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台服3.02狂暴天赋体验 战士PVE成输出王者

时间:2008-12-16 09:52 作者:qq33xx 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
台服3.02狂暴天赋体验 战士PVE成输出王者
 由于泰坦之握需要武器的伤害技能命中惩罚从12%降低到5%,嗜血现在造成相当于50%攻击强度的伤害,原为45%。加上重伤的作用机制的改变,现在是1秒掉一次血,因为重伤不断刷新而造成伤害的损失减少了,现在重伤能占到总伤害比例的很大一部分(重伤机制我觉得暴雪会修改)。无论是在武器/狂暴/防御3个项目上.用T4级别加蓝装去RAID时都能轻松打成DPS的标杆,难以想象一个太阳井毕业级别的战士的水平了。

下图的数据为T4-T5左右级别装备,天赋15/46 下打出,过鸡蛋时10%死了所以DPS有所减少。

可以说3.0版本的战士绝对是所有DPS的标杆,绝对是DPS的王者,而并不象纳克萨玛斯时期和盗贼法师并列,战士已经在3.0版本完全领先于DPS的第一集团。战士们应该就象那句话一样:男儿何不带吴钩,收取关山五十洲,都应该拿起武器,在FB里或者JJC里在次找回王者的感觉,因为我们从未放弃,依旧坚持,虽然路途漫长,但这是属于我们的荣耀。

以下另外一个例子:

重伤的机制很简单就是依靠快速副手刷新DOT,速度越快越好,有运气存在,有人最高刷新到过4300一跳

在团队BUFF的支撑下,主手副手被刷新到一个非常变态的地步了,有蛋刀的贼能把主手加速到0.5的速度,可以想象蛋刀战士的刷新频率。

3.02的狂战,在团队BUFF的支持下很光明,没有团队BUFF支撑,那就和2.4差不多了,没有泰坦之握,顺发猛击很一般,现阶段只是一个摆设,毕竟武器伤害摆在那了。

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