就像我们轻松料到的那样,暴雪开始把猎人看成过于强大的怪物了。对预备的新改动让很多玩家欢呼雀跃。(尤其是近战)不过,我觉得很多人还是不明白,他们面对的问题和双兽心根本无关。
插上雕文以后,兽心就是1:04CD了。想像一下你就会明白,预备不影响兽心其实无关痛痒。双兽心预备天赋纯粹是搞笑,这种天赋只能在3dps秒人队中有一席之地。很多人都说,这个技能CD是1分24呀,他们都不明白,你只要开这个技能,CD就差不多是一分钟。不过这个改动对PvE猎人还是很糟糕的。
还有新的威慑,一分钟一次100%伤害免疫配上一分钟冷却的狂野怒火,不知道你能少受多少伤害!威慑可以被减少到50秒冷却,大部分猎人也是这样做的(雕文)。这两个技能配合起来,每分钟有23秒会免疫限制移动/恐惧,100%免疫正面攻击。此外还有龙鹰守护提高的躲闪率,主人的召唤去除限制移动。稳固减少30%限制移动,守护掌握降低灵猴受到的5%伤害,生存本能降低另外4%,效果比想象的还好。在算上一个猎人的老技能,陷阱,这一切就变得很扯淡了。你基本可以靠它们从一切困局中逃生。而且还有别的招术呐!(宝宝,其他队友的保护,饰品,等等)
似乎猎人对魔法攻击和爆发稍稍脆弱一点,但现在有了那几个让人不禁“我靠!日!”的技能,你的治疗者把**回来的机会还是很多的。保命的难度更不用说。如果还剩10%血时点开每个技能,一道几乎无法穿透的墙就会把你和各种攻击格开。
宝宝的技能的公**正在被去除,它们的防御技能将会更有效,甚至会制造出更多让人“我靠!日!”的技能。这些技能中有几个重点,我会简短谈谈。
是的,关于这一点的抱怨会越来越多。猎人们拥有很多的防御技能,大致上和贼差不多,这个职业拥有这些应该是不公平的。他们有一堆拉近距离,减少伤害的技能,以后威慑还可能不看方向。猎人玩家们肯定会为这些技能哭哭喊喊,一点都不想想自己是不是有根据这么做。盗贼们面临的最大问题很简单:除去1v1,一直呆在近战范围内一点都不容易。对毒刃打不上的不满排山倒海,如果你不是用毒伤流天赋,做好准备不停的上毒吧。上面那些解除限制移动的技能简直就是盗贼的地狱。
至于进攻,现在杀戮射击的CD被减少了很多,现在猎人的威胁更加稳定,而不是像之前那种随机爆发。往往,如果一个目标血量低于20%,他们就能一击结束战斗。这种火力非常稳定,并且从未有过。
猎人的一些进攻技能已经被削弱了。(宝宝减少了5%伤害和10%攻速)没错,但我仍然觉得理论上兽王猎人的大部分伤害在PvP中仍不会遭到损失。兽王是一种适应性很强的天赋,而且所有人都很难对付兽王猎人。不过AoE和打出超强爆发还是射击天赋的事儿。
我最关注的一点和上面所说的基本都有关系,那就是怎么让宝宝保持存活。宠物仍然面临着被爆发日倒的危险,这还是在装备没有起来的时候。宠物的技能和猎人的天赋应该能有所帮助,但起到多大作用很很难说。
宝宝才是兽王力量的所在,干掉它。时间会说明一切的。