首先,笔者自己自我介绍一下,我是一个忠实的WoW爱好者,大号虽然在WoW,但是在美服也有好几个70级的号。各个职业都玩的比较多,术士是我比较热爱比较比较玩的多的一个职业,以前我写过一些文章,但是以后开始,我想在魔兽世界官网论坛开始发表一些自己的原创文章。
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今天少爷带给大家的是一个我最新的一个文章,如果得到赞同大家认为写的不错,顶个贴,赏个钱,如果不赞同,可以指责以后改进。
这篇文章主要说的是术士组队人选方面的分析。虽然术士确实在TBC中得到强化,但在竞技场中,这个职业依然属于非主流,和猎人、盗贼等传统DPS一样,术士队伍远说不上多。
概论 简单来说,术士可以组队的无非就是双DPS组合与治疗组合。请玩家注意一点,纯DPS组合在5vs5甚至3vs3竞技场里只有一个字:死~。当然了,在5vs5模式下,也开始出现一种4DPS加1治疗的组合,通过DPS成员优秀的控制能力限制对方治疗,利用强大的DPS RUSH对方成员,来达到快速解决战斗的目的。这种组合对团队配合要求极高,所以优秀的队伍并不多。2vs2模式的双DPS队正是这种4DPS1治疗组合的缩略版,但是与后者也有较大的区别。因为双DPS组合没有治疗,所以对队员的操作要求更高——**的走位是肯定的,冒然陷入对方联合攻击必定会导致队伍战斗力的下降。不过双DPS组合对配合要求也没有那么高,毕竟两个人配合相对容易一些。 1 DPS和1个治疗组合是2vs2中的主流模式,几乎所有的DPS职业都选择一个治疗作为自己的搭档。使用这种组合的好处在于对付大多数组合的时候都有一拼之力,避免了初期RUSH失败之后,己方还有一战之力的可能。其次,不同治疗组合也能给术士不同的辅助,无论是控制,还是反控制,对于术士这样的职业来说都是非常重要的。 双DPS组合 对DPS组合的要求,不同天赋的术士也有不同的侧重,痛苦系术士需要的是爆发力,因为诅咒输出长时间平缓类输出。而且大多数诅咒魔伤加成都超过100%,痛苦系天赋又有大量强化诅咒的天赋,这让4DOT状态下目标在30秒内才会体现出极限伤害。显然,如果对方有一个治疗职业拼命刷血的话,痛苦术士是没有太多化解的方法。所以,痛苦术士队友选择首先就将那些爆发力较差的对手排除在外。 猎人拥有很好的持续作战能力与一定的爆发力,但是这个职业一般使用蝰蛇钉刺不断消耗对手法力,等到对方空蓝之后配合己方职业爆发输出,这种战术对战斗时长要求比较高,不适合脆弱的痛苦术士,同时这两个职业对于近身缠斗都没有太好的解决办法。 盗贼在WOW时期拥有非常优秀的爆发力,这点是毋庸置疑的,高暴击的短时输出在盗贼晕锁时间发挥的淋漓尽致。然而,随着2.10之后徽章的改进,所有职业都拥有了抵抗昏迷的能力,这让盗贼的晕眩技能非常尴尬。同时,随着韧性装备的进一步普及,盗贼引以为豪的爆发力已经被削弱到难以忍受的地步。这还不是关键,在面对战骑队伍时,盗贼的无力尽显,复苏之风(昏迷后增加血量和怒气)让盗贼的控制技能价值大减,加上对方的高血高韧高护甲让盗贼非常难堪。 法师也许是不错的选择,但冰法是笔者所不推荐的,这个职业在冰环破冰率没修改前确实非常强悍,冰枪连暴伤害不逊于火奥法,不过随着暴雪进一步削弱,冰法开始朝控制力而不是爆发力发展。就纯爆发力而言,奥火法是不错的选择,放弃鸡肋的龙息术而选择气定神闲一般是奥火法标准天赋。不过这类法师问题同样很大,本身生存能力不比痛苦术士强多少,一轮打击之后如果对方没有倒地,那己方就凶多吉少了。而且这类组合遇到的天敌数量太多,两个都脆弱的DPS,实在很难存活。 战士与增强萨满是最不可能与痛苦术士组队的,首先战士与萨满都没有强力的控制技能与反控制能力,这样遇到一些控制力强的队伍完全可以控制一个DPS一个。加上他们都是近战职业,导致战线过长,一前一后很容易被各个击破。 与元素萨满组合更多需要RP,不过元素萨满确实有很多好处,首先他是锁甲职业,相对耐打;其次他拥有很好的驱散和治疗能力,放弃垃圾的41点元素天赋选择恢复系的瞬加可以让萨满拥有一次紧急救场能力,嗜血的强大效果已经得到所有人的认可,加上超强的净化技能以及驱毒驱病能力让人相当满意;最后,元素萨满的爆发力绝对不容小视,高魔伤下的2秒闪电箭+1.5秒闪电链与大量震击法术除了能伤害对手外还可以有打断能力,如果运气够好触发闪电过载效果加双暴的话,那直接下对方6000+血量,可以说爆发力高的吓人。 但是,元素萨满的问题也很突出(玩家:Kao,就没看你说好的!),首先是他本身治疗能力不行,没有恢复系大地之盾支持,萨满一受攻击保命的唯一途径就是拼命给自己加血,这时候不要说净化或者攻击了。显然,一碰到那些近战组合例如战骑,这个组合就傻眼了,战士近身缠斗萨满的话术士很难有补救措施——这两个职业都是反控制力很差的——没有爆发力职业的配合,痛苦术士根本发挥不出战斗力。 德鲁伊方面,野性基本已经可以排除在外了,原因除了它是近战职业外,还有一个原因是小德引以为豪的控制技能,缠绕以及新加的飓风都需要人型状态施放,那么再变回动物消耗法力太大。加上动物形态下小德控制力实在太弱,所以野性不适合。平衡倒是不错的选择,放弃平衡41点烂树天赋选择自然迅捷以后,平衡的爆发力进一步加强。只要拥有好的装备,星火,月火,愤怒机光枪鸟德实在是强悍到暴。而且,鸟德400%护甲加成让他相当耐打,这样小德一定DOT能力加强爆发力和2级控制力足够让这个组合有优异的表现。 就目前来看,这一组合还没有遇到明显的对手,但是对付持续战组合有些吃力,因为除术士狗的沉默外,己方基本没有反控技能。 暗牧依然是笔者最推荐的DPS组合,首先他拥有暗影易伤BUFF,提升了10%暗影伤害,保证了痛苦术士的输出,同时痛苦术士也保证了暗牧的痛与精神鞭笞这两主力技能不被驱散。其次他们拥有双恐惧RUSH能力,开局阶段通过合理分配恐惧,可以达到迅速RUSH一个目标的目的,加上暗牧与术士都有沉默技能,使他们对付治疗职业时更轻松。最后是暗牧也有驱散能力,加上暗影形态高物理免伤,保证术士基本都是第一被打目标,这样暗牧就可以在“相对”安全的情况下,施展心灵震爆,暗言术:死以及精神鞭笞等输出技能了。 不仅如此哟,暗牧与术士从某种程度上也能胜任持续战模式,利用术士吸蓝以及牧师的法力燃烧,可以主动将对方持续作战能力削弱(在痛苦无常帮助下,吸蓝不会被驱散)。这篇先写到这,吃饭去先