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[3.0实测]牧师天赋加成测试与分析

时间:2008-12-16 15:16 作者:碧丶枫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
[3.0实测]牧师天赋加成测试与分析
一.天赋修正
我们知道天赋可以提高技能的效果,然而当不同的天赋作用于同一个技能时,它们的效果是如何叠加的,并不是所有人都清楚其中的原理,那么让我们来看一下,其实天赋修正是这样的——

1.法术能量修正
直接提高法术能量,如扭曲信仰(暗影)、精神指引(神圣),计算这些修正时直接将它们与装备提供的法术能量相加。

2.加成系数修正
提高某些技能的法术能量的加成系数,提高法术能量利用率,如悲惨(暗影)、治疗增效(神圣)、驾驭时间(戒律),计算这些修正时将它们与技能原本的加成系数相加。

3.固有修正
提高某些技能或某类技能的效果,如强化暗言术:痛(暗影)、黑暗(暗影)、强化恢复(神圣)、神圣眷顾(神圣)、强化真言术:盾(戒律)、双修(戒律)、能量集中(戒律),这些修正在计算了法术加成之后计算,并且它们之间是相加的。精神治疗虽然符合固有修正的特征,但实际上是乘法计算的,为了区分加成类型,我把符合固有修正加法计算的修正统称为一级修正。

4.状态修正
达到某些条件时(获得某些buff时)提高某些技能的效果,暗影形态(暗影)、暗影交织(暗影)、扭曲信仰(暗影)、精神治疗(神圣,根据我的分析,本以为是个固有修正,但测试下来结果却是状态修正)、信仰试炼(神圣)、新生希望(戒律)、恩赐(戒律),这些修正值是在计算了法术加成以及技能修正之后计算的,并且他们之间是相乘的。这些符合状态修正乘法计算的修正类型,我把它们称为二级修正。

5.统一修正(暂时这么叫)
发现针对所有法术加成的一些天赋都不符合固有修正的普遍加法原则,如精神治疗(提高所有治疗效果10%),术士的邪咒(痛苦,提高术士造成的所有伤害3%),这些天赋都是通过乘法的方式加成的。
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