今天在奥山打的时候发现个郁闷的事情,LM4个塔没烧,男人没杀,直接杀了德雷克塔尔,而且还有10人在后方防守BL,而我们在40比2的时候还剩下南北塔就开**,还是被打出来了。现在LM又有BUG了?还是说现在德雷克塔尔和中尉们都弱的可以让30多个人抗6个BOSS加俩精英狼然后强杀了?如果真的弱成这样那么为什么雷毛的中尉的旋风斩几个集中还是秒BL呢??
大战场从一开始就不公平,偏向LM偏向的厉害,怎么到现在又出现这种情况?是不是奥山已经决定设置成LM直接胜利呢?
下面我说下不公平的地方:
1:塔的类型。
LM的塔是大塔,中间SS,FS都有看塔的地方,LM再配合上影遁,MS,LR,ZS,D,DZ5个职业都可以去看塔。而且有此我在旗子下面奥爆的情况下一LM的DZ还是把QS开了。原因是他居然能卡视角卡到我8码都打不到。但是在南北塔,BE塔的时候我试过卡视角,根本卡不到对面的弓箭手打不到的地方。SL左右只有一个方向能卡的弓箭手打不到,而BL的塔,进去左右随便一偏,马上就可以开旗子,而如果想拿回来旗子,必须得把里面的人杀完,想卡视角根本没可能。这对于实力差太多的队伍来说没什么,但是对于俩方实力相近的话,那LM不是稳赢不输吗?
2:攻击的路线。
BL想打LM,LM布防的地方有好多,比如BE塔下面,大桥。这俩地方都是只用FS一个冰雨就能覆盖。而且,中间想不从雷毛墓地正面攻击,就必须绕好远的路从背后绕大桥下面绕过去,而LM攻击BL的路线,第一在BE到冰雪的路线有无数条。而且冰雪布防一个冰雨根本覆盖不了,直径就不够。第二,LM从冰雪打霜狼急救的时候,因为哨塔高地天生的地理缺陷,让LM左右俩条路线互相遮蔽,而BL想从BE打雷毛急救的时候,从正路还是偏路LM都是看的清清楚楚,而且最后俩条路线都是集中到大桥上。第三,LM攻打急救的时候霜狼村的NPC们都不在攻击路线和视野之内,就几个血少的可怜的卫兵,而且箭塔在离墓地好远的地方就已经打不到了,而LM的箭塔在你开旗子的时候偏向箭塔的方向都能被打到,这让很多职业想去开旗子的时候都不可能开了,而LM想开旗子就开旗子,根本没NPC能阻拦。这在LM和BL差距悬殊的时候显现不明显,但是如果是分别一个人偷旗子,LM就能成功,而BL必然失败。第四,LM的大桥在塔上就可以防到,而且全部都在视野之内,而 BL唯一一个能守的门口却有一半被房子遮蔽,你不是在房子离下雨就是在外面下雨,集中意味这减速时间的减少,分散意味这防守力量的削弱,为什么BL没有一个长最少50码,直径没暴风雪大的防守地点呢?这让LM在最后防守中可以靠大桥耗BL的点卡,而BL只能在防守中一步一步失败。这公平吗?
3:男女人房的布置。
男女人房粗粗一看挺有特色,但是你想公平吗?男人房间面朝LM,女人房间也面朝LM??这让LM攻击还是防御都能避开BL攻击方的视线。男人就一个方向,LM如果大队人马过来BL跑过来的人从冰雪墓地,冰雪哨塔,哨塔高地三个地方时间不一,但是LM女人房间离石炉碉堡,冰翼碉堡,石炉墓地的位置为什么就没那么打的差距呢?在男人打响之后LM完成可以围魏救赵杀来支援的BL,因为BL必须快速所以没办法集合。但是BL根本没办法等LM的增援,因为增援同时到来的是3股人马,在时间上完全可能是同时的,这导致BL很可能被反杀,而LM在BL并非特意守男人和冰血哨塔的时候轻松搞定男人。这公平吗?
目前我就只看到这三点,有些人会说那我们LM也是被杀的很厉害啊。战场是实力体现的地方,如果实力不行那肯定只有输,但是战场也应该是公平的战斗的地方,你设计的已经有所偏心,这让BL在因为这些偏心输掉的同时怎么能体会到战斗的快乐?这只能让BL们体会到BUG的强大,地形的偏心和LM天生的优势。
至于有人说LM这也有不合理的地方,比如石路墓地和雷毛墓地就很容易被BL坑杀。这个问题我只能回答你,冰雪墓地更容易被坑杀,而且冰雪墓地如果你BL从后面逃跑,墓地被LM占领,那么LM将有很多种方法把BL所有的基地变成一个大坑,因为冰雪是咽喉,如果BL想出去必须从那走,你们一边守冰雪一边烧冰雪哨塔哨塔高地杀男人,BL会输的更惨。霜狼也是这样,从外面想进入霜狼村有3条路线,而从霜狼村想打出去只有一个门,无论是坑霜狼墓地,还是开了墓地坑里面的BL都是轻松无比。这方面BL也是比LM弱的,但是因为LM会从这入手反驳,所以我就不把他作为主要证据了。