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论术士的路在何方

时间:2008-12-31 11:24 作者:碧丶枫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
论术士的路在何方
随着WLK的开启,BLZ对各职业的天赋修改,增加,调整,我们清楚的发现,术士那原本就不怎么地的天赋和特性变的更加彻底不怎么滴。

尽管BLZ对此曾多次表示,他们正在想办法改善这个情况,并且承诺对术士的天赋进行完整的大修,以改善目前术士的尴尬局面,但这只是意味着术士将经历一段非常惨痛的时期。

怨天尤人,并不能解决任何问题,只有不段创新,深入思考,才能改善现状,将来天赋大修之后,能够在各领域占有一席之地。(放后)

这里,我不想讨论目前术士有多废,我只想让大家回顾下术士天赋中那些适合我们的天赋,并且找出属于自己的天赋,达到抛砖引玉的效果。


PVE:
   在经过几次调整后,牺牲毁这一法系DPS的神话彻底终结,随之而来的是术士在副本中的尴尬境地。众多老术士仿佛已经可以感受到当年NAXX的40人带1 术的典故要重新上演。面对同样顶着NAXX名字的80级新大型副本,总是让人感到这是天意。不过仔细想来,术士未必有这么差。
   《幽幽白书》中,黄泉曾经对藏马说到:一场战斗中,副将往往左右着战局。同样2个团队,T,DPS,治疗的差距并不会太大,但辅助职业差距却往往左右着团队的进度。最好的例子就是太阳井开荒团队到处跪求SM。未来术士将会是这个关键辅助职业的一员。
   就目前来说,BUFF全团化,BUFF后的虚弱自律形态全团化,从暗处限制了SM等职业的辅助能力。30秒~5分钟不等的虚弱自律状态,严重削弱了老牌强力辅助职业SM等,而术士的稳定BUFF能力,正好弥补了这个空缺。我们的救命糖,灵魂石,诅咒等老牌辅助技能一定会为我们争取到一个稳定位置。而另外一些天赋,将为我们争取到更多的位置。
   惡魔契約:当你的宝宝打出暴激时,可以为你的小队,团队成员提供你法伤的10%增副。
   目前,我TF的朋友正在用50恶魔/21毁灭的天赋尝试,很幸运的我也能象先行者们接触最新的天赋,就我用下来的感觉,法师和正在尝试变种牺牲毁的朋友们非常喜欢这种天赋的术士,我不仅能提供糖,灵魂石,诅咒,我还能时不时的给他们免费护符开,同时由于恶魔术的法伤本身就高,免费护符的加成就十分可观.而在恶魔战术,恶魔增效和邪能共效等天赋的支持下,恶魔守卫不仅强化了暴率,攻击能力,又增加了生存能力。   
   另外21的毁灭天赋不仅可以加出增加命中的灾变,还可以加出提升致命伤害,和致命几率的毁灭和毁坏,给与术士本身强大的火力支援。尽管没有贼法等强力DPS职业的伤害,可谁又敢说术士伤害能力低呢?
   试想一下,一个火力不俗,可以提供生命保证的糖,灵魂石头,同时又可以时不时的提供近几百法伤加成的综合火力BUFF机,团队有啥理由不多带2个?1个小鬼系的,2个恶魔毁灭辅助系的,3个位置对于本身就少的术士可是不错的未来啊。
   

   我的随想:BLZ修改掉了术士的DD伤害的加成和伤害,又提供了类似兽王LR的BUFF,似乎很明确的想让术士成为法系的兽王LR。或者说是填补SM削弱下的缺口。我猜想,在BLZ的思路中,法师是正统的王牌法系DPS,而术士又要回归当年的辅助法系的老路,我期待的是如果术士无法避免的要走回老路,那么我祈祷能有SM在太阳井的成就


PVP:
   就我在TF的经历而言,术士目前的情况类似于LR---JJC的弱势单P还算可以,尽管比LR的实际情况还要差,但我们并非就要任人切割.
   先说点题外话:70~80的升级之路,我推荐大家使用5X/1X的痛苦恶魔天赋,因为这个天赋对BB依靠想比恶魔天赋要少的多.同时灵魂连接的11点位置,可以说大力的BUFF了所有术士的生存能力.鬼影缠身,虹吸,生命吸取,持久痛苦使得术士在练级时,有永动机的特性(当然不可能真的永动,是向这个方面靠拢).当然如果你够胆子的话,还可以一口气同时DOT3~5个怪,把强化恐惧加出来,他们未必追的上你.
   在我使用我朋友的术号时,我一直在几个天赋中来回换,这里术士的给我的感觉已经在向专业化之路进军,因为术士不象法师那样拥有适应性很广的天赋,术士拥有专精天赋,简单说就换一个天赋,可以打一种职业.
   一,54/17痛苦恶魔天赋--让治疗头疼的天赋.
   这个天赋对治疗的压制,我不想过多的解释,大家因该都有体会,那么我说下我认为的几个注意的项.
   几个必加之点:除了老牌的生命虹吸,痛苦无常和最新的鬼影,我建议大家把强化恐惧,强化群恐加出来.由于痛苦术没有恶魔术强大的BB和毁灭术强大的DD形伤害法术,那么控制技能的强化,可以让你在PVP时能够有更多的容错和释放技能的余地.接着,你可以在根除和死亡之拥之间选择.目前我的选择是死亡之拥.痛苦术很容易在和DPS职业的对战中瞬间红血, 而根除的几率实在让我很无语,也可能是我RP差.恶魔中的17点,在我看来是必加的,一定要出顺召.你永远不会想象痛苦术的BB有多脆弱.甚至于一个法师都可以轻松的干掉你的狗BB.顺召的存在,可以让我们跟对手形成一种压力.我的思路是:如果他干BB,那么我们就让他们红血,等他干完,我们顺招和BB一起接着干.千万不要因为对方干你BB,而你因为BB的脆弱跟着一起脆弱,你要想办法让你的对手付出代价.
   
   二,3X/3X恶魔痛苦--卫生巾天赋的变种.
   [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2082036&fpage=2 ] 作者klstree看的很透彻,的确这种天赋即使在WLK也是我们的首选.
   1,37/34加点注意:
   痛苦天赋中:强化恐惧,强化群恐,强化地狱犬.恶魔天赋中:恶魔增效,恶魔知识.
   2,30/41加点注意:
   痛苦天赋中:强化恐惧.恶魔天赋中:恶魔增效,恶魔知识,邪能共效,法力喂养,恶魔守卫.
   天赋1,如果帶着狗BB則对法系有着很大优势,在跟朋友的深冰法较量中,我发现顺恐威力很大,关键不是恐人,还是恐他的BB.使得他在短时间里缺少必要的爆发.由于恶魔增效的加入,让他短时间里无法干掉我的BB,在前期用DOT+CC快速的RUSH和补充他对我前期的暴法伤害,同时深冰的水元素强化只是强化存在时间,对于抗打能力并没有多少提升,我经常可以干掉他2个BB后打败他,当然我也经常丢失BB.
   天赋2,这是一个适应性很广的天赋。不仅对物理职业(除盗贼外)有着一定的优势,在法系中也很出采.和物理职业的对战中,最大的问题就是BB的丢失.兽王的无法控制,战士的厚血和不错的伤害,逼迫我们必须用恶魔守卫来帮忙.但出恶魔守卫,必须要出邪能共效,这个天赋不仅对BB进行了强化,更加重要的是给予了BB恢复的能力.有了这些,在面对近战时,我也可以在他杀掉BB时,把他的血量下的非常危险的境地.那么接下来就是顺招人宠同心,其利断金了。
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