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3.0的SS不应该是痛苦和恶魔误区

时间:2009-01-01 15:21 作者:天堂★小小箭 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
WLK的SS不应该是痛苦和恶魔误区,毁灭也有独特的一面,下面我讲解我对wow理解以及对毁灭的看法

3.05更新后,一系列的各系统的变化,影响各职业的效果也是不同的。造成许多人对原本职业的天赋,或打法非常不理解,而且一些技能的变动,在自己原先的打法上很实用,配合自己加的天赋,最大化的效果并不能很好的发挥出来,

所以这段时间有些人说自己职业弱,别的职业BT等。

而我从各职业的天赋技能,以及属性的更改后,配合,对抗中分析,觉得本版本的天赋以及对一些游戏系统的修改,应该算是WOW非常平衡的一个版本。

我其实不想对各位玩游戏的朋友们说教,而只是想表达出自己对游戏的看法:

WOW是一个必须对你自己职业输出方式,以及本职业天赋加法必须配合自己技能,技能打法施放顺序要求非常高的游戏,正因为这样造就了许多小白,普通,高玩的出现。至于一些更高层次的厉害玩家,则需要更多对对手的研究理解以及对时机的分析把握才能成为。

一套天赋必须要有一套完美的输出方式或者控制方式,生存方式来加,才能体现这套天赋的优势。

对于WOW的游戏过程,我个人对每种职业的看法是,他们都具备四种共同属性,不管是法术,还是物理,而我们玩游戏的正式通过玩这四种属性的过程中得到乐趣。简单的说,那就是:输出,生存,控制,反控制

我在这里就简单拿许多人对SS削弱不满举例子:

从输出来看,SS从来就未弱过。

从生存来看,SS是依靠高血,debuff生存的职业,也就是说在抗打的同时,必须有相应的恢复以及很高的HP上限,在对方死亡前,保持自己不死的消耗职业。

从控制来看,由于经过3年的WOW完善,许多职业反控制能力的加强,SS的控制能力相对削弱,但是还是处于中等偏上的。

从反控制来看,SS很少。

所以从以上四点分析,SS是一个高控制和高输出来达到高生存的职业,在以前的版本SS依靠这样的属性达到很高的境界,甚至认为是BUG。

但为什么到了这个版本,许多人叫弱了呢?我想有两点:

1、生存相对降低了,从痛苦和恶魔天赋来看,SS是输出方式是慢性的,稳定持续的输出方式,而在80的天赋,许多高伤害的技能提高,其他职业在对SS的伤害是非常高的,从总量上看,或许选择这两个天赋的SS总输出量甚至能超过对方在击败SS造成的伤害量还要高,但是对手能在极快的时间内结束战斗,赢得最后的胜利。

2、对于痛苦和恶魔系,装备的选择错误,早前版本中,大家习惯了SS的法伤装,其实SS的控制能力并无法师强大,而且也没有法师的护盾作保护,就是在战斗中硬抗,或者控制对手来胜利。而到了3。05,许多职业的反控制能力得到加强,让SS成为了一个硬抗攻击的木桩,特别是针对痛苦和恶魔而言。在3。05的各职业搞输出下,极力堆法S却选择痛苦/恶魔的SS,很难抵抗对手一轮攻攻势。

那么,为什么在这个极大输出的时代,还要选择缓慢的DOT输出方式呢?有人会说了,难道选择毁灭,完全正确。

个人推荐毁灭SS:

51点出混乱之箭,主打混乱之箭配合其他输出/控制法术进行高效率的输出。

恶魔8点:尽量提高自己的血量

灾祸+爆燃 将混乱之箭的输出时间减低到0。9秒。对于一个600~800的伤害法术,再加上装备法伤,是非常可观的输出主打法术。

熔火之心+灰烬风暴+暗影烈焰 将混乱之箭以及火焰系法术的伤害增加45%

清算+虚空防护+反冲 能提供在连续性输出的同时,得到适当的控制和抵抗能力。

灵魂榨取以及强化,对于毁灭SS来说,得到了适当的恢复和续航能力。等开了80配合恶魔的buff,续航能力将大大加强。

那么配合这个天赋的输出方式是怎么样呢?这就是关键了:

强化献祭--燃烧--爆燃  配合 硫磺烈火  这一系列给我们指出了毁灭SS主打输出方式:

首先 如果你点了腐浊,你可以

痛苦+腐浊+献祭 起手,利用硫磺烈火的天赋,在献祭发出5秒内,等待GCD,完全有时间,接 烧尽+燃烧,触发 爆燃buff混乱之箭时间减为0。9秒,然后刷混乱之箭。再起手这一系列,如果节奏掌握得好,一气呵成,对手不晕上两次就怪了,6秒的晕人,不浪费对方一个反控制,就不信。而且有 毁灭 增加100%伤害,几次输出中,暴击应该是非常多。这样的第一波输出伤害是非常可观的。

在对手近身你,起码你可以接两次混乱之箭,然后上 恐惧,接着再刷一次。。。等待debuff消失,让妖精再控制一次,或者被近身,吃胖子开盾也是可以的。

好了就说这么多,希望我的一些看法对各位SS以及各位其他职业的朋友有帮助。

9区 死亡熔炉 光罚

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