字号:

3.05后武器战实战感受和技能分析

时间:2008-12-17 11:39 作者:粉碎硕士 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先介绍下我的平民化战士号装备情况,S3一件,S2两件,其他全部是S1,头和腰带选择的是PVE牌子装,靴子和护腕是荣誉装,一把三锻咸鱼。应该说在3.05的时代里,这样的装备基本上属于下层劳动人民,1W3不到的血,1600不到的AP,30不到的爆。300不到的韧。不过让人看不上眼的

首先介绍下我的平民化战士号装备情况,S3一件,S2两件,其他全部是S1,头和腰带选择的是PVE牌子装,靴子和护腕是荣誉装,一把三锻咸鱼。应该说在3.05的时代里,这样的装备基本上属于下层劳动人民,1W3不到的血,1600不到的AP,30不到的爆。300不到的韧。不过让人看不上眼的三围并没有减少我体验新天赋过程中获得的乐趣,至少直到最后我觉得装备什么的其实都不重要了…

在最初的几天里,我大概洗了5次天赋,分别尝试了几种天赋搭配,应该说3.05里的武器战,伤害制造机制,战斗方式和怒气利用方案都发生了翻天覆地的变化,不是我们没变强,而是,我们还不适应这样的变化。

从60年代到70年代,武器战士的PVP伤害制造和怒气利用基本上没有发生什么变化,多的天赋只是强化这个过程,强化致死是,复苏是,无尽怒气也是。那么到底是什么在改变我们,我简单而随意的写写我的感受,说的不对请海涵,无视我这个在TBC龟时代没落的战士。

1,伤害制造机制改变。关键词:猝死。无论是60年代还是70年代,武器战士最大的爆发力和最直接的伤害能力都源于一个关键技能,那就是致死打击,一个精明的战士如何发挥出他最大的爆发力,我们的思路往往都是围绕致死打击展开的,如何利用手头的怒气最大限度的使用致死打击这就是我们制造伤害的课题。然而现在却完全不同了,当我兴奋的发现我的剑专两下+致死的简单循环出现双爆准备下意识点斩杀的时候却发现对手还有一大半的血,当我冲锋对手刚刚上好断筋,却发现斩杀亮了的时候,我意识到,战士已经变了。是的,我们依然具备强大的爆发力,甚至比70年代更强大,但是使用起来却已经大不一样,在3.05以前,斩杀亮意味者什么?意味者对手离死亡仅一步之遥,不仅仅是因为斩杀的高伤,更因为对手血量已经不足20%,你可以不去时刻关注对手的血条,但仅凭亮起的斩杀你就可以判断胜利在望。3.05之后,当斩杀亮起之后,我需要关注三样东西来判断我下一步该如何做,对手血量,我的怒气,以及致死CD,打个比方,对手还有70%的血,而我有40点怒气,致死CD,那么我宁愿选择致死+普攻后再斩,运气好能打掉对手一半血,如果对手血量不到30%,而我的怒气又是满满的,我则会选择立即斩杀,再如果对手血量很高而且是不易脱离近战的职业,而我的怒气并不多,我会选择积攒怒气至猝死结束前1-2S施放斩杀…等等等等,说了这么多不是想说遇到什么情况该怎么判断,那是仁者见仁智者见智,我想表达的意思就是,至少在输出手段的判断上,一个合格而精明的战士要比以前思考更多的东西,而这些思考是必须在斩杀点亮的一瞬间做出决定的。我觉得就这个变化来说,我并不统同意某些达人在美服试玩中提出战士已经是完全靠RP吃饭的职业了,9%的点亮几率对于战士来说已经很高了。我们并不是不用思考了,而是在战斗中思考的东西不同而已。

2,DOT流浮现,关键词:撕裂。撕裂成为了战士创建DOT流的必要条件,虽然重伤的表现也不俗,但是只有撕裂和重伤结合在一起才能构成威胁,血之气息的出现让这个伤害过程成为一个闭合:撕裂——压制爆击——重伤。DOT流的理论关键就在于频繁触发的无视招架闪躲一击外带400+一跳的DOT伤害(事实上,在对付熊或者的神Q的时候,普砍一下的伤害有时候还没有DOT跳一下实在,也许是我装备太烂的缘故)理论上讲这种伤害制造方式很适合克制高防职业,但就目前的使用情况来看,并不理想,倒不是因为DOT伤害不够,而是和对手的攻击比起来,我们的防御似乎撑不到DOT展现出明显优势的时候,特别是对付惩戒SQ。

3,战斗姿态貌似成为主要攻击姿态,关键词:压制,狂暴之怒,3.05前我们为什么要开狂暴姿态杀人?3%爆是次要的,关键是致死+旋风的输出链接和为数不多的反控制技能狂暴之怒,现在,1V1中旋风因为伤害/消耗比值太低,在猝死和利刃风暴的存在下已经没有任何价值,而狂暴之怒在任意姿态下均可使用,我们为了30%几率出现的50%爆的压制,放弃了3%的普通攻击爆击,同时赢得了10%的伤害减免。何乐而不为?这是NGACN上大多数战士的观点,但是我却不完全赞同,为什么?因为如果确立了这样的输出模式,武器战士会因为没有刺耳怒吼在几个特定职业面前成为万年风筝。我仍然要用狂暴姿态作为主要输出姿态,仅仅是因为能够在拦截后用更多的怒气斩杀。如果是战斗姿态积累怒气和输出,在对手脱离近战区域后,你的拦截除了能让对手再次被断筋,没有任何威胁,而你在承受了大量伤害后积累的怒气会因为一次姿态切换而损失殆尽,唯一翻盘的机会会烟消云散。不切换姿态?那么你只不过是只风筝而已。要知道,即使没有猝死,致死+旋风,依然可以给对手带来不小的伤害,能不能伤到对手都是个问题的时候来讨论技能的伤害/消耗利用率,实在不是一个明智的选择。

4,利刃风暴+5分钟大技,彻底改变战士PK节奏。关键词:用!为什么不用。最初几天我在插旗中仍然是屡输不胜,偶尔胜两次基本上都是风暴完了后猝死点亮满怒直接斩死,完全没有任何技术含量,而对手只要躲过风暴,就可以想着法的蹂躏你,因为还是习惯把大技当成宝贝或者是禁手而不用,熟悉了现在的节奏后,完全可以抛弃这种迂腐的观念了,用!为什么不用?法师奥强以后我就开盾墙,盗贼穿梭,我就开反击,满怒猝死,我就开鲁莽,还在抱怨战士弱的同志们,先思考思考自己是不是还吧这样的技能当宝呢?5分钟CD,JJC里都亮绿灯了,你为什么不用呢?再说说利刃风暴,用了几天总结出条经验:早用比晚用好,别担心一开始对手的保命技能都冷却,1分半的CD就是最大的资本,我们的目的就是有效降低对手血量或者逼他出保命技,生怕少旋两下硬是要等到对手控制技全CD再用,估计还没等你旋玩,对手就把你KO了。

仔细总结,现在的武器战士并不出风头,但至少在80级的年代不会弱,现在不出风头是因为死的快,等到DOT,旋风和大技开始被熟练掌握的时候,武器战士的春天将会来到!

国际惯例:三区老牛,没落的战士:粉碎硕士

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条