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WLK全新副本永恒之眼 & 黑曜石圣殿 (死骑篇)

时间:2008-12-24 10:08 作者:碧丶枫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
WLK全新副本永恒之眼 & 黑曜石圣殿 (死骑篇)

WLK全新副本永恒之眼 & 黑曜石圣殿

黑曜石圣殿
战斗特性:运动+小怪
天赋推荐:绝对的深邪恶出虫群
战斗细节:这Boss所有龙族通用技能都会,顺劈、吐息、扫尾,每隔一段时间会从左边或右边随机召唤3个火墙,火墙之间有一个3-5码的缝隙,需要我们提前找到缝隙站好位置,会召唤小火元素,需要ST拉住,小火碰到火墙会狂暴。如果之前3个小Boss没杀的话,会在Boss战中陆续支援进来,并保持他们本有的特性。
战斗经验:1.食尸鬼一直抓Boss,火墙来的时候注意让宝宝跟随你闪避火墙
2.时刻注意小火,出来以后第一时间利用Boss身上的疾病瘟疫同化,死亡凋零,开虫群。
3.三个小Boss来帮忙的时候所有Dps都会转去先打掉小Boss,其中有一只是会腐化龙蛋的,使劲A吧。
总结:这个Boss战没有任何悬念,操作过关的邪恶DK,不打第一可以去自裁了,因为你几乎是在无损耗的情况下双线输出。

永恒之眼
战斗特性:P1木桩,P2运动,P3技术活
天赋推荐:鲜血
战斗细节:1阶段打木桩,注意帮抓小火花,2阶段地下4个add处理掉以后,上天追着打,这个阶段不能召唤天鬼,3阶段伤害最大化,注意闪避电球。
战斗经验:1.P1被Boss吹上天以后马上开魔法盾,这样你会从每秒2000的法术伤害中获得大量的能量来使用死亡缠绕
2.P1被Boss吹起以后食尸鬼会卡住,需要重新召唤。
3.P2其他人都在魔法护盾中疲于奔命,我们可以依靠魔法盾让自己的跑位更加灵活一些。
4.P2上天以后从侧面去追着小怪打,这样不荣誉出现因为距离问题浪费太多攻击。
5.P3我们的任务仍然是输出,基本是112,112,112,112,但如果中间被Boss看了,需要开盾,这时候你之前叠加的debuff时间已经非常紧张了,所以在开盾以后选择一次12,然后继续112,112,躲好电球,尽量往负责治疗的人身边靠近。
总结:非常有乐趣的Boss战,目前版本对Dps唯一有点要求的Boss,希望大家能从战斗中享受到以前没有过的快乐。

第二部分 DK在Raid中的作用

众所周知的DK在Raid当中只有两个角色Tank和Dps,今天我主要想介绍的是Dps的部分,并结合现阶段全部的25人Raid副本来谈一谈如何在Raid中成为一名优秀的输出手。

首先我们看一下天赋,目前比较主流的输出天赋有深鲜血副邪恶(51/0/20),深邪恶副鲜血(17/0/54)两种,其中主鲜血的天赋又分为符文剑主打和天鬼主打两种,经过实际测试,符文剑做大招的天赋比天鬼的天赋爆发力更强,配合嗜血、狂血术和饰品的使用可以在30秒内将Dps最大化,但作为Raid来说,没有哪个Boss是可以在30秒内解决的,所以我个人比较推荐深鲜血天鬼天赋,天鬼一分钟的持续时间以及将近1100的dps,都十分客观。至于深邪恶天赋目前被大部分国外优秀团队的Dps选择为输出天赋,其优势主要就是持续性好,忽视护甲带来的影响,以及普遍适用于各种特性的Boss战。在此我不想去评论,邪恶和鲜血那个天赋更好,我只会从目前版本Raid中的每一场Boss战来进行分析,也就是说,没有最无敌的天赋,只有最适合某场战斗的天赋和意识。希望可以给大家一些启发。[/size]

战斗在NAXX

蜘蛛区 阿努布雷砍
战斗特性:半运动、半木桩战
推荐天赋:通用
战斗细节:整场战斗我们的舒服主要有2个目标,一个是Boss本身,一个是小怪,除了开场的2只以外,每次Boss释放虫群,就会刷新一只新的小怪,我们需要做的就是在杀掉小怪以后迅速跑向Boss并输出直到下次虫群来临。
战斗经验:1.输出Boss时,注意和其他近战保持一定距离,最大程度的降低别人被打飞时波及到自己的可能性(当然也是帮别人降低被你波及的可能性)
2.小怪快死时注意积攒能量,跑位过程中多扔两下死亡缠绕也是好的=.=


蜘蛛区 黑女巫法琳娜
战斗特性:带小怪的木桩战
推荐天赋:邪恶
战斗细节:目前由于Naxx的疲软,让大部分团队都摒弃了留小怪控制狂暴的打法,而是改为直接所有拉在一起A掉,任由Boss狂暴的木桩战。
战斗经验:1.当小怪没有死时目标对准Boss,保持其身上的疾病,不停用瘟疫同化和虫群,此阶段Aoe>单体输出
2.小怪死后转变为正常木桩战,不用刻意去补充疾病,靠天谴打击雕文的刷新足以,配合嗜血开饰品,出天鬼。
3.火雨时不用躲,开好魔法盾,这几乎是在帮我们充电,何乐而不为呢?

蜘蛛区 迈克斯纳
战斗特性:RP木桩战
推荐天赋:鲜血>邪恶
战斗细节:整场战斗就是木桩输出,之所以我归结为RP木桩战,主要是因为存在一个被绑上墙的问题,基本被绑一次,就别想出现在Dps前五了,所以很看RP...
战斗经验:1.注意自己符文冷却情况,尽量在束缚来临之前让所有符文处于未冷却状态。
2.狂血和天鬼在一次束缚之后开,配合好嗜血,只要不上墙鲜血在这里打个前三没什么问题。

[size=120%]憎恶区 帕奇维克
战斗特性:纯木桩
推荐天赋:鲜血
战斗细节:木桩的典范
战斗经验:1.鲜血天赋别去泡绿水,现在许多团队还保留了开打前Dps去泡绿水的习惯,我也曾经忽略过,我们鲜血天赋有一个HP>75%伤害+10%的天赋……
2.天鬼在这里完全可以打满1分钟,起手就可以开,另外记得虽然是鲜血天赋,但还是不妨碍我们招出一个不受控制的食尸鬼来帮助输出的。

憎恶区 格罗布鲁斯
战斗特性:运动+小怪
推荐天赋:鲜血
战斗细节:移动的木桩
战斗经验:1.输出Boss不要贪打,小怪出来以后第一时间转,有些很脑残的ST喜欢把小怪拉到离Boss好远,一般我看到就直接回去打Boss了,否则跑路上浪费的Dps不是一点半点。

憎恶区 格拉斯
战斗特性:木桩+小怪
推荐天赋:鲜血或邪恶
战斗细节:木桩+残杀后Aoe小僵尸
战斗经验:1.残杀过后第一时间转身死亡凋零,冰触+传染,再转回Boss。

憎恶区 电男
战斗特性:纯木桩RP战
推荐天赋:鲜血
战斗细节:如果你总和坦克跑到同侧,是粉无奈的事情
战斗经验:1.切换电极大家跑位的时候是没有伤害+成的,跑位的时候我的意见是不用技能只平砍,当然如果你能量满了,可以丢死亡缠绕。
2.大招等看到自己这边累加到12+以上时开,当然最好还是在boss背后的方向。

瘟疫区 诺斯
战斗特性:木桩+小怪
推荐天赋:邪恶
战斗细节:战斗2个阶段中的第二阶段,也就是小怪aoe阶段,深邪恶天赋在这里可以爆发出强大的杀伤力。
战斗经验:1.P1可以观察距离多使用瘟疫同化
2.P2还是aoe老套路,冰触,瘟疫打击,瘟疫同化,死亡凋零,虫群,血沸

瘟疫区 希尔盖
战斗特性:运动战
推荐天赋:鲜血
战斗细节:P1是否能找到背看你们的坦克意识了,但大部分应该没有问题,食尸鬼在这里基本是出来就死,所以推荐鲜血天赋。
战斗经验:1.P1跟着Boss边走边打,留大招
2.P2往台子上仍死亡凋零,用冰触和死亡缠绕偷些伤害,万一网络卡了导致跑慢,魔法盾可以救命。

瘟疫区 洛欧塞布
战斗特性:木桩
推荐天赋:鲜血
战斗细节:木桩典范
战斗经验:1.注意保持自己身上的孢子效果,没什么其他的。

死亡骑士区 教官
战斗特性:木桩
推荐天赋:鲜血>邪恶
战斗细节:战斗中不可避免控制员交接时Boss会乱跑,注意追“背”,人群中可能会很混乱,但努力看清楚背的方向吧...
战斗经验:1.天鬼和地鬼都可以打满时间,开始就出吧。

死亡骑士区 收割者
战斗特性:小怪战+木桩
推荐天赋:邪恶
战斗细节:邪恶天赋在外场可以表现的异常强势,往往等Boss下来的时候,你已经领先其他Dps非常多了。
战斗经验:1.第一次Boss下地不要开大招
2.Boss第二次回到外场开大招,并在Boss再去传送去内场后第一时间跑向门口,这是中间门会打开,赶紧赶过去输出吧。

死亡骑士区 4DK
战斗特性:4个木桩
推荐天赋:鲜血
战斗细节:我们团队现在采用的战术是Dps强杀,也就是Dps不管debuff直接杀左下,然后右下,再左上,再右上,因为打的快,所以基本debuff造不成威胁,4个木桩。
战斗经验:1.打左下时不要出鬼,到左上角时再出

萨菲隆
战斗特性:运动+木桩
推荐天赋:鲜血
战斗细节:P1木桩,P2我们只能看着很无奈
战斗经验:1.P1时候如果自己这边暴风雪了,记得开魔法盾充电
2.P2boss的原子弹是会从嘴里吐出一个球,那个球到地面的时候才会发作,所以平时可以在冰棺材后面左闪右闪,扔几个冰触和死亡缠绕,别玩大了...

克尔苏加德
战斗特性:小怪+木桩+小怪
推荐天赋:邪恶
战斗细节:P1小怪打好胖子,P2躲好地上的红圈,P3四个小怪出来以后玩命Aoe吧。
战斗经验:1.P1你们的胖子坦克会很乐意看到你用死亡之握把胖子一下拉到他面前的。
2.P2别死盯着符文插件看,躲好红圈活下去才能Dps
3.P3目标boss,活用传染和死亡凋零还有虫群,在这个阶段是邪恶DK伤害爆发的时刻。

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