大家一看这标题,喷子们又跃跃欲试.这样,在看帖之前,先答应我,咱不喷,好吗.就是想随便讨论讨论,行不?
惩戒骑变态.没错,因为我就是惩戒骑.2.43时和3.0相比,攻击力 差不多提高了整整一倍.治疗能力 提高了一倍还多.续航提高了起码3倍.连我自己都觉得变态.
这就是变化了.为什么一个人见人虐的职业变成见人虐人就是这样的了.而3.0.5,变化的当然也不止骑士,每个职业都有或多或少的提升.
QS在以前的版本里,只有2个最大的特点就是FB里单刷T以及加加祝福.除此外大家宁可多组个FS或恢复萨来....防骑大家都不知道是啥....惩戒骑没伤害没控制没治疗不知道是干嘛的.
现在,BLZ所作出的改动,也许只是为了改变点"834"的局面,但似乎作过头了.
这么说吧,2.43时,我们所有惩戒骑抱怨的是:PVP里没续航,没打断,没减速没主动接近没致死.其实存在于JJC里那一少部分高玩仅仅是靠爆发力活下来的.在PVE方面,一个装备近顶级的惩戒骑(T6)很可能不如一个ZAM毕业的FS/SS输出高.
而更别说ZAM/KLZ级别的惩戒骑了,那输出自己看了都心寒.
现在3.0了,却发现以前想要的几乎一样都没除了续航提高.而爆发力却莫名地高.一研究,原来以前只有普通攻击能带出圣印效果,现在一切武器技能和审判都能带出了.常常几个技能和几记平砍全带出圣印于是不爆也可以制造3秒内1W+伤害....
治疗能力也很强,于是我们变成了英雄.
BLZ的改动其实是很完善的,只是效果很变态.但不要担心,等80了大家把S5韧套穿上,这情况会好很多.我觉得80后不会仍然变态也不会太疲软,只会在一个正常的位置上.惩戒骑和增强萨一样,都是具有强大的爆发力.而SM缺少了控制和反控,所以PVP并不突出.事实上对砍的话,惩戒骑未必拼得过招狼的SM.
以上是我的推测,我的观点是,现阶段惩戒很猛很BUG,但是任何的改动都有可能导致它80后疲软.血韧上升后一个无主动接近/减速的职业,是很容易被风筝的.哪怕是3.0的现在,面对不少打的好的FS/LR.我所担心的不是如何打他,而是如何打到他.
接下来说点我玩惩戒的历史.
自从FS号被盗(***用的同学的),我就玩起了骑士.BLZ说:这是一个近战职业(职业介绍).
作为一个RP玩家,好不容易拉扯到60.却得在神圣与惩戒间不断挣扎.羡慕盗贼,能有不同天赋的进攻方式,而我,只能选择攻与受.
后来流行清算骑,然后一度我没有怕过盗贼.但是在TBC以前,我没有用惩戒天赋下过FB.原因是缺乏**.
地球时代太辛酸...我奶着穿齐了T2...但却没有高兴过,这是我要玩的"近战"职业吗.?
TBC后,BLZ把游戏很多元素都模式化了.FB里就3种人:输出,TANK,治疗.我极端地选择了最符合"加,抗,打"性质的惩戒.
但现实是残酷的.WOW里不存在"能打能加"的职业.我们只看你某一项能力.于是"打"不进前列,"加"不进前列,又不能"抗"的惩戒骑,被排斥在副本大门之外.
每当看交易和组队频道的KLZ开组字样,你知道我都啥感受吗...我多么想去和大家一起享受共同战斗共同进退的合作,配合感啊.但是不行呀,看到我5000蓝人吓得连话都不回了...
大家都T4齐了.我还一身蓝,因为我是惩戒骑.因为我连YX副本都没下过,只有练级时有几个朋友可怜我,带我去打PT本...
我努力地练锻造,因为我相信那一把风暴使者能让我彻底变成"高端".我努力地混战场,因为我想去副本,但没人组我.
后来,我穿齐了老兵套.拿着2锻剑,虚空旋涡当时要25人本掉拾绑的,于是我打消了念头.到现在为止,我下过的YX副本只有一次68级时有个防战带我下了YXXX,我是惩戒天赋穿奶装治疗的,扑了无数次最后还是过了...仅此一次.
为了能够让别人组我这个"惩戒骑"去打副本,我把神圣装备全卖了.因为我觉得我不需要它们.它们是我无法成为一个真正的惩戒骑的最大阻碍.因为几乎只要你想去副本,90%人会说让你洗神圣.我只好幼稚地选择了极端.
然后,我突然发现了有种"曲线救国"的办法...但是转神圣又不符合我当时的做法...我不喜欢做后悔的事.于是我开始了防骑之路...
哪知防骑一样艰辛....熬了大半个TBC,无数次厚着脸皮请求别人组我."不需求东西""让装备""给G"这都是我想出的办法.还是有一点效果.而我作这一切,仅仅是为了能够用惩戒天赋和朋友们打副本.
我在公会论坛上发了无数的帖子,强调了那毫无说服力的全团3爆和一套祝福理论...终于会里的人给了我一次机会.
好人还是很多的.我当时S2 2件(JJC点数换的)2锻剑,居然打了第2输出(事后明白是有很多人让着我的,感动...),当时就成了"在不缺少治疗的前提下可以洗惩戒活动"的骑士.
那是个好的开端.
不好的事是,我和朋友组的22双惩戒,从S2赛季初的1700近1800(不容易啊,血泪史)一路降,到了S3初,已经只有1500多点了.我放弃了几年来的主PVP路线.
当时,奶职业,完全无解,打不过,被磨到空血蓝而死.
布衣,伤害拼不过,血加不了(反啦,恐惧啦,风筝啦,各种DOT啦,而自己的攻击力是那么的苍白)
盗贼,小白贼还可以杀,稍微正常点的贼我就很难杀,高手完全无解.
ZS,事实上,同等级装备的武器战士我打不过...缴械...搓志...我自由顶掉了力量AP低对方一大截又缺少攻击技能...开无敌加2口然后还是跪.
当时无数次想放弃这个职业了.因为我还有个ZS号.但是无奈投入了很多感情,辛苦练起来的号,不舍得就这样丢弃.
后来的25人本,也是越打越无力.DPS可以比SS/LR/FS低个三倍.每一天的副本,我都尽全力打,努力用好每一个GCD,算准每个技能的冷却时间,用尽了所有增益效果(吃的,药,磨刀),但DPS依旧低.低得吓人.
近战还得跑位,还得躲AE,很多BOSS又是近战根本不好打的.有些远程DPS,站桩放放DOT,然后很长时间可以一键无脑输出.DPS名列前茅.我拼尽了最大努力,得到的依然只有这些....
曾经一度,惩戒骑被说是DPS的标杆.....下线的标杆,谁低过惩戒,就是在划水....
我心里难受极了.我和朋友们一起打副本...可是为什么还是快乐不起来...
因为我受到了羞辱.
后来,装备慢慢好了,我有时也能打前5了...但要知道,低过我的很多要么是很菜的要么是装备很差的...再就是划水的...
看着某些速成的号,站在城里就有人组.就算是当时遍地的盗快餐贼抱怨没人组(人太多,确实不好组),但一旦组了,别人也是把你当盗贼看的.别人会指望你的控场能力,会指望你的DPS.
而我被组进小队,原因则是实在没人了.或是"有空帮治疗加一下".
有时组进队伍.在得知不是治疗骑士时被华丽地T出队伍,然后我某个蓝绿装的小白贼朋友告诉我,他刚70就被组去YX副本了.我一看他队友名字...就是刚才那一队.
穿着128等级能打800DPS的我被一个DPS不到400的蓝绿贼代替了.原因是他是贼,我是骑士但不是治疗.
就这样在歧视与不理解中我度过了大半个TBC....
便当了无数,S4也有了,141装备也有了.曲线救国的我还是得到了些回报,但作为一个一心惩戒的骑士,我还是选择了老路-我把T6+141等级的防御装备全部DELETE/卖掉.因为他们是我惩戒路上的阻碍.因为当时防骑已逐渐被人们接受,副本缺少TANK,我得到朋友们最多的一句话是:"洗防护来帮我们打副本"
卖了防装,我和个防骑哥们一直刷牌子.每天YX日常,组个治疗组2DPS就开.很快乐很愉快,我们都是公测起的老玩家,怪物特性早已熟知,各FB怪物分布与技能倒背如流.玩起来得心应手.再加上碾压的装备.很轻松搞定一切H副本.
我发现缺乏控制的缺点可以用"爆发力"来弥补,后来组的高效队都是组增强萨和武器战,这样就是一治疗(最好是MS),防骑MT,DPS是增强萨,武器战,惩戒骑.0控制队.
对,这听起来很疯狂,因为这就意味着我们要面对一整波怪物的攻势.还好装备碾压后的防骑朋友很硬,而我们的爆发力也足够流氓.
在2.43时,我们这样的组合已经可以打任何5/10人副本了.DPS也不会低于1000.并不算很难看的.而爆发力也足够让一个YX副本里的小怪在5-8秒内倒地.然后立即换目标RUSH.
这很有效.
3.0.5开了.我发现一切都变了。我比以前更强了.RAID副本中中档挣扎的我的DPS,已经可以打第一了.偶尔掉到第2,当然我都是尽了力的.野外遇到胆寒的盗贼,却再也不怕了.FS如果不是奥法,也不怎么怕.
换言之,现在的惩戒骑除了奥法外几乎没什么天敌.
上手挂印审判,十字军,风暴,制裁再来一轮,飞锤.S2左右的就扑了.这就是我的经历.很无脑.要说到无脑也是没办法,惩戒骑就这2个技能,翻过来掉过去就这俩,没别的了.技能太缺乏,杀伤力太强.
为什么会这么猛?我向各位介绍下主要革新-是不同于其他职业的变化:
1.技能的加成变为AP/SP双加成.
3.0前骑士的所有技能都是法伤加成,这让装备与面板都是0法伤的惩戒骑十分苦恼.这意味着,S4的攻击力与S2的高不了多少,仅仅因为力量高了平砍高了爆击高了而已.而其他职业却是随着装备的提升,技能的伤害也越来越高.
2.愤怒之锤变瞬发且高爆.
以前那个脑残的20%血可用超高耗蓝还1S(后来是0.5S)的破锤子不存在了.现在伤害高了一倍,瞬发,爆击几率是面板+50%,我的爆是38%.就是说88%爆率.有点FS的"碎冰"天赋的意思.当然倒还不如那个强大...以前追杀没血的人常常因为读条时被对方跑远而没丢出去,要么丢出去屁点伤害不但破不了盾连没顶盾的人都砸不死留个血皮,然后目送对方跑远吃喝.
3.命中的统一.
知道以前制裁之锤和愤怒之锤的命中有多神奇吗?我实话说,打MS,我都不想丢制裁.因为我知道那一定会抵抗.而飞锤往往在关键时闪个"未命中"然后进入6秒冷却,没有远程技能的骑士,继续目送对方...或是目睹对方被治疗满...
4.命令圣印的代出方式.
以前只有平砍白字才能带出命令圣印(70%武器伤害的神圣伤害),还是有一定几率的(不高),所以惩戒打人几乎是靠平砍,因此DPS非常低.而没有法伤的情况下,法伤加成的命令审判打人竟然只有不到300的伤害.试想,一个职业只有3个主动攻击技能,其中一个6秒CD,只能制造200+伤害并且消耗圣印.骑士们往往要在平砍之前保持圣印,不然平砍就没有"一定几率带出命令"了,所以经常审判了开,开了过8秒审判一个圣印近300蓝,审判近200蓝.你见过如此脑残的东西么?
5.治疗能力的BUFF.
说老实话3.0前我并不想治疗,不是不治疗别人自己我都不想治疗.因为那意味着我没有蓝打人了.没蓝的74就和怪一样,你想怎么风筝都行.180蓝的闪现.一次次地挫法(挨打时),加上就只有500.500是啥意思?就是FS的一个冰枪爆.是LR宝宝的平咬爆.是盗贼的主手不爆.而这些技能在你读个闪现的工夫往往能放个俩三次...你的蓝却是一去不复返.大光2.5秒900蓝耗2000血.在这之前你早被打掉不下4000了,而且万一被反到.得,切个盾等死吧.
总的就是这些了.我只是想给各位不懂骑士不明白的人解解疑.顺便告诉大家:骑士们被欺负了很久,而且将来也不会继续BUG.80后的战斗肯定不会是互秒所以惩戒骑绝对不是横着走的.TF的朋友们都说了,80后的惩戒是少数几种强大的职业之一,但绝对不是BUG.
我们都是玩游戏的人,惩戒们也经历了那么多苦日子了.现在他们迎来的只是更加好的开始,虽然现在大有2.43快餐贼的趋势....满地快餐惩戒,以前玩神圣的,玩别的职业的,都来"惩戒".装备参差不齐.环保可怕.白的程度又不是非一般...而这类人又喜欢在野外去杀人"爽"虽然好些被人反杀了...但是丢人以及造成坏印象的主要是这伙人.
我,只是想用惩戒天赋陪朋友下副本而已.我只是不想野外被人揍得像狗一样没还手之力而已.我只是想给企图伤害我的对方留下深刻印象,告诉他们"圣骑士并不好惹"而已.
为什么要一并被日常...
游戏而已,强大不是怨出来的.与其抱怨,不如我们来讨论讨论如何战胜现在强大的惩戒骑,作为惩戒的我或许可以提供些帮助...
也许有的职业是不好打比如贼,但其他职业并不是完全没的打.而且总有些职业间是相克的.如防骑遇到猎人一样没的打,强如奥法遇到敏锐贼-只要对方不太傻依旧不好打.2.43的惩戒遇到戒律M...天啊我不敢想象了...空血蓝而死真的是很惨.
最后我想说一句: 我们都是互不认识的中国人,只是因为在某一款游戏里扮演不一样的角色,所以,我们该是敌人吗?