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伤害与仇恨-深痛苦与您谈输出的艺术

时间:2008-12-31 10:17 作者:人生苦段啊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
伤害与仇恨-深痛苦与您谈输出的艺术

伤害与仇恨-深痛苦与您谈输出的艺术

大家好。现在在这里发言的是这个ID的雄性一方,就是深渊中可耻的血X,请大家用烂番茄和臭鸡蛋迎接,啪啪啪啪

如题,在下是作为一个深痛苦进行RAID的可耻人士,作为一个从PVP转PVE的典型在TBC一路在以前同伴们的口水中讨生活,过的甚是艰辛啊……不过我相信RAID带来的乐趣也是相当大的,并不会亚于在PVP中的“SHOW TIME”。

闲话休提,现在进入正题

(一).我为什么选择深痛苦

先放上我的装备图,典型的配合深痛苦的装备。

从卡拉赞的开荒到现在的T6副本,我试过其他天赋,暗毁,牺牲毁,还有一种比较冷僻的天赋5/35/21,但我最终还是坚持了深痛苦。为什么呢?我认为有3个关键的原因:
稳定的伤害。高续航。对团队的依赖性小。我按照我的看法,一点点进行评论,个人意见,仅供参考

1.暗毁

我始终认为暗毁才应该是真正的终端天赋,拥有强力的DOT(只少一个痛苦无常),强力的暗影箭伤害,与深痛苦具有完全相同的自我供给能力,毁灭21点带来的100%暴击加成,而且在跑动战中也有相当不错的表现。而且很明显的优势在于少了痛苦无常的施法时间,可以偷点小懒~虽然没有牺牲毁那样恐怖的爆发力,但无论是在对团队辅助的要求还是对伤害而言,都是极为高端的,个人言,对一个PVE术士来说,暗毁才是真正的纯粹PVE天赋。但是暗毁与牺牲毁有一个共同点,就是需要暴击的支持。在暴击不高的情况下,输出是无论如何比不上深痛苦的,而当暴击达到临界点后(我通常认为这个值是24%),无可言喻在各方面将是超越深痛苦的选择。因为深痛苦存在着致命的输出瓶颈,这是硬伤,无论对团队的辅助要求多低,这也是一个不可回避的问题。



2.深痛苦

作为当前混子我的天赋,我点了45点在痛苦上,包括70%不被打断吸血(同时我也是个PVP爱好者,没那么多钱洗天赋)。这个天赋在我看来,是踏入PVE第一步的必选天赋。暗影伤害的加成和腐蚀的强化以及循环输出带来的高伤害高续航能力,都是对于一个开荒或者是初踏入PVE装备积累还不足够的人的必然之选。多DOT带来的是运动战的强烈优势,DOT的运作时间内可以通过分流与黑暗契约回蓝而将空闲时间降到最低。但当然也有其致命的缺陷——在仇恨清空的BOSS身上有时候不得不提前结束DOT,从而浪费了DPS。但在大多数情况下,深痛苦带来的是对团队最低的依赖性,较高且稳定的DPS,适合几乎任意BOSS的天赋,我认为,这是一个很好的天赋。当然,像我这种喜欢PVP的,点的是45/5/11的天赋,这不是达到最大化输出的天赋,但在战场里我一样可以玩的很高兴,而且并不妨碍我拿下DPS第一的宝座。很多情况,我认为态度决定一切。

3.牺牲毁

一个很爽很深很舒服……哦不,一个很爽很高很舒服的天赋。在木桩BOSS前甚至能将我的DPS陡然提升400!!(从1300到1700!)华丽的数字,超高的仇恨,都注明了这是一个具备不稳定性与高端装备支持的天赋。这个天赋很多人称之为终端天赋,从某种程度,在一个可以轻松FARM所有T6副本的团队中,是可以这么说的。当团队所有的硬指标都达到后,续航可以通过治疗来解决,超高的仇恨可以通过碎裂和TANK来解决。除开在个别敏感BOSS必须含蓄以外,都是一个可以SHOW出真男人色彩的暴力天赋!
可是这个天赋的致命伤也非常明显。失去了DOT,在跑动战中劣势明显。拾取了虹吸和黑暗契约的续航,只能完全依赖于治疗。所以,我并不推荐大家在团队尚不成熟或者自己装备还未过关的时候洗牺牲毁。有时候我看到900伤害19爆70命中的术士就洗牺牲毁去副本,我真的想让他直接回城洗天赋。事实也证明我是对的,一个暗影箭暴击只能打5000,6000的,DPS落后了相当之多。


以上是我对3个天赋的个人理解。若有不对,希望大家指出并且提出完善和纠正

对我个人而言,我是打PVP出身的。我有个不知该不该说成是习惯的习惯,就是不依靠任何辅助来帮助自己——当然也是被逼出来的。我冲督军的那段时间团里15个人,没有一个治疗,经常会出现以下剧情:

战斗记录

1.Cowboy的次级治疗波给你恢复了500点生命

南哥是个萨满啊!增强萨满!他居然给我奶了!我当场泣不成声,哭着给南哥跪下了,这辈子我给您做牛做马我也愿意啊!
南哥很大度地说,啥啊,兄弟之间不就加口血么有必要吗?哦对了你来帮我守农场,我去前面砍人了!
我哭着带着魅魔就开始守……然后守了一天……

2.你获得了蛋壳效果
NANI!!拖鞋给我上盾了?什么?他?暗牧?一个这辈子没见他给人上过盾的暗牧!我当场就哭了……我上辈子积德……上辈子积德……
拖鞋不怎么说话,骂了一句:我**别在那里哭了!快开7!!

恩,从以上情节可以推断,我养成了不依赖任何人的习惯。也就是说,我希望团队除开正规BUFF和暗牧的DEBUFF外,我并不指望也不希望让团队给我以太多的非生命危险的辅助。他们可以将这些精力集中给其他人。而深痛苦的特性与持久稳定的伤害,让我选择了他。而且~很关键的是,深痛苦可以兼职打战场……对我来说,PVP也是生活中不可豁缺的一部分,至于很多兄弟鄙视我不洗回火毁,我也很无奈- -。。。我没那么多钱么……所以找个可以兼顾的天赋不是很好么……(这帖子别让RL看到就好……恩……RL应该不会来深渊的……)

   


(二).输出的循环

众所周知,深痛苦输出的方式无非是在挂满了DOT后一直放暗影箭。但是在我们会里有些术士也很迷惘,为什么同样是挂了DOT放暗影箭,几乎同级别的装备伤害就会差这么多呢?
恩,那就是循环的艺术!


1.回复循环

先放上一次4分钟左右战斗里的状态以及回蓝方式图

作为一个深痛苦,我将术士的循环分为2截:消耗法力与获得法力。在血蓝的协调中进行稳定高效的输出。那么何时换蓝,何时契约,都是一个关键点。虽然乍看没什么紧要,但这一点点累计起来的时间,将决定谁才是NO.1我认为,分流与契约需要建立在一个基础上。那就是所有DOT都挂满的基础上,在DOT进行造成伤害的同时来取得法力,这是最佳的循环。我一般认为分流时注意的血蓝比例大概是6:4。这个比例我认为是比较合适的,但也不用局限于这个比例,人是活的,比例是死的。我看来,6:4带来的优点在于可以更加合理地使用黑暗契约。


例:
当我的MANA小于50%,我就开始注意BOSS身上是否挂满DOT,如果是,那么我将搓2发暗影箭,然后分流一次,契约一次,蓝基本足够,如果不够,可以再分流。在一次补充法力的时间内,尽量将法力保持在80%以上,我认为是比较重要的。
我是认为2次分流配合一次契约,是比较合理的比例,不知大家是如何认为了。


2.循环
这里有一张图。里面有我使用的技能,包括争议相当多的生命虹吸以及献祭。

大家可以看到,我的DPS是1299(我认为的深痛苦瓶颈是1300左右)


深痛苦的优势在于多DOT,献祭作为一个需要施法的1.5秒法术,我是将他作为一个1.5秒造成直接与持续伤害总和的非暴击DD伤害来使用的。虽然我的装备以暗伤为主,但我已然认为非常超值,而且很关键的是献祭是深痛苦输出链中的重要一环,在下面将有详细说明。
虹吸的必然使用,可以引用**的一段话

“按我的痛苦天赋水平,虹吸3秒240治疗,200伤害,全效则是2000伤害.伤害价值就是1900/1.5=1340
暗影箭平射2500,暴击30%,伤害价值就是2500*1.2/2.5=1200

虹吸的伤害价值依然大于暗影箭.

由于虹吸对法伤的加成远低于暗影箭,那么,是不是说当法伤达到某个临界点,虹吸就没有上的必要?

错,虹吸对于痛苦术士的续航意义则更加强大!虹吸配合分流和黑暗契约,痛苦术士就能达到永动了,没有虹吸,永动就不可能!

你要换个想法,你有时间浪费1.5秒公共冷却时间分流,难道就没时间用1.5秒上一个并不影响你DPS的虹吸嘛?”


因此,以下的输出循环是在保存献祭和虹吸的基础上进行讨论。


第一个讨论的问题。厄运诅咒
众所周知,厄运诅咒在诅咒增幅的提升下伤害是很惊人的,但在没有增幅诅咒下的DPS是不如你第一时间上痛苦诅咒来的多。所以在诅咒增幅的情况下,而且BOSS的血量需要1分钟以上才能打死的情况下,毫不犹豫的使用厄运诅咒!其他时候,勤快地补痛苦诅咒了

然后我们讨论的是循环
献祭的持续时间是15秒,痛苦无常18秒,腐蚀18秒,生命虹吸30秒,痛苦诅咒24秒,厄运诅咒60秒
其中,献祭和痛苦无常需要1.5秒施法时间
为了做到最大化利用时间进行DPS,我从来不会看到哪个DOT没了就去补哪个,我是有计划性地补

请注意,献祭和痛苦无常之间有了3秒的时间差
那么,是否可以采取以下的循环:

护符—(有增幅先厄运)痛苦无常—献祭—腐蚀—(没厄运就痛苦诅咒)—生命虹吸—暗影箭
当看见DOT计时上痛苦无常只有1秒的时候,就可以开始补痛苦无常了,然后补献祭,腐蚀,你会发现时间差会把握的刚好,在DOT跳完的那一刹那补上了所有的DOT
我认为这是一个输出循环的小诀窍。

(请注意,以下是我和帖内的赖宁同学讨论后得出的一点看法,这里是一个新的,而且我认为更有效率的循环)
我们假设一个时间点A,一个时间点B,然后进入战斗
从A点开始进行战斗,我第一个释放的法术是痛苦无常。痛苦无常作用了18秒。在16.5秒或者17秒的时候我会补。花费时间1.5秒,也就是在第18秒或者18.5秒的时候痛苦无常再次开始运作
从A+1.5秒起献祭开始读条。也就是A+3秒后献祭开始正确作用于BOSS身上。A+15+3秒后,献祭停止运作。而我在A+16.5秒或者17秒的时候完成了痛苦无常的读条而转向了献祭的读条,是否可以让2个DOT再次同时运作于BOSS身上呢
但是再次补的时候就会出现3秒问题。。。这个我确实有欠考虑,或者我们可以换一种输出方式:

在A点进入战斗的时候,首先使用痛苦无常献祭的方式进行DOT.而在需要补的时候,使用你所说的痛苦无常+腐蚀+献祭的方式,无限循环


总而言之,深痛苦输出,我认为是要靠一些小诀窍进行输出和平时自己积累的一些感觉来把握蓝条,而且是一个会让手指很抽筋,有时也会很累的天赋,不过,效果我始终认为很好。希望与大家一起分享最大化输出的方式,欢迎大家指出不足~

(三)仇恨的把握

现在很多术士间流传着一句很自负的话:我们能制造多少伤害,在于TANK能制造多少仇恨。

从某种程度上来说,这句话虽然狂妄,但也不无道理。一个优秀的术士需要在仇恨与伤害中取得平衡才能称之为优秀。现在随着KTM的出现,仇恨的把握变成了一个简单的问题。法系的仇恨(准确地说是远程)需要达到MT的130%才会出现OT,这不同于近战的110%,可以说,这是一个优势,不过也是理论。合理地使用KTM可以使你的DPS上一个台阶,但合理娴熟的凭感觉使用碎裂,也是作为一个职业的NB的娴熟的玩家的必备条件

怎么让自己的仇恨与伤害达到最大平衡呢?有时候30秒内仇恨就达到临界值了,怎么办?碎裂吗?
NO。我的意见是,宁可停手不打也不可以这么早使用。对于深痛苦而言,3分钟后使用第一个碎裂是基本要求,3分钟后的仇恨减少50%和1分钟,2分钟碎裂的仇恨是完全不一样的,很好标示,当诅咒增幅冷却的时候,就表明可以使用碎裂了。当然,个别情况碎裂用来保命也是很必要的,没必要守着一个时间点不放。

关于仇恨,在当今T5已经泛滥的情况下,我认为我有必要揭发一个东西……这是今天刚测试得到的结果
总所周知,过量治疗以及虹吸的过量治疗不会带来额外仇恨

PS : 关于T5的问题,作者的意思是T52件的效果是给BB治疗,但这个治疗是算仇恨的,不管BB的血满不满,和治疗职业的过量治疗不同,但作者和其他人讨论时,打消了T5效果会引起额外仇恨的想法。因为我没T5,所以具体情况不清楚,希望强人指点

(四).命中

首先我有一个概念,那就是:无论你的法术伤害有多高,你的法术暴击有多高,你有多么NB多么娴熟能造成多高伤害的技能,一个个硕大的抵抗可不会让你的DPS提升上去……

前日公会带2团打星术师,会里一术士反复强调伤害和暴击很重要,命中完全可以忽略,因为**天赋可以直接减10%DOT的被抵抗率。他的命中是30.

结果显而易见,一个术士能够AOE出华丽伤害的BOSS,他的伤害竟然不如盗贼

我当时在会里给他强调,你有3%的命中,你可以打PVP,但是不是PVE。PVE与PVP所需要的装备不是一个类型,抵抗的几率也不是一个概念

这里有一张图,是WWK上面的,很有价值(可信度非常高这话我不好意思说了)


这张图里表明了不同等级差内,PVP目标与PVE目标的不同命中率
很明显的可以看到,PVE需要的是比PVP更多更高的命中。对于PVP,装备3%的命中就可以让你的法术命中达到99%,100%是不可能的,知足吧。
说回PVE。当前的BOSS一般默认是骷髅73级,根据图中的数据,对一个PVE目标(默认73级的骷髅BOSS),无任何装备支持下我们的命中是83%,在PVE中如何达到最适合的命中而又不会命中溢出降低自己的DPS呢?下面有一些公式:

公式采用:
1、暂定法术伤害加成1的分值为1;
2、总体分值暂定1450;
3、法术命中等级:每12.625点获得1%法术命中;
4、法术致命一击等级:每22.1点获得1%法术致命一击率;
5、法术加速:每15.78点获得1%法术加速。
6、智力的话最准确的数值是81.92智力获得1法术爆击
7、1耐力宠物获得0.3耐力加成
8、1智力宠物获得0.4智力加成
9、1护甲宠物获得0.35护甲加成
10、1精神宠物获得0.3精神加成
11、1法术伤害宠物获得0.15法术伤害加成,或者0.57攻击强度。
12、恶魔系天赋法术伤害提高相当于你目前的宠物的耐力加上智力的15%

先重复一次,法系职业对所有73+和骷髅级的怪基础命中都是83%, 而命中上限是99%, 也就是说一共只需要提升16%而已. 12.67命中等级=1%命中, 扣除天赋里面附加的命中,再根据上面这个公式就可以换算出具体需要多少的命中等级。
对于法系来说T5, T6级的装备只要稍微注意一下合理的搭配, 应该是完全不缺命中的. 需要注意的反而是命中溢出的问题: 法系职业即使不加任何命中相关的天赋, 也只需要202.72的命中等级, 再多出的命中就完全是浪费.当然,这是在你命中足够的前提下。命中自己感觉已经足够的时候,就可以使用宝石和装备的搭配来提升自己的暴击,对近战来说可以通过加速药水与加速装备提升自己的极限DPS。法系的加速我没有太多研究,暂时不好判断。

我之所以把命中单独提出来,就是想特别强调一下,术士无论什么天赋,伤害永远最大的比例来自于暗影箭,**只是对DOT有效。而暗影箭的命中直接决定了DPS。在PVE中选择装备的时候,我认为是命中高于一切,当有了命中的基础,才有了提升法伤与暴击的本钱

不过要单独说明的是,同样是骷髅73级BOSS,从T4副本到T6副本,我认为需要的命中也有差别。

T4级别我认为70命中就已足够
T5级别我认为120到140就足够
T6级别多多益善,202或者190我觉得就足够(虽然我现在命中才175)

(五).总结

深痛苦是一个适合开荒团队,初入团队的新人,SOLO,战场的天赋。而且都有上佳的表现。我也非常喜欢。我并不否认深痛苦的瓶颈与弱点,也称赞其他天赋的好处。但我还是喜欢,而且作为一个术士,我并不是希望让大家来配合我自己,而是我去配合大家,术士除了DPS对团队的辅助并不算至关重要,所以我认为需要团队给我的的辅助效果越低,才能越证明出自己的价值。因此我一直选择这个天赋

如果诸位有耐心看完这篇帖子,请让我表示感谢。如果这篇帖子有什么不妥的地方,请提出来,我希望和大家一起进步。

术士无论面对的是什么样的一条路,我们也会坚持着坚信着走下去,并且找到我们该走的路,如何去走,则要靠大家之间的扶持了

谢谢观看



以及其他一同参与讨论的大家,你们的参与都是有价值而且使我获益匪浅的,/鞠躬

by 雷克萨 Undead 不死血翎
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