来源:NGA
自毁灭崛起,如今已近三年半的时间了。曾经60时代的暗毁,TBC的牺牲毁,暂且不予讨论。今天咱说的是深毁灭,即毁灭点出最终天赋的,一般称之为火毁。
这毁灭宗师,虽有争议,但大半术士L玩家都认定是DD(Drakedog)。我也是这样认为的。
而这火毁,基本也就两种套路,一为三魅惑,一为DotRush。当然也不乏变种火毁,例如曾经JWM用过的瞬招火毁,无奈15MIN的CD大大制约了这种天赋的发展。又或者TBC时代的疲劳诅咒反冲火毁,JWM也使用过。JWM同学一直在尝试变革与创新,令人佩服,无奈BLZ淫威太盛,天赋这玩意说到底是他们做我们点,我们只是被玩的。
三魅惑与DotRush在天赋点法上可能没有多大区别,甚至可能完全一样。但是,打法确实完全不同!
我在这里尝试追忆并解析一番,抛砖引玉,各位看官畅所欲言。(只谈野外战场插旗,不涉及竞技场)
1.发展历史
说到发展历史,这不得不提到DD。他的视频让很多人认识了毁灭,学习了怎么用毁灭,他的视频里总有很多实战小技巧。其中让我影响最为深刻的,就是DD7里面那个mouseover宏的运用,实在让人眼前一亮!
以DD视频为线。
DD1,DD2天赋为30/0/21,也就是传说中的暗毁。那是个有负抗性的年代,看DD视频里的装备,暗伤最多能到150吧,我还觉得高估了。但是视频里暗影剑的伤害可是非常惊人的。面对一个有暗影诅咒的敌方玩家,DD用此暗毁天赋,暗影箭平射最高打出过1000+的伤害,注意是平射哦,非暴击。这的确很牛X了。想我后来快450的法伤,暗影剑平射才快1000.所以DD当时使用了三魅惑,为自己赢得暗影箭的吟唱时间(他当时貌似一直没有点出减少吟唱时间的那个天赋,他一直非常偏爱清算,当时他那灵魂火好像一直需要在哪揉个6秒才能放出去)。说俗点,就是这么魅惑一下一个暗影剑,再魅惑一下再一个暗影箭,再再魅惑一下再再一个暗影箭。。恩!毁灭就这么牛X起来了!当然因为DD那30点痛苦天赋,DD也常用疲劳以及DOT来拖死敌人,吸吸吸死ZS什么的,这个咱就不说了。
到了DD3,负抗性没有了,DD也改天赋了,就是那经典的7/7/37,火毁出场了。那时候其实火毁好垃圾,真的好垃圾。燃烧,也就是点燃,需要1.5秒吟唱,死亡缠绕没有恐惧效果,还是10min的CD。DD依然使用三魅惑,但因为魅惑效果递减,没有负抗性而带来暗影箭伤害降低,玩家装备提升导致血量上升等等一系列原因,DD无法再使用魅惑暗影箭,魅惑暗影。。这种打法来轻松取胜了,所以DD稍微改变了一下,在三次魅惑过程中施放暗影箭,然后上献祭,用灼热之痛攻击,以1.5秒的燃烧结尾。当时视频中最为经典镜头,应该是第一次魅惑时那个灵魂火接暗影灼烧了,经典连招啊!这种打法延续到了DD4,没有什么变化,7/7/37运用更加牛X更加娴熟,堪称高端职业玩家啊。这两部视频,DD基本上没有用过腐蚀术。DD4结尾时,DD第一次暂离。
之后,毁灭大BUFF,燃烧瞬发,死缠改动,DD5出现了。DD穿着一身高端装备回归了。最最重要的是,DotRush打法出现了!相信很多喜欢DD的玩家,最为推崇的,就是这部DD5了,很多玩家将其视为改变WL毁灭的经典之作,更有玩家将其上升为整个WL历史上划时代意义的视频。其实这个说法不太过分,反正当年大街上难寻痛苦,恶魔SS,全毁灭。
DD5里面展示的DotRush打法,完全不同与之前的三魅惑。第一次魅惑之后,不再上暗影诅咒,而是元素诅咒,然后丢上腐蚀术,在腐蚀术第一个三秒伤害发作之前施放献祭,然后就简单啦,差不多2个灼热之痛,一个燃烧,一个暗影灼烧,敌人就“咔嚓”一下,扑街了。
然后DD删号了。
大半年之后,DD又回来了(咦,我干嘛要说又呢。)
DD6出现了。这部视频,我个人认为,是具有分割意义的。我一直感觉,DD从这部视频开始,完全走上了一个霸权主义WL毁灭之道。时隔大半年,从这部视频开始,DD的打法开始极具霸气,与之前视频的气势完全不同。这部视频没有完全贯彻一种打法,而是三魅惑与DotRush相结合,针对不同职业使用不同打法。视频中,战士是被三魅惑的对象,而打野德则用的是DotRush。这部视频走的是个极端的天赋,5/5/41.相信大多数毁灭玩家都没用过这个天赋吧!反正我在我那FWQ没见到,DD6出现后倒是有人用过。
然后TBC来了。当然,我是说他们的TBC来了,我们那时还在希利苏斯杀虫子呢。DD爽了大半年,弄了套S1,在7月份再出视频,DD7,解了众国服毁灭玩家之急,当然,我们那时还在2.0呢。这部视频,DD又玩上了三魅惑。他那一套S1哦,高韧性,高暴击,反正在当时嘛玩意都高。DD7于是又用上了三魅惑,高暴击保证了三次魅惑的效果,面对没有韧性的玩家,三魅惑打得是顺风顺水,而且关键点,当时的徽章还不是咱现在的那种全解徽章,比如ZS那徽章就解不了魅惑,这使得三魅惑又重见天日。不过DD7被好多玩家指责“打小白”,于是DD又出了个NEXT,让大家见识了一下什么叫高玩对高玩。
之后又是一年,这一年一年过的也还真快啊。DD8出来了。DD有穿着顶尖高端牛X装备出来了,全套S3,在他录制视频的时候,S4还没开。这部视频,又回到了DotRush,而且整部视频是完全的贯彻DotRush,基本不见三魅惑。打法套路为痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,暗影灼烧,暗影之怒,烧尽,顶着敌人放烧尽,再顶着敌人放烧尽,燃烧。基本是这样了。
基本上,三魅惑和DotRush的发展史就到这了,不知可谓可看出点什么没?三魅惑和DotRush两种完全不同的打法,到底谁优谁劣?又或是旗鼓相当?下面我来稍微比较分析一番。
2.三魅惑与DotRush
1宠物
三魅惑,你一定得带女人!
DotRush,女人还是狗你自选,当然以带狗为上佳。
2适用范围
这个就有两个方面了,主观方面,客观方面。
主观方面:这点,主要看你自己打法习惯是怎样的。
三魅惑,注重的是魅魔诱惑的使用,曾经诱惑是1.5秒施法,那么你技能施放可得算准了,吟唱时间,施放顺序等等,都要拿捏准确,不然你刚魅惑住敌人,你自己一个技能就把魅惑打断了,岂不无趣。你所要做的,就是在有限的魅惑时间里,尽量的多输出伤害。三魅惑的的关键点,就是看你技能施放安排是否能与你施放魅惑的时间相匹配得当。这有点象你一个人在操作两个人,你得操作好了,让这两个人配合好了,三魅惑才能发挥出他的威力。有道是:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,你可别自己把自己给鄙视了。巫妖王之后,瞬发魅惑出现了,想必三魅惑流肯定会点出这个天赋,这样一来,三魅惑打法难度大大降低,这是实话。
DotRush,这个打法则主要是考验你的跑位,技能的衔接。在给敌人上满3DOT之后,缺少了魅魔的控制,你可就得自己想办法输出了。你需要的是利用走位以及你自己的控制技能,来寻找吟唱法术的时间。当然你也可以顶这敌人的攻击硬施放法术,这也是DotRush必备技能之一,象zs,dz,惩戒之类的菜刀,他们肯定是在你身上穿来穿去,来干扰你施法,施法打退机制改动后,你所需要练习的就是当敌人围着你转的时候,你需要练就一手转鼠标**,使你的技能能够施放出去。除了这点,你需要在实战中研究出对付各职业的连招。举例,DD8里,DD打法一般是痛苦,腐蚀,网子,献祭,暗影之怒,烧尽,暗影灼烧,然后开始顶着菜刀放烧尽,或者死亡缠绕接烧尽。DD8很少用恐惧,即使他带狗也一样,想必他觉得目前其他职业反WL控制太强大,反正控制不住,不如直接尽快RUSH掉。DotRush一般配合狗,适用范围比较全面,不过多疑改到胖子身上之后,狗对dz的作用已经完全没有意义了。
客观方面:这点,主要是看FWQ大环境,比如其他职业最近被怎样改动了,竞技场开到第几赛季了,等等。下面容我慢慢说来
还是从DD的视频入手。DD1234是三魅惑,当时是60级年代的初期。DD5,6是DotRush,那时候已经是中后期了。DD7是三魅惑,那是TBC初期。DD8是DotRush,那是TBC晚期。相信各位已经明白我说的什么意思了。
是的,我的意思就是,每个新阶段的初期,三魅惑比较适合,到了后期,适合转型DotRush。从装备来说,三魅惑注重暴击,WL本身抗击打能力不强,用三魅惑精良让对方不能攻击自己,同时自己在三魅惑时间里爆发一下,击倒对手。而DotRush,因为DOT的缘故,而且大家韧性都高了,暴击效果下降,所以相对更注重魔伤与自身抗击打能力,需要高端装备的支持。这也就是为什么DD总在个阶段的初期用三魅惑,后期有了牛X装备之后就改用DotRush了。
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那么,展望一下巫妖王。初期,因为瞬发魅惑,我觉得三魅惑流是个好办法,高暴击加强控制,相信野外战场不会让人太伤心。
到了后期,大家韧性都很高了之后,可以转型DotRush。至于宠物方面则看个人选择。出瞬发魅惑带女人,打法可以灵活多变,你随时可以使用三魅惑打法,魅惑完全可以作为一个打断技能使用。而带狗,则比较全面,法术封锁,吞噬,都是无比强大的技能,加上狗狗吞噬的铭文,您完全不用考虑那个什么灵魂榨取了。
说到大铭文,我想稍微说一下我的想法。3.08最新改动那个狗铭文,很强大,可以说是目前WL最强大的铭文了。恐惧铭文,非常好用,我以前也发帖子说过,我恐惧一个玩家出去,以前3DOT他就醒了,现在上完献祭我可以悠闲的施放一个灵魂火。RP好的玩家可以用腐蚀铭文来配合DotRush,像我这种无RP玩家,干脆选择暗影灼烧铭文或者治疗石铭文好了。
各位玩家需要更风骚的操作来迎接巫妖王了,恶魔法阵是个值得发掘的好东西。