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鬼火输出循环--既然选择,便要面对

时间:2009-01-01 15:38 作者:碧丶枫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鬼火输出循环..既然选择..便要面对

以下纯粹是个人观点...仅供参考...
  首先...发个装备属性图...带邪甲抹火焰石..
   

采用小鬼火焰箭伤害和腐蚀两大型雕纹..
  
  输出手法是:
  起手厄运+小鬼攻击
  献祭+腐蚀
  饰品+烧尽 直到献祭还有2秒或以下的时候(这个要看个人对DOT时间的掌握)点燃
  
  此时是输出的关键选择..因为此时的献祭效果已被点燃吞噬..
  而腐蚀应该还有3秒时间..但算上1.5的公**应该还有1.5秒..
  所以..此时我采用
  
  1.混乱箭
  2.献祭+腐蚀
  3.无脑烧尽
  如此循环
  
  这样的输出有一定的模式化..比较固定..容易掌握..个人感觉压着混乱箭的CD打的话会显得手忙脚乱
  ~~~~(>_<)~~~~
  
  不得不说一下..就是转蓝的时机..
  对于现在的版本转蓝的确是个头疼的问题..
  由于献祭持续时间是15秒..而腐蚀是18秒..
  所以在点燃的之后我们加入了生命分流的循环..
  具体的天赋链接:
  [ http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=005002000000000000000000000003000000000000000000000000005033205220031051035030341 ]
  
  于是乎..整个的输出循环变为:
  1.厄运+献祭+腐蚀
  2.开饰品+烧尽直至献祭持续时间变为2秒或以下
  3.燃烧+混乱箭+生命分流
  
  如此反复..应该就是这样了..嗯..经过测试..在团队BUFF和药水的支持下布胖能有2600到2900的DPS..
  再补充一点..鬼火天赋在延迟高机器卡的情况下并不适用..面对强大的不可抗拒的外界原因时我们再大的努力都没有用..
  如果真像提到的那样..我建议还是采用传统的恶魔天赋比较好..毕竟受延迟的影响还是比输出繁琐的鬼火小的多..
  副本态度很重要..工会所有SS都要求全药全肉全油(现在有了火焰石和法术石..以前要求全部都是卓越巫师之油)..纯粹死亡合剂+烟熏蜥蜴..毕竟输出的源泉是伤害..当然有些人选择法能+德莱尼智慧+骨鱼汤..这..舍弃伤害而提高暴击我觉得还是不划算..
  
  
  附上本周SW2-6号的DPS统计..本周SW作为火炕T..因此不再发出..
  布胖: [ http://wmo.178.com/combat/1080931#damageout ]
  菲米斯: [ http://wmo.178.com/combat/1080932#damageout ]
  熵魔: [ http://wmo.178.com/combat/1083645#damageout ]
  鸡蛋: [ http://wmo.178.com/combat/1083646#damageout ]
  
  本周由于FWQ问题(即绿油油的延迟却有0.5-5秒的技能延迟,此状况5区最近普遍)
  导致2号DPS偏低..我承认..开怪前30秒我并没有按输出循环输出..全凭感觉..还有个原因是小鬼攻击卡住了..记录中可见..
  (我们现在都是10点开组..10点半开打..12点半收工..11点后延迟状况才得以改善)
  鸡蛋近罩出现BUG..全团就我一个人趴下..后被XD拉起..记录中可见..
  熵魔和菲米斯发挥比较正常..
  若有建议..欢迎达人赐教..
  
  附上4次对木头人的输出统计图..只上元素+献祭+腐蚀3DOT..
  DPS稳定的在1900至2300徘徊..
   
   
   
  
  在团队BUFF和药水肉以及痛苦/厄运诅咒的加入下..数据会比这个高很多..

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