1,既然BLZ把魅惑归类为恐惧,那么就应该把痛苦系里得强化恐惧改为对恐惧术,恐惧嚎叫和魅惑都有效,否则就别把魅惑归类为恐惧,而且应该把恐惧嚎叫改为惊骇类。
2,不需要BLZ多做修改,只需要把恐惧嚎叫改为顺发,就是对SS生存能力最大得提升,重新设计痛苦系里得强化恐惧嚎叫天赋。这样还是跟MS得心灵尖啸有区别,他们是30秒,我们是40秒,这样要求一点不过分,同样是保命天赋,就像FS得冰环,你们为什么不把FS得冰环改为1.5秒施法时间呢。
3,关于2里面提到得需要换得强化恐惧嚎叫天赋,建议改为强化生命宏吸,使其在偷取生命得同时有一定几率偷取敌人2000——3000得护甲,这样打22得时候上2个能提高4000——6000,打33上3个宏吸能提高6000-9000,依次类推,SS提高得护甲跟JJC里群殴SS得人数做正比,你们不是让SS腿短吗,不是要让SS做JJC得T吗,这样修改才能又效提高SS得生存能力,记住是偷取,提高自己得同时降低敌人得护甲,这样才会让敌人觉得DOT可怕,才会想着去驱散,但是有痛苦无偿在,敌人又不敢驱散,这样才叫真正痛苦系,按照你们现在得天赋,JJC里谁加痛苦谁痛苦。
4,重新设计3系终极天赋,痛苦和毁灭系得终极天赋都是既需要读条又有CD的,想不出来还有哪个职业得技能是需要读条还有CD的,FS得炎爆或许是一个,但是人家有气定,见过FS打JJC时度6秒炎爆吗。要么改为无CD,要么改为顺发。鬼影缠身练级还有点用,混乱箭去PVE还差不多,只有SB在JJC时会加出混乱箭。恶魔系天赋,当你变身恶魔形态时,DZ一个消失等你30秒后再出现,你简直是在那摆POSE,而且对法系丝毫不起作用,应该再加上一条,恶魔形态所有抗性提高300点。