字号:

WLK猎人PVP向天赋选择与点评(三)

时间:2008-12-28 13:32 作者:叮当亲大熊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
WLK猎人PVP向天赋选择与点评

生存系天赋:

野蛮打击:作用的技能是猫X、猛禽与反击,主要是猛禽与猫X,这2个技能是2V2对贼牧或者贼D的最常用的天赋,而这个天赋作用是极其巨大的。在打出相当高的近战伤害的同时,开灵猴配合毒蛇陷阱,吸对方治疗的吸蓝速度将非常快。否则,可能猎人被粘上之后,对方治疗都不太需要露头的,怎么去吸蓝?

强化诱捕与强化摔绊:这2个天赋目前随着技能的改变而变的不那么淫荡了。诸位想必都知道摔绊当前版本的耗蓝。不能再像以前一样拿1级摔绊不断的去触发几率了。而诱捕的触发的方式已经改了,拉过群小怪的猎人都知道。这2个天赋PVP只有在5V5的耗队的时候可以考虑加一下强化诱捕。

稳固:移动限制时间缩短30%。这个天赋是VIP天赋,尽管看起来不怎么样,但是PVP一定要点,这个天赋可以打乱控制职业的固有习惯。例如战士的周期性断筋。

生存本能:减伤4%是实在东西。而4%的主战技能稳固与奥射暴提升,是这个天赋让人高兴的地方。奥射是配合后面天赋爆发的核心。而稳固是最常用的技能。

****:100%陷阱触发2连发的奥射,配合奥射自身CD不长的优势,可以在移动中连发3奥射再追加一个瞄准,如果射击天赋中15%加强点出,那么3连奥射的爆发非常优秀。这个天赋是生存系的PVP核心天赋。只要24秒一次的陷阱让敌人中上,你就能狠狠的暴他。

偏斜与反击:现在一共花费4个点,实惠了一点,但LR初始只有5%反击,因此那3%天赋多出来的反击基本上无关痛痒,用威慑去触发反击吧。几率会高一些。50%缩短缴械只对盗贼有用,不过,“反击”这个天赋最令猎人反感的是,触发了反击而猎人却习惯性的跳开了。回去打个反击还是继续跑开是令猎人十分尴尬的选择。我给新猎人一个忠告,坚持给“反击”设一个快捷键,去野队战场练熟了吧!

荒野猎手:30%耐转化为AP。这个天赋是PVP生存天赋的必选天赋。S4S4的装备,可以轻松上800耐,姑且算850耐,那么就是255AP。提升很实在,这个点PVE低耐猎人是享受不到的。

生存战术:最关键的就是4秒的减少逃脱CDPVP十分实惠。多用逃脱走位是新LR需要练习的。减陷阱抵抗对PVP有点作用,例如开斗篷的家伙。

闪电反射:15%敏捷。S4的猎人,约500敏捷,加满这个天赋相当于75敏捷提升,大约相当与1.75%暴(近40暴击等级),75AP提升。那么算下与荒野猎手(30%耐转AP)、精确瞄准(100%智转AP),不难得出结论,对低敏捷的PVP向的LR这个天赋是垃圾。

破甲虚弱:这个是团队打怪用的,500敏捷的猎人在暴之后才增加100强度,还需要3个点。不需要多说。舍弃。

足智多谋:省陷阱与近战蓝、减陷阱CD。这个天赋应用最广的是减CD,而省蓝的作用最多是体现在2V2中,有志于2V2的猎人一定要点这个天赋,低蓝耗短CD的毒蛇陷阱具有非常恐怖的持续效果(伤害、吸蓝、减速等等)。而不是专门打2V2的猎人没有必要理会这个天赋。

狩猎刺激与狩猎小队:这2个天赋为PVE服务,不需要考虑。起码在有蛇守回蓝的今天,猎人不需要为自己考虑太多的回蓝问题。

战术大师:这个天赋非常爽,只对PVE而言。而PVP中,决定我们在逃跑还是打人的往往是竞技场里的形式,而不是玩家自己。LR需要尽量是靠自己把握的东西。而不是等着去触发一些不靠谱的东西。

无路可逃:2点天赋6%暴,这个天赋比战术大师最大的好处就是,你知道它什么时候触发——敌人踩你冰系陷阱的时候。爽歪了,你有荷抢实弹配合的话。

陷阱掌握:这是生存的核心天赋之一。可以说PVEPVP都有用。PVP更有用。他的作用不用怀疑。

狙击训练:3点提高6%伤害,对稳固、瞄准有用。原离30,这个条件并不苛刻。但其实并不好用,特别是你老是想着这个该死的天赋去考虑30的时候。这个天赋最核心的是WLK新技能杀戮射击15%暴。所以,现在不用考虑它。

毒性钉刺:强化翼龙钉刺天赋的。这个天赋非常有意思,能意想不到的捉弄下对方。如果面对强劲的5V5对手,如此具有战术性的天赋一定要点出来,让他们的驱散职业去哭吧。

爆炸射击就不说了,浪费蓝还可能妨碍队友的控制。

3篇到此结束,猎人这个职业本身PVP中最缺乏的就是特点,一个让其他DPS职业没辙的招数.曾经有红人.现在是费柴.而盗贼依然有强隐,法师继续有冰箱,惩骑还是有无敌.猎人就总是有被看到的人先打的冲动.在DPS职业中,都有保名硬功夫,猎人有的,只能是自身操作的软功夫.猎人要强,就要靠自己了.

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条