在3.0在国内开放后,我们终于见到了3.0中各种不同的变更。
新天赋和技能的变化让所有职业整体能力上升,其中最为变态的是防御战士的仇恨制造能力的变更。
在3.08情况下,我们已经看到了战士变态的仇恨制造能力,如今一个合格的防御战士打出2500的平均秒仇恨不再是什么难事,仇恨爆发中达到3200的情况也非常常见。因此在3.08中想要看到一个工会在SW中ot基本成为了“不可能完成的任务”。
另外一点就是FQ仇恨全面提升,当然,和ZS比起来,FQ的仇恨还是相形见绌,但面对恶魔怪2000+的仇恨还是轻轻松松。只有可怜的XD,由于本质并没有过多变化,以前在SW中以仇恨见长的XD基本失去了其所有优点,一是高甲。二是高仇恨。
当着一切来临的时候我们不能忽略了治疗,3.0,低级法术的末日。实际上是给了MS一个大大的耳光。因为MS的治疗术被定为了低级法术,而在以往MS的治疗术是一个介于快速治疗和强效治疗之间的非常优秀的并且非常节省耗蓝的治疗法术。而在3.0中由于被定义为低级法术,从此落得了和次级治疗术一样可悲的下场,治疗术将不会再有后续升级,并且治疗术基本不享受SP加成,而且耗蓝居然高于快速治疗。同时,快速治疗受到的SP加成提高,暴击治疗明显提升,加之起蓝消耗降低,超短的咏唱时间及回蓝机制改革,MS最大的治疗技能将被从无脑环改变为快速治疗。
因此,3.0将MS推上了无脑快速治疗之道。MS拥有了和SQ一样强大的单刷能力,并且凭借MS高效的精神回蓝,导致治疗SQ将在团队中除了提供一个王者以外不再有任何价值。可怜的SQ。或许诸多奶SQ在讨论自己未来的时候还对MS这一个重大改革毫不知情。当MS拥有了和圣闪一样高效低消耗的快速治疗,再加上受到SP极大加成的愈合祷言和其他丰富的治疗手段,我真不知道SQ除了提供一个王者外还有什么存在价值。
因此,我们看到,WLK全面傻瓜化了,MS的单刷手段由治疗术,快速治疗,强效治疗三者构成的魔法消耗平衡完全打破了,剩下的只有无脑快速,和强效大抽。MS不再需要预读,不再需要控制蓝的消耗并保持治疗量。一切都傻瓜化了,毫无疑问,MS被强化了,大大的强化了,然而,作为一个把MS从三大带到SW的MS玩家,我不得不说,MS的乐趣失去了一半。
本来MS是一个治疗手段丰富,在老手和菜鸟之间有显著不同的最有乐趣的治疗职业,而今,伴随着buffMS的呼声后产生的快速治疗MS,让我感到了惋惜。实际上快速治疗强化和低级法术末日的引入导致的治疗术消亡在本质上弱化了MS的续航能力(老手明白,我就不细述了)。这也让我们看到了将来WLK中近乎快餐制的BOSS战和对回蓝能力要求的降低。
MS说完说ZS了,战士同样得到了BUFF,天大的BUFF,仇恨制造能力的BUFF,免伤能力的BUFF,5min的盾墙,10秒的格挡。
说道格挡不得不说是个BUFF,虽然极大增加了CD时间,但是10秒的时间和100%格挡值提升让这个技能在副本消除碾压后成为了强大的免伤技能,格挡成为了ZS40秒CD的小盾墙。雷霆强化,防战无尽怒气,都让ZS提升到了无法比拟的高度。
然而,还是一个然而。我们依然看到了很多无脑情况的出现,ZS不再需要控制怒气,不再需要在装备中做出以往那般抉择。在5人本中我们不再需要操作就能拉住5个甚至10个敌人。破甲铭文的加入和雷霆强化让ZS成为了绝佳的小型AOE群体坦克。然而我们失去了乐趣,也失去了很多新手菜鸟成长所必须经历的阶段,这让很多新手菜鸟无法感到仇恨危机,让他们难以反思自己在仇恨制造上的问题。
在3.08的今天,一个合格的 ZS可以轻松制造2500的秒仇恨,然而你仍然会看到很多菜鸟,当然你只能在ZAM中看到这些菜鸟,他们的装备足以让他们制造这个仇恨,但他们的仇恨却徘徊在900-1300.而这个仇恨却不足以让团队OT,因此他们不再感到仇恨制造的危机。而在将来开放的WLK中,一批又一批不会制造仇恨,却怪罪别人老是OT的MT诞生了。
WLK,一个全面傻瓜的时代,可能也是一个分水岭。或许我们能够回到经典WOW的繁荣。





