眼睛精灵火照贼。这种方法有2个重点,一是闷牧师的盗贼需要注意位置和时机,被牧师吃到眼睛再闷到就坏了。2是我这边吃眼睛下最好有时间转一圈,保证吃完眼睛后能先用旅行找下,然后看情况熊,还有是精灵火非常非常高的抵抗率,你最好适当切换旅行保证距离足够但又不被盗贼暗步偷袭到的情况下冲到并且打上流血,这边盗贼影步起手,熊这边尽量先用怒打上一个裂伤!然后迅速猫撕碎,需要打个斜掠。其他如上。

总体来说,这种情况丧失了D的先手,对于盗贼血量压力或许不大,同时实施难度大,容易出现各种小问题,在中期的容错率也会下降,胜率难于保证。

4.关于打牧师。这是下策中的下策,尤其是我们不是亡灵贼,没有亡灵意志真的就不要碰牧师了,那恶心的群恐我躲还来不及呢。基本你如果前面有几个地方出错或者伤害没有大出来,一个2人全中的恐惧就决定胜负。NF6里面的打牧师是因为是亡灵,如果盗贼这边可以解掉一个必中的恐惧,粘上牧师打断、叠毒,打牧师的情况也会有很大变化。还有关键一点是,贼+野性虽然是双贼变种,但是和双贼最大不同点是野性无闪避,这点很关键,熊形态面对牧师怒很少,除非抓住机会造成血量缺口并且连续打断,否则盗贼把你逼到熊形态你还全程吃的到恐惧,然后盗贼也被恐飞的话,基本就完蛋了。


总结,在有完美先手的情况下,对于现在版本的贼牧,还是比较容易的。胜率在8成,熟悉程度8成,普及率高。依靠双物理dps和野D最强大的物理DOT,砸掉技能秒掉盗贼。强控手段:冲锋、致盲、吹,盗贼被恐出去后回来的闷棍。一个6秒吹接个闷棍不是不行,难度较大而已。


贼暗牧:贼+暗影牧师爆发较高,关键的全体恐惧+沉默 在JJC中很容易锁定战局。也很尊敬坚持暗牧的诸位,也或许是刚和某只战D死磕后洗了天赋...=,=。

总之我们面对贼暗牧还是非常轻松的。感知牧师身边找,找到闷到,强行RUSH牧师。闷到盗贼补精灵火,可以看情况接吹。斗篷用来顶恐惧。身上有DOT者章可以用来解恐惧或者肾击。无DOT者解盲,和贼术相同,不要被人家骗了徽章。被贼偷到也不要慌,看好他肾击是否在CD,偷袭直接解了让人家直接接个盲,回头把你们家贼OOXX就得不偿失了。

关键点:起手要准、狠。最快速度打出割裂,是否闷到对方贼并不是最大问题。在+了15%抵抗恐惧天赋后,对于暗牧的恐惧抵抗效果非常高。但尽量在他第一个恐惧出来前打上割裂,恐惧可以解。只要割裂打上了,同时我们盗贼斗篷用的好,暗牧很脆的~。属于比较简单的组合克制送分组合。


贼+变种牧师:什么是变种牧师?类似德鲁伊34 27天赋的牧师。出沉默,无痛苦压制。这种牧师虽然不够硬,但是他的恐惧还是一样的,所以和打普通戒律牧相同即可。打牧师的话是亡灵可以考虑。



贼术:和贼暗牧比较相似,虽然爆发力上面和暗牧相比较差,但是更强的硬度,死亡缠绕和糖糖,以及基本是DOT输出。但是面对贼+野性上劣势也是较大的。如果可以完美先手,一般胜率都在90%以上。

1.有人类贼,在术士定位后,感知-消失-疾跑闷术士后然后转圈找贼,找到闷到,补精灵火,带的是狗的话就不要接吹了,然后RUSH,注意上致伤毒药,避免吃糖回血过多。基本上你要能闷到对方贼开术士,除非掉线是没可能输掉的。也基本不用考虑吹蓝胖子,注意星星不够斜掠补,最好打满足星的割裂。

2.没有人类贼或者感知没找到,那就直接常规开局直接起术士,D偷袭,贼锁喉,破甲,这样可以让术士的DOT晚7~8秒放出来,当死亡缠绕出来后,另外一个没有被死亡缠绕打中的一定要留下CD 踢断即将释放的恐惧,这样可以节省一个章,同样是有DOT者解肾,无dot的章只能留给盲,避免被骗章,一个满盲这边死人。对方盗贼贴D,尽快打上组星割裂后熊顶,熊冲锋可以起到让术士定位的作用,拍昏就是一个肾击!看情况用好,基本可以让他不能牺牲就死掉。粘盗贼的话开闪避,尽量正面面对对方贼。术士活不过20秒,然后斗篷顶dot,我这边补下血就完事了。盗贼没贴你的话,当然中途也可以吹下盗贼或者吹下他宝宝减少灵魂链接时间,不过主要的是做好前面所说的就可以了。


总结:面对贼术和贼牧都是尽量保证一个完美的先手,2人同时贴上术士疯狂输出,锁喉打好,让dot晚点落在自己身上,基本就完事了。


贼+伪平衡真恢复德:由deep所开创,战神、奶油的发扬光大,这种天赋已经非常流行,恐怖的回蓝,优秀的dps能力和不错的治疗能力。让他们面对战德上更加从容。但是没有小迅捷和天然完美的德鲁伊面对双物理的夹击就显得异常无力了。所以对这种组合除非对面是人类贼的胜率一般保持在85%。

1.闷到贼杀D,战术同战D,基本闷到对方贼找到德就赢了,需要感知支持。这种天赋的D都无强化潜行,所以你即使没有感知,路线找对,基本就直接撞出来了。

说下有强化潜行和没强化潜行的区别,没加过天赋的D基本就和开着感知能看到人的距离差不多....

不过有没有感知支持都无所谓,甚至让他们盗贼先起手也没什么所谓。抓到哪个打哪个就好。先起手对面盗贼,上好组星割裂,D出现第一时间致盲,然后立刻消失暗步偷袭,同时转D,贼这边挂着双割裂自己流血,大多数都自己流血死了,让D加上没死也没关系。强行粘D杀D就可以了,熊贴上他也是个死,如果盗贼被对方贼贴的比较紧,注意拍昏、凿定D。

有2个小地方需要注意:1.恢复D一般都会睡我,注意好起身时机,别真被睡上了,睡上和盲部递减,来个将近15秒强控就哭去吧。

2.面对贼D,记得、懂得转目标,打得细致,目标转的恰当,定会有一个比较稳定的胜率。


双贼:其实面对所有双潜,个人感觉最重要的抓潜行心理,尤其在打过几次后,以潜行者的心态去猜想对方行进路线,是取胜的关键。

双贼是双人类的说实话,基本没碰上过几次。能闷的只有贼,所以即使被他们闷到我们贼起了我问题也不大,章给肾。熊顶,面对一个贼可以用切旅行冲锋骗影步,2个贼还是稳点好。找准一个贼猛打,基本你俩没一人打一个都能赢...注意用熊定下贼位置,熊被拍能打上更好。有机会给另外的贼补上精灵火,高端双贼你没补过精灵火,人家斗篷没用过,别起身费劲吹了,斗篷+消失。你们贼血一会就没了。起身的空隙上好驱毒弄点dot,找背撕碎+割裂。双贼转目标并不会很快,但也要时刻注意,转到自己立刻变熊。如果我们能拿到先手,能量打空,熊吼下。

总结:我们面对双贼胜率8成,熟悉度6成。普及率低。



术德:过于考验膀胱的组合,让野D或者说任何职业都很反感的组合=,=,慢慢复苏出来,高、中端都有一些,不过还不算多。和术德死磕是比较有意思的体验,关键点是灵活多变,懂得转目标,掌控比赛节奏。那么胜率可以保证在7成以上。以往的帖子说的主要是闷棍起手直接开第一条狗,第2只宝宝再酌情处理。总体思路没问题,但是一些细节需要说下。我们先分3种情况来讲。


1.开局挂消失感知找德,找到,闷上术士,直接起,看情况补吹,术士设置好焦点,能量打光熊拍昏同时看好焦点冲锋一次恐惧。最大化输出D,因为D必然会跑,那么多数会卡到术士恐惧视角,你和盗贼都需要看好焦点。利用1消失2冲锋3致盲打断恐惧4卡视角5徽章 5种方法来躲恐惧。被贼和野D粘上这么久的无论什么恢复D都必定躺了,不要害怕他全程熊形态等术士救,我们需要的是给他压力不敢起身,同时小算下他技能CD和看好血量准备熊肾击(拍昏),拍昏CD,盗贼不在身边,请在他人形瞬间凿到。

2.无法先手D,起手术士。这里有个杀宝宝的问题,看好宝宝位置,过于明显和中间就不要起,否则D现身第一轮就是给宝宝加,如果确定位置不错,如死角、柱子后,棺材夹角。闷上术士2人一起杀掉。如果宝宝位置不好,直接起术士。偷袭-锁喉-裂伤-撕碎-割裂-破甲。这时术士身上最少3层毒,血量50~60%并且挂着带裂伤的割裂。准备盲要现身的D!视角拉远,现身直接盲,费一个章。[这里可以在盲后过去消失偷袭要那偷袭4秒不能给出迅捷],继续打术士,冲锋一次治疗后吹D!如果被反制旅行把宝宝拉走,存能量打死,这时的术士一定是个挂满5层毒切血量见红,宝宝拉远点他要真舍得术士,那就让他过来加好了。宝宝死,看好恶魔牺牲这个BUFF,出现瞬间狂按打断,2个人一起!打断了,这个术士就挂了。同时一定让他在第一个BB死了招第2个宝宝这中间最大化输出,血量见底他招出来也没关系,继续打就好,第2个通常招胖子,冲锋、吹、盲强控下D基本也挂了。这是一个大概流程,也算比较完美的强控D杀术士的方法。常识是死缠后留技能打断,省章。但在实战中请不要拘泥于这流程。

术德重点:对战术德需要灵活多变,找到德杀德,找不到起术士,利用1.5分钟第2次致盲(勋章cD2min),闷棍、冲锋打断、吹风等强控手段RUSH术士。杀宝宝需要对术士造成压力,或利用地形卡住D视角,然后存能量或怒一举击杀。D的控制通常都放在贼身上,也会有情况是术士和狗都追我来了,贼被放在原地和D单独一起...还是个没迅捷人形的D,还想什么呢?直接转D,基本一轮必躺。利用1.5分钟第2次致盲(勋章cD2min),闷棍、冲锋打断、吹风等强控手段RUSH术士。

实用技巧:1.盗贼的斗篷用来解DOT!而不要顶恐惧,第2次盲CD好后也是最重要的杀机出现,致盲-斗篷-消失-闷棍,接近20秒的强控!全力输出术士,如果这样还没打死,那你看看是不是武器带错了?换奶棰卡武器之类的..=,=。
2.盗贼焦点设置好D,吹风最后一秒瞬间消失,可造成卡GCD,也就是GCD转2圈,大概3秒的时间。看情况使用。
3.不要贪治疗,起身绽放-回春-绽放或者一个愈合就够了,您别打了5秒,加血也加了5秒。前期基本不用管盗贼。
4.明白术士宝宝用途,狗狗术士脆、胖子无驱散反制。树皮在关键时候起身加血、宁静时用。
5.控制链:冲锋、吹风、2次致盲接闷棍、熊昏。术士血量进入10%甚至5%也别就想着一口气弄死完事。上好割裂,出现杀机,关键的一个冲锋接个熊昏是很耀眼的表现。
6.术士可能会站那不动读群恐=,=有打断打断,没打断利用速度优势飞身跑开即可,好像是8码技能。


术牧:总体来说这个组合较少,但是也是死磕过的,而且是一个晚上连续2只,高端术牧一度让我们比较头疼,胜率较低。原因是按照原打法是按准牧师打死,来个矮牧我就真的无奈了。痛定思痛,经过多次实践,还是领悟和总结了一些还算可以的方法,分享给大家。

术牧是一个非常看重开局和站位来选择目标的队伍,可以参考术德部分方法。

1.术士和牧师开门双双上马,绕大圈抓人。通常这种牧师和术士位置较远,直接起术士,同时焦点设置好牧师,过来瞬间疾跑-影步闷棍。然后回头急火ss,准备展开强控。牧师虽然不能解度,但是群恐是很烦人的。闷棍后补个吹风。吹风过后术士的血量应该进入危险。牧师这时候过来群恐直接徽章解掉。术士死亡缠绕另一个需要打断省章。第一个吹风和致盲的15秒递减过后,致盲牧师,斗篷闷棍。基本术士都会挂了。你和盗贼必须保证伤害量,中途出现问题也可以考虑杀宝宝,不过一定拉离牧师范围。可以综合术德部分方法一起使用。牧师不能解读,术士血量危险后不会一口顶满,这时宝宝拉远,牧师除了恐惧不能完全控制盗贼,宝宝拉走杀掉比术德是轻松的。

2.术士牧师位置较近,闷上术士直接起牧师。焦点设置好术士,闷接吹风、冲锋恐惧、卡视角、关键时刻致盲断恐惧。勋章直接用来解牧师第一群恐,保证贴上叠毒。无论后面谁被术士单恐出去了也是一个进入递减的恐惧,影步和冲锋留给恐惧出去后使用,必须保证打断牧师加血,贴上牧师的时间越长压力越大。熊拍昏看好时机,跳背来打,否则太容易抵抗。同样需要保证伤害。拖到第2个群恐问题还不大,如果是第3个基本就不行了。盗贼的斗篷看情况来顶第2个恐惧+身上的DOT。所以如果是个矮牧,打牧师就比较扯淡了。这里如果是个亡灵贼优势就很明显。


战骑:曾经的22王者,但面对各种天敌组合的繁盛,已经落寞很久,但在S3末期又慢慢兴盛,或许因为我们这种双物理队的出现..=,=。面对战骑,可以打,但是难度还是较大,和这种奇货可居的队伍没必要死磕。输了也没关系,合理的停排是明智的。我现在对战骑有点阴影心理,在某个晚上居然被2个s2战骑喷了26....


先来分析下:面对战骑最大的敌人不是无敌、保护。是关键时刻来的制裁和牺牲,以及3锻锤子的锤专。目标分杀战士或者骑士,基本没有条件中途转目标。


1.杀战士。面对高端战骑。牺牲不断,会合理换盾,骑士适时制裁,适时补刀的情况下,杀战士会比较困难,但不是没有机会。这里不讨论开门不知道给战士上牺牲这种。


直接起手战士,先闷骑士来获得牺牲间歇中断这方法不是不行,一个是难于计算牺牲时间,一般是开门上,插件一般也都计算不准。2是你即使成功了也是一个进入递减的闷棍,脚踩奉献的情况你也随时可能被弄出来,浪费个影步。

起手技能顺序:偷袭-裂伤-裂伤-战士目标是你-割裂-不是你-斜掠-组星割裂。盗贼全程基本以割裂输出,无闪避再肾击。D打完割裂后迅速变熊,中间可能会让骑士顶上一口,但第2下必须冲锋4秒反制-不能无敌-吹起。回头输出战士。骑士无论解不解这个6秒吹风,除非无敌,否则后面用致盲断他法。盗贼需要注意的是战士身上的致伤毒药层数,如果这些顺利,战士防守意识不强。后面基本上是无敌撑起来,套保护。连续吹2下,第2下吹完,预算下骑士无敌时间。可以预读吹风。预读不了看好战士身上星星,补割裂后迅速熊,冲到最后一下,战士必挂。

重点:无论是前期断法还是后期吹风,必须保证战士的血量不能被抬上来过多,必须保证致伤毒药的存在。如果血量一口被抬上80%,在牺牲不断的情况下很难,战士开横扫,闪避结束面临的是被耗死,不过这和地形关系也较大,战士打D当然最好,看情况骗个拦截去加口。但一般都是按上我们的小芊芊狂干。


盗贼使用技巧:盗贼比较害怕闪避时被晕,抛开锤传不说,骑士制裁也有可能让血量一下见红,所以你看到骑士朝你跑来,或者你想跑走卡视角的时候开启斗篷,来抵抗制裁。


2.杀骑士。一阶段,起手骑士,用精灵火或者闷棍带战士进战斗,避免冲锋。起手后直接给战士致盲费章。偷袭-裂伤-裂伤尽量打上组星割裂。盗贼毒药还是减速和致伤,2人上万割裂,骑士只要挂自由,熊拍昏或者肾击,焦点给战士,晕后看情况起身吹,一般野性吹风都有个习惯,吹完就趴下。但是你趴下后要是看到2个大大的抵抗,就很郁闷了,习惯下节奏,吹完等上半秒,一般情况不需要满秒吹+缠。浪费dps,缠后给个精灵火+一级月火。打到骑士无敌暂时结束
。无敌开启,消失,跑到柱子后面,吹、冲、缠。绷带。套HOT。进入潜行,如果到这你俩的血量维持的不错。那么基本大局已定。等待无敌结束,继续一阶段的事情,脱的时间不要过长,也就是无敌过后尽量在自律消失前按倒骑士。

流程呢是这么个流程,但是!真正的问题和难点是在一些不确定因素上:锤专、强断、刺耳,肾击、拍昏抵抗,连续被骑士顶上2口以上同时3层以下的致伤毒药。同样和场地有较大关系,纳戈兰的那个柱子。。。


总结:我现在非常不愿意在高分段碰上战萨、战骑。无论打战士或者打骑士,容错率都较小,都不能让他抬血过多,不能抓住机会关键性打断,只要被拖进消耗,基本就无望了。所以保持良好心态,合理停排,才是不上火的关键。胜率不稳定,熟悉度8成,普及率中下。


战+恢复萨满:命运和战骑差不多,有天敌组合,但是高分段比战骑人数略多。解毒效率比骑士高,有风怒英勇支持攻击很凶悍,有奶盾。但无牺牲,无保护。总体来说比战骑要难。分2种

1.抢闷萨满杀战士。2种办法,开局疾跑过去抢闷,或者D开战士 一套割裂打上熊顶,盗贼注意TT,Sm起身瞬间闷上。焦点设置好SM,闷后接个睡。然后影步过来起战士,清毒一定要打。如果可以做到前面几步,SM起身开始加的时候战士的血量能在50%左右,那么基本拿下,中间注意战士目标,冲锋反制治疗接拍昏,因为有时看不到根基,多上精灵火,没准定掉个根基。盗贼同样可以补个致盲。总的来说,抢闷的2种办法实施起来都有一定难度,死磕起来基本不可能让你有第2次实现的机会。

2.强杀SM,这也是我一直用的,利用盲费章等待一个1.5分钟的2次致盲,并且缠绕和盲部递减,对于战士的控制还是比较好的,注意的是你起身要读条时,看好sm是否被肾,要不就卡视角,不脑残的sm都知道打断。但是和地形关系很大。被人家成功绕起柱子的结果就是被耗死,盗贼有闪避时你必须保证足够的dps,主力的主要输出同样是撕碎,终结为割裂。手套特效在这里也起到了一定作用,如果你还能猜对时机,冲锋上个4秒就更加完美。



贼+恢复萨满:千年等一回的队伍,不过碰上不能掉以轻心,不能获得较好先手会让比赛变得异常艰难,贼可没战士那么好控制...,攻击力有了SM的支持同样凶悍。


1.恢复SM定位后,感知转圈抓贼,注意SM图腾范围。抓到直接起手,他要非弄个人性站那我们就也别客气,上去闷下。如果被我们起手,偷袭裂伤后撕碎,最大化输出。中间需要冲锋-拍昏次sm,解了盲。基本控制链做好,盗贼就躺。开疾跑闪避跑熊冲锋定位。闪避吹起,绕珠子脱战,获得第2次无消失偷袭等等,参考贼牧。


2.强RUSH恢复SM,并不明智,但使用1.5分钟第2次致盲,以及中间控制链、2人对于SM打断较好也是可以的。一个考研野性找背撕碎的输出能力,和2个人的打断能力。一般来说打Sm都是找不到贼的情况,所以不假设闷贼了。直接起,偷袭-锁喉-裂伤-撕碎-破甲-割裂。手快熊吼,贼出来第一时间致盲,必须补精灵火。中间找机会没根基吹+缠,这需要前面你补精灵火废掉他一个斗篷,所以说补精灵火很重要。补精灵火一般也很简单,视角拉远,手来点...各种柱子TAB不准确,关键时刻我都不敢用TAB,切到不应该的目标就浪费时间。练习手点人吧。如果能控制成功,并且拖进第2个致盲,SM基本都挂了...没挂你们挂。



射击猎人+恢复德:如果有一个操作优秀跑位风骚的猎人,这是一个很强势的组合,高分段里面不少,兽王猎碰的比较少,先不谈。本组第一现在貌似就是这个组合。但同样是个考验膀胱的组合。


1.我们虽然有感知,依靠找潜行的经验抓到D倒不是难事,不过碰到高端队伍的猎人,你的贼掉血速度不会比他D慢多少。不过这也看D的能力和场地,被2人追着如果一直在卡猎人视角,那也是个挺无奈的事情。还有碰到过的猎人,一直在野兽恐惧我。。。我趴下一次读一次,结果是猎人输出为0的情况下D躺了...反面教材~~。也就是说,机会好可以杀D,省事、利索。碰上过几次的队伍老老实实干猎人。


2.杀猎人不会比杀D难多少,被贼和野D粘着,也充分压制了猎人的输出。基本对于猎人这种AC的职业,一个背刺爆了就给他的D足够压力。注意一个被控制时,用任何技能粘上猎人,不是难事。焦点设置好D,看好休眠瞬间起身。和猎人的恐惧野兽。基本用这2个技能是浪费可贵的加血和输出时间的。粘上猎人我们也会掉血的,加血只需要起身绽放-回春-绽放。别读愈合,一个沉默接抽蓝全废。这里的致盲不需要上来给,冲锋D的愈合就可以造成瞬间压力,确定D徽章用掉后可以补盲接闷,当然,这是他们猎人不知道扔照明的情况。就是耗的话,他们家D激活吃了这边不出大错,血也绝对在50%以上。


其他组合:基本碰到过的,有一定经验的都写出来了,没写的基本是只碰过一次的例如,牧法、贼骑、惩戒法师等等,一是没什么敢分享的心得,怕误人子弟,二是你即使碰到了也没什么关系,不会给你造成什么冲分的阻力。



野性德鲁伊主要技能小技巧解说:


1.撕碎:这是野性在任何场合下都最为重要的输出,和最强力的爆发技能。任何时候出现清晰预兆+撕碎双爆,都足以瞬间改变战局。当然这需要裂伤支持。野D爆击在进入S4以后,基本可以全部做到50%以上,即使考虑韧性因素。也有将近40%的爆击率,这是一个非常喜人的数据。面对牧师,盗贼,人型德鲁伊,猎人,术士使用率较高。

2.裂伤:猫形态裂伤拥有不错的自身伤害,同时是最主要的输出必备BUFF,高伤害的割裂、撕碎的基础。在一些不能轻松找背的职业上有不错的效果。同时也对需要迅速赞星的厚甲职业有用。来比较一下他和撕碎的伤害。在面对一个布甲韧性350左右的角色时:撕碎不爆的伤害在1300~1400,而裂伤爆击后的伤害在1500~1600。建议使用一个BUFF计时插件,来计算裂伤存在时间,以最大化利用。面对冰法、战士、骑士使用率较高。

3.熊形态拍昏:这是一个非常重要的技能,虽然大多数人认为非常废柴~非常容易miss、抵抗等等。这基本算是一个一分钟一次的肾击,而且不需要存星。使用重点是多练习使用瞬间跳背,习惯看熊PP飞舞在空中时使用,可最大程度减少MISS率。对于一个血量非常低的恢复D有致命的杀伤力。抓D时在终结技打出,对方血量危险,我方盗贼被他徽章解掉的情况下晕到,基本就完事了。


4.熊形态冲锋:迅速接近、逃离、焦点冲锋反制。3大作用。迅速接近:看情况是否需要在熊形态多打次攻击还是直接变猫找背,无缝衔接2个形态可让给对手形成较大压力。逃离:配合旅行使用,比如面对一个开了闪避的贼,看好机会反向旅行,尽量在变形后的下一个GCD迅速熊来冲锋逼出影步,再次旅行脱离,拉出距离,耗掉闪避。这需要较多练习,尽量在有章情况下使用,避免恰巧被肾、盲。对于GCD把握也很重要。

5.自然之握小技巧:开自然之握后,在对方攻击你时切换形态100%触发自然之握。可以参考hafu视频。

6.斜掠:剩余能量使用、存星、攻击厚甲职业,3种作用。他的伤害并非无用,在面对厚甲配合裂伤,还是拥有不错的流血伤害。同时它是可以存星的使用能量最少的技能,所以在有剩余能量又需要存星的情况下使用比较合理。

7.猫凿:定位、打断、冰法定身。合理并且有技巧的使用这个技能将发挥非常重要的作用。盗贼开了疾跑想跑~冰法定身,都可以配合冲锋来使用。凿后一般等能量撕碎,撕碎后如果有能量可以再接一个技能,保证最大化利用。同时先凿后吹、缠,都是比直接起身控制更有效果的,甚至骗到对方的徽章。斜掠配合猫凿可以实现能量的无缝衔接。

8.熊形态流血:BUFF之后5层可以提供不错的伤害。同时也可以依靠本身无cd,用怒少的优势,在被盗贼贴身,而你又眼睁睁看着人对你读条时用来延长对方施法时间。
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