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[WotLK]伊莉亚的宠物手册

时间:2008-12-25 10:04 作者:叛逆de忠诚 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
伊莉亚的宠物手册需要等级10职业:猎人一本猎人宠物微型手册-由伊莉亚·雨夜撰写右键点击阅读巫妖王之怒宠物系统概述在巫妖王之怒中,猎人的宠物系统(相对TBC和旧世界)作了一次完整的,革命性的变革。例如:-新的兽王51点天赋带来的特殊宠物-新的宠物天赋树系统代替了原先的宠物训练点数系
 
伊莉亚的宠物手册

需要等级 10
职业:猎人
"一本猎人宠物微型手册 - 由伊莉亚·雨夜撰写"
<右键点击阅读>

巫妖王之怒宠物系统概述


在巫妖王之怒中,猎人的宠物系统(相对TBC和旧世界)作了一次完整的,革命性的变革。例如:
- 新的兽王51点天赋带来的特殊宠物
- 新的宠物天赋树系统代替了原先的宠物训练点数系统
- 新的宠物技能系统
- 宠物技能/属性等的标准化
- 宠物的分系
- 新的技能学习方式
- 以及更多……

第三代宠物系统快速入门

直通车:五分钟快速预览WLK的第三代宠物系统
综合
- 你不再需要训练你的宠物了。
- [野兽训练]技能,忠诚度,和训练点数不再存在。代替他们的是天赋系统。
- 宠物在被驯服后会自动学习它所有应该会的技能。
- 每一科目的宠物技能都发生了变化。
- 宠物在升级的时候会自动学习对应技能。
- 每一科宠物至少有一个独特的技能。
- 除了他们的独特技能,每只宠物也会有一个“集中宣泄类”技能,以及低吼和畏缩。
- 其余的旧宠物技能已经变为天赋或被动技能。

天赋
- 有三个宠物天赋树:狂野,狡诈和坚韧。
- 每一树有不同的侧重点:狡诈偏重于PvP,狂野偏重于DPS,坚韧偏向于Tank。
- 每一系宠物总是使用一个特定的分支。例如所有狼都是狂野系。
- 从20级开始,宠物每4级获得一个天赋点。
- 当你点选了宠物天赋之后,它们会被列入到宠物法术书。你可以把它们拖到动作条上或者右键选择是否自动施法。

宠物类型
- 现行版本中有32个科目宠物,其中包括7个特殊科目。
- 特殊科目宠物只能由点选了野兽主宰天赋的猎人驯服。
- 没有点选野兽主宰天赋的猎人不能控制任何特殊宠物,无论之前是否已经驯服。
- 犀牛和灵魂兽只存在于诺森德,但奇美拉,熔火犬,魔暴龙 ,异种虫和蠕虫可以在旧世界找到。
- 飞蛾和黄蜂可以被任何猎人驯服
- 猫头鹰被重命名为猛禽,包括之前的猛禽和猫头鹰

管理
- 低于猎人5级以下的野兽在被驯服后会自动升级到比猎人低5级的水平。
- 低于猎人5级以下的兽栏中宠物在被取出兽栏后会自动升级到比猎人低5级的水平。
- 宠物现在从猎人处分得的经验降低到了10%
- 兽栏现在有5个格子。
- 由于忠诚度系统被移除,宠物现在永远不会逃跑。
- 宠物快乐度依然存在,所以请记得喂食。
- 除了喂食,现在有一些天赋和技能也可以增加宠物快乐度。
- 宠物食品修改:蝙蝠现在可以吃肉;猩猩, 陆行鸟和海龟现在可以吃面包;虚空鳐现在可以吃蘑菇;鬣狗不再吃水果,蛇不再吃鱼。

属性
- 现在不是每一科宠物都有单独的生命、伤害和护甲修正了,统一成了每一系宠物共用一套加成比例,例如所有狂野系宠物有相同的加成。
- 宠物从猎人处获得的耐力加成提高到了45%(以前是30%)。
- 宠物现在能够从猎人处获得命中等级加成。
- 宠物现在直接获得全部法术抗性(奥术,自然,火焰,冰霜和暗影),抗性数值等于宠物的等级。
- 不再有施法者类型的宠物。

从职业任务开始

猎人在1-9级的时候是无法驯服宠物的,这一段时间的猎人升级只能通过远程或近战技能。任何种族的猎人都可以在10级的时候接到学习驯服宠物的职业任务。

驯养宠物
当你达到了10级,你就可以被引导至一个职业训练师那里来进行任务——具体哪个训练师取决于种族:
矮人 - 格瑞夫<45,52>,卡拉诺斯,丹莫罗
暗夜精灵 - 达扎拉<56,59>,泰达希尔
德莱尼 - 女猎手凯拉·夜弓<24,54>,秘蓝岛
牛头人 - 雅文·刺鬃<47,55>,血蹄村,莫高雷
兽人/巨魔 - 索塔尔<51,43>,剃刀岭,杜隆塔尔
血精灵 - 黎行者中尉<60, 62>,永歌森林
这些猎人训练师将会给予你三个系列任务名为“驯服野兽”,每个任务,你都会得到一个只能作用于特定的任务野兽的驯服棒。然后使用这个驯服棒去驯服3只特定的宠物,这些特定宠物的地点可以通过在一些魔兽世界数据库网站(例如NGA的数据库)中查询。
当你交还这三个任务之后你就会得到“驯服野兽”技能,然后你会被引导至下一个更高级的训练师学习“训练野兽”,“喂养野兽”和“复活野兽”技能。
请注意在现行版本中如果不完成这个任务是没法获得部分宠物训练类技能的,所以这个任务并不是像小德的水生形态任务那样是可选的。

宠物的驯服和成长

猎人只能驯服实际等级比猎人本身低或者相同的部分野兽类型非首领怪物。如果想知道某一个野兽是否可以抓最好的方法是扔一个野兽知识。
以下野兽在现行版本中是不能以任何方式被永久驯服的:蜥蜴,雷象,裂蹄牛,狂鱼,长颈鹿,狮鹫,角鹰兽,三头龙,科多兽,法力浮龙,翼龙与剑龙,鲨鱼,麋鹿,塔布羊,蛇颈龙,雷霆蜥蜴,沼泽行者,双足飞龙,斑马,各种鱼和小动物。
除去标注为野兽类型的怪物,其他任何怪物不能均不能被永久驯服。
由玩家控制的生物无法被驯服,包括其他猎人的宠物(无论是否敌对阵营)和动物形态的德鲁伊。

驯服野兽
猎人需要花费20秒时间通过引导“驯服野兽”技能来捕捉宠物,引导该技能时猎人的护甲会降到0,成功率不是100%,可能被打断。同时这个时候不能有任何目标取得你驯服的目标野兽的仇恨。
驯服宠物小贴士:
- 确信附近没有其它怪物或者敌对玩家
- 合理使用翼龙钉刺,震荡射击和冰冻陷阱。
- 在最远距离开始驯服(30码),可以站得远一些,用射击技能引过来
- 打开灵猴守护或龙鹰守护避免部分伤害。
- 寻找法师(变羊)或者德鲁伊(催眠野兽)的帮助。
- 使用恐惧野兽技能,不过要小心它跑出驯服范围。
- 德莱尼猎人可以使用纳鲁的祝福技能。
- 记得准备好驯服后喂养的食物
宠物升级和经验
宠物拥有自己的等级,这一点和术士的宠物不同,当你得到经验值的同时,宠物也会获得你应该得到的经验值的10%。宠物不会有双倍经验奖励或者得到任务奖励经验,宠物级别和你一样的时候也不能得到经验值。因此——你可以在宠物到达你的级别之后,选择练别的宠物,交替进行。
如果你驯服的宠物等级比你低5级以上,在驯服宠物之后它会升级到比你低5级的水平,例如80级猎人抓一只10级熊,这只熊会自动升级至75级。类似的,如果你在兽栏中的宠物比你低5级以上,在召唤之后就会自动升级到比你低5级的水平。
宠物等级上升,其本身体形也会增大。当你驯服一个看起来很大/很小的野兽,它也会变形至合适的大小,和其他猎人拥有的同种野兽没什么区别。比如,任何猎人驯服的狼,在80级的时候大小全是一样的。

兽栏
兽栏是一个存放额外宠物的地方,你只能带一只宠物在身上,其余的宠物必须放在兽栏里面。
你可以在世界各地的兽栏管理员访问兽栏,在右上角的地图追踪处也可以选择查找。大部分城镇和主城都有兽栏管理员,位置一般是在猎人训练师附近或者旅店门口。世界各地的兽栏是连通的。
兽栏一共有五个格子,其中第一个格子是你的当前宠物,其余4个格子则是宠物存放处,你可以将暂时不用的宠物放到兽栏的后面四个格子中。而你也只能在兽栏管理员处才能更换宠物。小窍门:记住不要在坐骑上更换宠物!
注意每解锁一个额外的格子都需要花费一定金钱(和银行的背包格子相同)。第一格是5银,第二格5G,第三格50G,第四格150G。

宠物喂食和快乐度系统

在巫妖王之怒版本中,已经完全取消了宠物忠诚度系统,这里不再叙述。有兴趣的玩家可以翻看以前的文章。
宠物快乐度可以在左上角宠物头像旁边的脸谱看到。
本质上来说,快乐度事实上是一个类似魔法值一样的数字槽,只是我们平时只能看到一个定性的“状态”而不是定量的“数值”。每只宠物的快乐度都是一个固定数字2000。
为了使你的宠物始终保持在高兴状态,你需要不断的喂食它。记住只能在非战斗状态喂宠。
宠物可以吃的食物有六种:肉,面包,鱼,水果,蘑菇和奶酪。但是并不是所有宠物都吃这个列表里面全部的食物。例如狼只能吃肉,猫可以吃肉和鱼,熊可以吃全部六个类型的食物。

喂食宠物是一件非常重要的事情,因为宠物的伤害会随它的快乐度作出修正:

- 快乐:125% 伤害
- 满足:100% 伤害
- 不高兴:75% 伤害

两种常规宠物喂食方法:
- 点击“喂食宠物”技能,然后点击一种食物。
- 将一种食物拖放到左上角的宠物头像处。
还可以使用宏来操作,例如下面这个宏点击后会直接给你的宠物喂食烤鹌鹑。
/cast 喂养宠物
/use 烤鹌鹑
在巫妖王之怒中,由于一些宠物天赋的作用,使得我们可以更容易的保持宠物有较高快乐度,而不一定要通过喂食(请参见宠物天赋章节),同时,现在宠物不再会因为长期处于不高兴状态而逃跑。
宠物只吃和宠物等级近似的食物,查看食物等级可以通过一些能够查看物品等级的插件来确认。
施放喂食宠物技能后,“喂食宠物”这个buff将在宠物身上持续20秒,每两秒1跳,注意宠物做出任何战斗动作或者受到伤害(包括DoT效果),喂食就会被打断
宠物喂食小贴士:

- 你可以在宠物窗口把鼠标移动到快乐度图标上来查看宠物吃的食物。
- 时刻关注你的宠物快乐度,可以安装一些插件来更方便的观察。
- 如果食品等级比宠物低,那么宠物就不能获得完全的喂食快乐度,如果食品等级太低(物品等级比宠物等级低30级以上)则不能喂食。
- 如果食物物品等级比宠物等级低20-29级,那么每跳增加快乐度8点,低10-19级的话,每跳增加快乐度17点,低9-0级的话,每跳增加快乐度35点(这也是最高的)。总而言之就是建议使用和宠物等级近似的食物。
- 如果宠物的食物类型有多种,那么同等级不同类型的食物喂食宠物的效果是完全一样的。
- 食物类型为面包的宠物可以吃法师造食术做出来的面包。

宠物分类,宠物天赋概述

现行版本中,猎人的宠物一共有23个科目,同属于一个科目的宠物除了外形不同之外完全没有任何差别。每一种科目的宠物都有一个宠物类型,喜好食物列表和一至二个专属的学习类技能。
以下几个方面对宠物实用性(属性,技能等)没有任何影响:
- 被驯服时的等级。
- 被驯服前,通过“野兽知识”技能看到的基本属性。
- 怪物头衔:无论是精英,稀有还是带名字的野兽。
- 驯服时是否学会某些技能。
- 模型和颜色。
宠物天赋简介
如同猎人天赋一样,宠物训练系统彻底被现在的宠物天赋系统取代,随着宠物的升级它会获得天赋点数,然后你可以在一个特定的画面投入这些点数到不同天赋中。
查看宠物天赋的方法是在人物天赋面板右侧选择宠物头像,但是宠物需要在召唤状态方可查看,在坐骑上或者是在飞行中都是无法查看的。
在宠物20级的时候,会获得第一点天赋点,再往后宠物每升4级得到一个额外天赋点,70级猎人有13点天赋,80级则有16点天赋。如果点出野兽主宰天赋的话,那么宠物最终获得20点天赋。
每开启下一层天赋需要的上层点数是3而不是5。
宠物天赋点数只和宠物被驯服之后的等级有关。
同时,现在*****现在不再负责教授技能,他们现在只有一个对话选项:重置宠物天赋。重置宠物天赋需要花费一定金币,最低为10银,最高为10G。
(宠物训练点数系统在WLK中已经被删除,这里不在叙述,如果对此感兴趣的玩家可以参阅以前的帖子。)

天赋一共分为3类:狂野,狡诈和坚韧,不同种类(注意不是不同科目)的宠物有不同的天赋,每种宠物只能获得固定的一种天赋。
三个分支的天赋有一部分是相同的,另外有一部分是独立的,此外排列也略有差别,具体可以查看宠物天赋模拟器。

三种类型的宠物的区别只有两个:基础属性不同,天赋树结构不同。其中基础属性加成情况如下:
- 所有狡诈类宠物拥有额外的 5% 生命,5% 护甲*和 5% 伤害加成。
- 所有狂野类宠物拥有额外的 5% 生命,0% 护甲*和 10% 伤害加成。
- 所有坚韧类宠物拥有额外的 10% 生命,5% 护甲*和 0% 伤害加成。

* 关于护甲加成的特别说明:这里列出的参数是宠物在10级的时候的加成(5%/0%/5%),这个数字会随着宠物等级的上升而上升,80级的时候这三个百分数都增加了(为10%/5%/10%),作出这样的修改是由于护甲随着等级的上升而有收益递减,因此这个数字也作了对应调整。

三系天赋的专精方面如下(仅供参考):
- 狡诈:专精在PvP中生存,适用于竞技场和战场。
- 狂野:专精大量的持续伤害能力和爆发力。适用于Raid/副本输出。
- 坚韧:专精于制造仇恨,适用于小队坦克和Solo。
这只是关于天赋的专精取向,事实上不同宠物又有不同的专精方向,例如犀牛虽然是坚韧系的宠物,但是它的群体击飞技能使得它在PvP中也有很大价值。
并没有“哪一系天赋最好”这类说法,适合你的就是最好的。

宠物分系总表:
狡诈系
- 蝙蝠
- 猛禽
- 奇美拉(特殊)
- 龙鹰
- 虚空鳐
- 掠食者
- 蛇
- 异种虫(特殊)
- 蜘蛛
- 孢子蝠
- 风蛇

狂野系
- 食腐鸟
- 猫
- 熔火犬(特殊)
- 魔暴龙(特殊)
- 土狼
- 飞蛾
- 迅猛龙
- 灵魂兽(特殊)
- 陆行鸟
- 黄蜂
- 狼

坚韧系   
- 熊
- 野猪
- 螃蟹
- 鳄鱼
- 猩猩
- 犀牛(特殊)
- 蝎子
- 海龟
- 跃迁追踪者
- 蠕虫  
以上没有列出的宠物不可被驯服。

特殊宠物
所谓特殊宠物,指的是一些普通方式无法驯服的宠物,必须要点出“野兽主宰”天赋方可驯服和控制
目前版本中,特殊宠物只是在技能方面的普通宠物不同,除此之外基础属性没有差别。三系宠物中都有一定的特殊科目。
特殊宠物只有7种,上面的表格已经列出。

另外,野兽主宰天赋除了给你带来可以控制特殊宠物的权利外,还给你额外带来4点宠物天赋。
这些特性将在你天赋重置的时候被去除,玩家永远都不可能在没有点出野兽主宰天赋下控制[特殊宠物和使用额外的天赋点。
如果你当前处于不能控制特殊宠物的情况,那么特殊宠物就不能被召唤,但是依然存在,直到你重新获得这个能力。

宠物技能概述

在了解宠物技能之前,有必要先介绍一下集中值系统:
集中系统简介:
- 大多数主动宠物技能在施放时都需要宠物集中值(focus),集中值是一个类似盗贼能量的东西,这个数字可以在宠物头像下方查看,它的回复方式也类似盗贼的能量回复(随时间固定回复)。另外,也有一部分技能在施放的时候不需要集中值,这类技能通常是一些长CD特殊技能。
- 猎人宠物集中值上限为100,没有任何方式可以提升这个数值。集中值的回复速度为每4秒回复24.5集中,也就是大约每0.16秒回复1点集中,如果有一点野兽戒律天赋那么每4秒回复36.75点集中,如果有两点野兽戒律天赋那么每秒回复49点集中。在点出穿喉天赋(射击系第二层)之后,你每次暴击都会给宠物瞬间加上25/50点集中,除此之外没有任何加快宠物集中回复的方式。
- 注意宠物的集中值回复和回蓝一样,是平滑回复,而不是每隔几秒跳一下。

不同的技能消耗的集中值不同,但是它们有一些共同的规则,这里作出一个简单说明:
- 低吼:15
- 无冷却时间技能(集中宣泄类):25
- 大部分30秒冷却时间(包括30秒)以下的特殊技能:20
- 大部分30秒冷却时间以上的特殊技能,畏缩:0
- 特殊:冲锋/猛扑-35,突进/俯冲-30,以及个别宠物技能,参见后面的章节。





















































































































































































































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