喜欢用他们见到过的个体来代替职业的整体。
也许你们见到过只会用英勇打击拉怪的ZS,见过在海山被boss迅速连击+碾压至死的ZS。
也许你们见到过背后留怪惨遭蹂躏的FQ,见过不开怒不连盾不堪一击的FQ。
也许你们见到过无命中常OT的YD,见过只会猛击的YD。
那都不是这些职业的全部,我们必须全面的,立体的,去看清其中的真相。3种T到底各具什么样的特色。
战士
FQ
熊
HP
天赋提供+5% 耐
天赋提供+16.6%耐
形态提供25%(天赋额外提供20%)+天赋提供3% 共计54.5%耐
护甲
板甲(天赋提供+10%)
板甲(天赋提供+10%)
皮甲+450%(50%天赋提供)物理免伤
防御形态10%减免
正义之怒6%减免(HP35%以下天赋支持额外30%减免)
无
天赋及属性提供三围
20防御等级+5%盾挡+5%招架
30敏捷折合1%躲闪
20防御等级+5%招架
25敏捷折合1%躲闪
躲闪+4%
14.7敏捷折合1%躲闪
抗碾压
盾挡技能免碾,不能确保全程免碾压
神盾技能免碾压,10s8次可连续基本保证boss战全程免碾压
除极端装备配置(如疯狂抗蛋贼)由于没有盾挡,很难达到免碾标准
对抗boss招架后的提前攻击
物理技能攻击多且频繁,容易被招架提前攻击。需要88精准等级预防(天赋提供6点)
只有普通攻击是物理攻击,频率慢,极少遭受提前攻击。
(提前攻击与双方攻击频率有关)
物理技能攻击多且频繁,容易被招架提前攻击。需要88精准等级预防。
格挡值
盾牌可以吸收伤害
盾牌可以吸收伤害
(吸收伤害的天赋宝石均同ZS,额外多一BT圣契)
无
物理抗性总应对能力
总减免最高,需要精准预防招架带来的连击,免疫碾压性能中
有一定减免,免碾压性能高,几乎无须担心招架连击
无减免,但AC超高,但是没有格挡和格挡值!总减免和其他职业大致持平。由于三围缺乏招架/盾挡,易受碾压,需要依靠AC和HP硬吃,需要精准等级预防招架连击。
法术免伤
10%防御姿态(6%天赋提供)
6%正义之怒(4%天赋提供)
(HP35%以下天赋支持额外30%减免)
无,HP硬吃
其余额外免伤
盾反和盾击提供了强大的施法控制和相对法系防御
HP35%以下天赋提供额外防御 ,由于天赋盾牌壁垒和神盾的存在,群体防御无比优秀,盾挡加成持续时间长!
暴击回血及野性回复(另一种形式的免伤吧)
主动保命技能
盾墙,破釜不多说了都是经典技能
无敌,如果也算是的话,其实确实是的,无敌可以解所有debuff,无敌同时可以嘲讽,就算不吃嘲讽,无敌并取消的1秒左右延迟,常常能让治疗捡回74一条命
圣疗,不用介绍了吧?这比破釜直接多了
树皮术!虽然高危险,但通过宏是可以达到的,使用请看准攻击间隙!!!
抵抗状态
切换姿态抵抗恐惧
无敌勉强可以解一次任何状态
免疫变形
总抗击打能力
主动保命能力强!减伤最多,最节约治疗(在跨过精准障碍,尽量少吃碾压的情况下)
减伤中,但对于碾压招架连击等抗性高,某些情况下掉血更稳定。
HP提供很高的治疗缓冲,经典沙包,只要治疗量够,没有不可能。但其实并不节约治疗。
以下为仇恨制造能力
仇恨制造原理
防御姿态下仇恨制造能力增加,技能都有额外仇恨。依靠技能+伤害混合制造仇恨,消耗:怒气。
开正义之怒所有神圣伤害造成190%仇恨。神圣之盾于复仇者之盾还有额外仇恨。消耗:法力。
熊形态下仇恨制造能力增加,技能有额外仇恨,主要靠高伤害提供强大仇恨。消耗:怒气。
怒气或者法力获得
怒气回复和怒气消耗均不如YD,必须承受伤害保持怒气。
等于满怒开局,受到有效治疗也会回复法力,所以也必须承受伤害才有持续仇恨制造能力。在不受伤害下,只能依靠猛磕药来保证短暂仇恨。
天赋支持许多攻击回怒和怒气节约,这是高端D仇恨持续力强的主要原因。
稳定仇恨制造能力
中规中矩,在强大boss面前,无限怒的情况下发挥最佳
高且强大,对于攻击速率高的boss尤其能发挥神盾优势,一反弹>1破甲(庇护祝福可增加反弹仇恨的制造)
装备越高端,仇恨制造能力越强,这一点在D身上更明显。因为攻击力对仇恨制造能力几乎有线性提升。
瞬间仇恨制造能力及初始仇恨制造能力
强,技能繁多,可瞬间制造高仇恨
相对平庸,仇恨制造比较稳定但缺乏爆发力在Omen中眼看队友要OT时,应变能力少(虽然这不全是T的责任)
很强,有高仇恨开局技能,怒气充足的情况下瞬间仇恨释放不容小觑
群体仇恨
非优势点
强,奉献+神盾,群体仇恨相当稳定
可通过扫击维持少量怪的仇恨,怪的数量越多,仇恨越不稳定
嘲讽
单体群体嘲讽
针对队友的群体嘲讽(最多三个目标)CD长
单体群体嘲讽
适应性
几乎目前所有已知单体boss
对沉默,吸蓝敏感!!
法术免疫boss无奈
无特别仇恨不适应性
仇恨总体评价
适应力强,仇恨制造中规中矩
仇恨高且稳定,但暴发力弱,群体制造仇恨能力强,嘲讽CD太长,对于很多特殊法术限制boss无法制造仇恨!
仇恨制造能力随装备上升,T6+XD仇恨制造能力已臻顶级
总适应力
目前无特别不适应因素,依然是最佳MT选择
对于攻击速度高的boss,易碾压的boss,需要对多个目标建立仇恨的boss擅长。
对于有法术限制的boss如沉默,烧蓝……千万别用FQ
对于需要高伤害缓冲(即单击伤害奇高的boss)擅长
无碾压类型boss表现优秀稳定