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新年重磅炸弹!PVP系统终于开始向众望所归之方向发展,猎人法师首当其冲,多职业将迎来大幅改动!

时间:2009-01-02 11:32 作者:小feng峰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新年重磅炸弹!PVP系统终于开始向众望所归之方向发展,猎人法师首当其冲,多职业将迎来大幅改动!翻自美服论坛最新最火暴的消息!英语水平比较稀烂,如有错漏,请多包涵=。=!前面是一小段非正式自我介绍,貌似在说他是传说中的WOW初期猎人设计师:“如果是三年前,你们也应该叫我螃蟹,但现在
新年重磅炸弹!PVP系统终于开始向众望所归之方向发展,猎人法师首当其冲,多职业将迎来大幅改动!
翻自美服论坛最新最火暴的消息!英语水平比较稀烂,如有错漏,请多包涵 =。=!



前面是一小段非正式自我介绍,貌似在说他是传说中的WOW初期猎人设计师:“如果是三年前,你们也应该叫我螃蟹,但现在只能管我叫虾米” “我喜爱WOW如同喜爱自己的孩子”

然后是一大段废话,讲什么WOW的现状/原因/发展等等,就不费时间翻译了,下面直接正文---

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我们很清楚人们对现在的WOW的评价是“全民AOE,全民碾压,全民瞬发,全民秒杀” 你们说这太差劲了,太无趣了,太糟糕了。但你们确信真的怀念之前赛季那些动辄数小时的消极战斗吗?(这是说的肾斗士啊)或许你们也想学HAFU那样用恢复德+节律牧去参加2000+的战斗?(=。=!确实HAFU曾用过那个组合去搞笑,据说胜率颇高。。。)我们所做的正是人们所需要的,只是我们做得好过头了(矫枉过正?) 你们应当理解,凡是大的变革必然在一定时期内造成一些混乱,而我们将尽快建立新的平衡。(真象是武力篡位者对自己暴力的辩解哈,开个玩笑=。=!)

回首WOW这些年的成长,我们发现在某种程度上有些偏离轨道,我们极力寻求各个职业,种族,甚至是每一系天赋在PVP/PVE的双向平衡,这可是个巨大的工程,并且如同雪球般越滚越大而逐渐难以控制。在这个过程中各个职业间的界限与独特魅力在丢失,这是所有人都不愿看到的。

我们已经意识到必须要结束这种吃力不讨好的工作。由于RAID和JJC的存在,各个职业间PVP/PVE的平衡是必须的,所以我们将把某些职业的各系天赋在PVP/PVE中区分开来。这意味着以后的JJC中你也许不会再经常看到51点以上的狂暴战,防御战士骑士,奥法(天,不难预见法师即将暴动,难道三年血泪史的崛起真的只是幻象?),射击猎人,战斗贼等,因为他们被设计出来就是为了RAID,不能在有了最强的DPS/防御能力的同时还要求有极佳的控制/反控能力,对吧?当然,我们毫不怀疑某些特别的家伙依旧能用这些天赋在特别的组合中打出极好的成绩。而且对于几乎所有人来说,这些“PVE系”天赋的浅层依然有些对PVP极为有价值的东西,如同RAID中也需要考虑自保或者控制,JJC中也需要考虑类似续航的问题,不是吗?

我们将逐渐让各个职业的独特魅力回归。战士永远是坚实的坦克或疯狂的绞肉机,法师是需要吟唱的控制者与重型炮台,SS精通多诅咒与DOT,盗贼是潜藏于黑暗的刺杀者(貌似是说盗贼以后再也不能跟战士正面对砍而不落下风了。。。)猎人是魔戒中精灵王子般敏捷如风的快枪手(他到底是想说魔戒还是西部牛仔=。=!)

也许你们已经注意到,我们逐渐让法师学会了冰与奥的枪(=。=!这么翻译可能有点怪,但为了最好的保持他的原意与风格。。。)却给了猎人需要吟唱的箭,所有人很乐意接受这些新技能,我们也一度认为对此非常满意。但事实上,正是这些改动让职业间的界限开始模糊,法师就是需要吟唱才能释放出令人胆颤的攻击魔法,大多数瞬发的法术应当是作为牵制而不是毁灭性的伤害,猎人就是得不断的移动与快速射击,而不是凝神屏气满弓射出每一箭。

我们正在尝试恢复各职业的独特魅力,引入新的设计理念。这将是一个漫长的过程,但我们会让所有人看到我们每一步的成果。

法师需要吟唱,无论是火的疯狂进攻还是冰的控制为先的周期性爆发,事实证明我们给奥法加入一个短CD的冻结后的冰枪是不明智的。奥法需要的不是这些,我们正在考虑让奥法有自己的风格而不是单纯的模仿冰法。初步的计划是让火有最好的爆发中等的续航,冰法有中上的稳定伤害与续航,而奥法伤害稍低有最快的施法速度与强大续航,也许我们将用一个加速施法的技能替换奥术蛋幕,或着让奥术蛋幕CD稍长伤害稍底但能带来加速施法的效果,这意味着他们将获得更迅捷的羊或是冰箭火球。

猎人这个职业曾经让我为其设计注入了大量的热情与心血,很荣幸又被邀请回来继续这份有趣工作。(这。。。!!!我们广大劳苦猎人的救世主???而且是WOW早期设计师的回归???)猎人是一个独特的职业,这源于猎人与宠物的协同作战方式,而一个活生生的宠物当然比那些召唤自异空间的恶魔更灵活更有人情味(SS们。。。=。=!)

猎人们正在为稳固射击以及兽王宠物的NERF愤怒不已,然而根据我们收集的数据,目前的稳固与兽王宠物确实太过强大,以至于其他职业无法追赶,并且让所有猎人都是兽王有悖于我们的设计初衷。我们决定将猎人的三系天赋在PVP/PVE方面分离开。射击猎人将作为DPS而存在与RAID。PVP方面,兽王偏重于反控,生存偏重于控制,选其一然后配合一些射击天赋或许是明智的做法。如果有人想兼顾反控与控制,那么他将不得不牺牲掉一定的伤害能力。或者谁想用轰击25人副本BOSS的天赋去JJC,那么他将在控制与反控制两方面同时表现糟糕,或许。。。试着让队友来弥补这些缺陷?

目前的猎人趣味性非常强,在最初,宠物只有简单的低吼,畏缩,伤害与急奔四个类型的简单技能,而现在它们学会了冲锋蛛网撞飞等技能,更懂得利用自身的强壮或是灵巧的特性来帮助主人。猎人生存系在当初只是简单的强化近战能力,增加一些暴机/命中/招架/闪避,笨拙的试图模仿战士,而现在他们已经找到了自己的方向,更好的利用陷阱/翼龙钉刺等玩弄敌人于自己的地盘。

虽然我们计划让射击猎人在RAID中成为更好的火力,但并不意味着兽王于生存在RAID中一无是处。这里已经有了一些有趣的想法。兽王的宠物将来对MT施放牺牲咆哮时能够忽略分担的伤害,非兽王的则很可能在数秒内真的牺牲。生存猎人在面对大群怪物时能为团队提供更多的保障,新的爆炸射击在一些高甲BOSS面前将表现出色。猎人们可以根据团队的配制特点,伤害/控制能力,MT硬度等方面选择最合适的天赋。而即将到来的双天赋系统让你在面对不同战斗的时候更自由的调整形态。

最近几个版本里,猎人的变动可以说是最多的。不仅在其本身,更由于宠物的存在。大量的新技能带来的大量的新问题。我们都需要时间去适应与改进不是吗?

关于是集中值的问题,普遍反映由于爪击之类攻击性技能自动释放而始终在25以下。导致大多数的特殊技能都无法在需要的时候第一时间施放,关闭自动伤害技能的话又浪费大量DPS,所以许多人寻求能控制集中值的插件,如果某些东西有90%的人都认为是必须的,那么我们将加入这样东西,就如同WOW现在自带语音系统,自带焦点功能。因此,在下个补丁中猎人宠物的所有技能都不再触发公**,并且除了最基础的那个伤害技能,都不再消耗集中值。

关于宠物天赋及特殊技能。目前已明确的是牺牲咆哮的持续时间将缩短为8秒,同时CD延长至2分钟。你不能要求仅仅是宠物的一个30秒CD的技能,就比牧师41点天赋的更强大,猎人将提升自身的生存能力而不是一直躲在宠物的背后。宠物将获得它们的第6层天赋,只有51点以上的兽王才能加到这里。针对第5层的大技能进行强化,比如牺牲咆哮强化后能让目标所受伤害减少40%而不是分担,并且持续时间延长至10秒。宠物其他天赋也将做各种程度的调整,可以确信的是它们将更成熟与完善。

关于稳固射击。忘掉对它的NERF吧,我们只不过是削减了溢出的部分。并且我们正在从另一个角度去完善它。由于急速射击/装备上的急速效果均不减少猎人的公**,在急速射击的状态下连续使用稳固射击,你将会得到“技能尚未准备好”的提示,一个猎人取箭的速度远远超过了他射击的速度,这太可笑了不是吗?对此我们的计划是将稳固射击施放时间延长至2.5秒,这样在加速40%后刚好为1.5秒,完美。当然,我们按比例提高了单发稳固射击的伤害。请不要因此抱怨2.5秒过长,JJC中完全没法跟过去的1.5秒相比。你们应当理解,为了体现猎人灵活移动的战斗方式,我们大大强化了自动射击,奥术射击,瞄准射击成为瞬发,还引入了新的爆炸射击,并且还将进一步强化,以给予猎人足够的在移动中制造伤害的能力。稳固射击是做为一个PVE炮台技能而被设计出来的,如果想用它来制造更多的伤害,那么去试着创造机会吧,如同法师为了几次同样是2.5秒的冰箭的爆发而做大量准备工作一样。

另一些猎人们普遍反映的问题及其改动。

趋散射击--改为直接性伤害才能打断其效果。
沉默射--不会加入反制效果。一个远程物理伤害职业已经克制施法职业太多了,我们不认为应该再加入反制魔法的效果,盗贼的致命投掷曾经可以,现在不再能了。
翼龙钉刺--依然是任何伤害都会打断其效果,类似于法师的变形术羊。

WLK是一个新的开始,对我们所有人来说都是一个新的历程,新的冒险当然需要更多的摸索与工作。你们所想的,正是我们将做的。不要抱怨太多,JUST INJON IT。

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基本就这些了,貌似,,,WOW即将迎来一个巨大的变革啊,,,就是不知道我们的WLK要忘到什么时候才开啊


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貌似奥法昙花一现?以后将变成快速施法者?无加速装备下1秒的羊2秒的冰箭?副本里奥冲冰箭循环则蓝越打越多,蓝满就3层奥冲泻蓝?
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