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WLK术士实战综合己见

时间:2008-12-16 09:54 作者:godoflester 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
免去过多的自我介绍,直接切入正题.美服WLK开放已经有少许时日.术士可谓经理了算是有时以来最大的变化,PVP先暂时不说.目前在S5开前集中与PVE首先是痛苦:在练级和刚满80开始.痛苦会是最主要的天赋.加点简单.对命中和暴的要求都不高.只要堆法伤就好.基本的话在刚满80的时候到达

免去过多的自我介绍,直接切入正题. 美服 WLK  开放已经有少许时日.术士可谓经理了算是有时以来最大的变化,PVP 先暂时不说.目前在S5 开前集中与PVE 

首先是痛苦:在练级和刚满80 开始.痛苦会是最主要的天赋.加点简单.对命中和暴的要求都不高.只要堆法伤就好.基本的话在刚满80 的时候到达1600-1800 法伤问题不大,单体 DOT  跳上千也可见.DPS 稳定而且可以对RAID  提升帮助大.就算25 人中有一个痛苦术士的话也会给队伍带来很大帮助.特别是加点简单.就算加错一点点也不影响大体DPS 数据.操作简单.缺点是跟随你的装备提升DPS  提升很慢,意思就是说比如你1800 法伤的时候可以打到2000, 但当 你到达2000法伤时,并且HIT 和暴也有大幅提升后.DPS  依然不会有质的飞跃.停留在中上.至于加点.不需要太多分析.网上很多而且相信 了解术士的人都不会出什么在痛苦加点上的问题.

BB术士:特别一提的就是BB 术士的这个系变化个人认为是非常糟糕.首先是BB 这个天赋存在的意义大多是趋向PVP 然后所谓的恶魔变身实际非常不使用技能,在真正的ARNEA 中,不变身怕会被羊,恐惧,盲 == 然后变身的数据 原本设计是想让这30+ 秒恶魔过程中,不怎么会被控制.所以加上所有 控制效果减50%这个效果.然而非常可笑的在我之前的实验中这个50% 根本是在目前版本中不存在的.依然是在PVP中的10秒 更糟糕的是还可以多中术士的驱散,和PLA 的恐惧.变身后攻击也非常糟糕高.CC 能力也没什么提高,只能期望日后版本的改进.BB  自身不是很适合PVE  不过我从朋友那里发现了一个BB 的PVE  天赋实际资料数据测试出也非常使用.尤其是在装备不好的时期.这里连接 http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/warlock/talents2.html?tal=000000000000000000000000000022500301135202150003300000005033015220031050030000000

也许很多人会认为这种加法很可笑,不奇怪因为我第1次看到的时候也是这种感觉不伦不类的.然后实战效果确很少,我专门收集了几次RAID  的数据研究这种天赋.的确有很大的优势,优势主要在于他的暴击不难看出呢只要带小鬼 5% 另外BB  最后和毁灭中另外增加了11% 点.就是说就算裸奔出去都有16%的暴.另外主要输出基本就是靠仍 灰烬(incinerate) 在装备不好的初期 相当客观的DPS  可以,不需要做多余的解释希望大家日后有机会去自己尝试观看数据就好了,毕竟是不主流的加法,缺点不过也很明显.就是装备提升后.DPS  提升非常微小.至于说为什么不加出 点燃(conflagate) 这里不想多费问题来分析为什么.真正在TBC 中高输出的术士都应该知道为什么.那是在浪费公**

最后给大家分析下我自己本人也依然在用的毁灭PVE 天赋.先连接

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/warlock/talents2.html?tal=000000000000000000000000000023200301135000000000000000005033215220011350334201311

实战中带小鬼,小鬼攻击,很多人会说小鬼一下就会死,其实不然 只要加以一点操作 不开灵魂连接 很少出现死亡现象,就算死了可以5秒召唤出一个.当然有些BOSS 是不可以叫出来打的比如冰龙,躲在无敌状态下跟着就好了.我目前加完名文 小鬼火球暴可以在1300-1600之间也是相当客观,顺便提下小鬼魔是个问题要让PLA  给你加 回蓝的BUF 并且不要老放在无敌状态,哪个状态小鬼加不到BUF.另外提一下不加点燃和强化点燃的问题.我在之前做过试验.出强化点燃.不过效果很糟糕,1是操作烦琐2是公**  浪费非常严重,还有一个大家可能总是忽略的问题就是烧蓝的问题.在WLK 中.术士毁灭输出 蓝消耗非常快 自残 回蓝.回的太少,大家都知道自残回蓝就等于是浪费公**在,这个问题在收集到4件T7 时候会有很大帮助,个人在4件T7 后回蓝一次自残可以达到3300-3400之间,当然掉血也满厉害>.> 

我使用的是输出 循环是 痛苦诅咒(agony)+腐蚀(corrupion)+献祭+混沌蛋(chaos bolt)+灰烬(incinerate) 注意尽量保持痛苦诅咒(agony)腐蚀(corrupion)维持因为即活10% 火伤加成的BUF. 在初期命中(HIT) 的重要性大过暴击(cri) 因为BZ 对命中数字大幅提高个人感觉总给弄到270-300 的命中才基本不会MISS 的情况.建议吃命中的鱼,

这里给大家2个数据连接 这2个数据并非做秀 所以并不是非常完美,只是把最之前的2次数据

25 人nexx 克尔苏加德 记录http://pic.17173.com/u/zj_guest/picture-1625408.html

25 人黑龙 记录http://pic.17173.com/u/zj_guest/picture-1625410.html

主要为大家提供输出 所有技能比例的记录.

S5 还没开始,不过以目前的情况来看术士近期 PVP 地位非常虚弱,一切还给等 实际数据和情况出来才有定夺.最后所有的分析只是自己 可以经验的分享.并不是一定是最好的.希望大家有更多的的改善和意见.总的来说目前来看术士之后PVE  的地位还算比较看好. 最后谢谢大家=)


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