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对于《我眼中的3.0盗贼》的一些看法

时间:2008-12-14 19:55 作者:奥特曼与偏见 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
无!

各位好,这是本人第一次在17173上写文章,不懂规矩,如有冒犯请多原谅。

对于今晚看到的“我眼中的3.0盗贼”文章,心里有些看法。我也只是就事说事,也想与各位分享下我的盗贼心得。

那位作者说盗贼现在很弱,我承认,盗贼现在的PVE能力的确疲软。而且经过上网查看,等到WLK的时候也许也改变不了盗贼RAID输出疲软的状况。我是偏重于PVP的盗贼,所以对于PVE也不能多说什么。只想说各职业分工不同,不然不可能出现9个职业。(好吧,WLK就有10个了。。。)为什么对DPS第一就那么在意呢?我不总下RAID,不是很理解。。。难道DPS不高RAID就不带盗贼了?没听说过。。。我相信一个25人的RAID不会连一个盗贼都没有的。

现在说下PVP吧,那位作者说现在3系天赋的大招都很菜?也许吧,饥饿之渴的削弱让人们放弃了深刺杀天赋,暗影之舞由于现在天赋点数不全而无法加出精力,在爆发的时候显得力不从心。也被忽略了。也就是战斗的杀戮盛筵在开启冲动,护符的情况下能打出可观的伤害。可我想说的是,并不是所有职业都是要靠单系最深层的天赋存活。个人选择的是毁伤天赋(貌似现在比较主流)。可能加法与其他玩家不一样,在此也想与大家分享一下我的加法。希望各位可以指出利弊。http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=30500310530212252210030100000500000000000000000000000000320232030000000000000000000

这是本人的加法,可能与各位的加法有些出入,网上很多人加出的专注攻击,个人感觉爆击回复2点能量实用性不是很大,3.0这个秒人的年代实在没有那么多时间让你回能量。算一下近战30次的爆击才能多出一次毁伤的机会。而且有的时候致盲,消失以后也许会有一段时间足够使你的能量回满,所以感觉不是特别实用。点了2点的强肾,对JJC急火目标起到了不小的作用。5点副手武器没有争议,是毁伤贼都加。现在说一下敏锐。放弃了无情打击(如果在高点,50%几率,我也许考虑一下加它的。。。)有些玩家没有加出伪装,我认为还是有必要加的,消失后的逃跑速度也是很关键的。很多时候消失完也会被人家给炸出来。。。一句话,潜行状态下腿短是很麻烦的,因为先手对盗贼来说实在是太重要了。还有潜行技能的CD缩短。本人精灵盗贼,个人感觉影遁修改的很实用。影遁脱离战斗可以直接潜行。相当于多了一个小消失。面对冰法冰环后的急火也可以利用影遁将其化解。有些时候影遁完潜行技能还没有结束CD。。。是很郁闷的。也许这天赋对精灵贼更实用些,仅供各位参考。本人把专注攻击的3点投在个锯齿利刃上,感觉更实用一些。

以上就是本人的天赋情况,有想法的朋友可以一起讨论。

现在说一下我这几天在暴风跟铁门口决斗的情况(没干别的,就PK来着。。。)

先说下装备吧,本人装备次一些,S4只有3件,武器是S2的匕首。由于AFK一段时间,所以一直没有提升。我以前也是暗步贼,3.0以后换的匕首。

首先是法师,个人感觉最脆的职业。(各位法师大大不要生气呀!)现在涌现出很多深奥的法师,(我不否认,没人管的奥法的确很暴力。。。)大多数都是跟奥法打的。起手闷棍定身,(小心不要被爆出来。。。)锁喉,确认上毒后毁伤。(本人双手致伤毒药,现在致伤只有1层,释放几率50%,同样有不俗的DPS)开斗篷追杀,如果法师没冰箱,直接冷血剔骨。如果冰箱,疾跑跑开,影遁潜行。锁喉再剔骨。剩下时间自由发挥,战胜率90%。

深冰也打过,比奥法稍微难对付一点,不过也不难。

其次是武器战士,我习惯偷袭+毁伤+割裂,然后跑开影遁潜行。回满能量再偷袭+肾击+拆卸。(拆卸真的很爽。。。)有些战士会解掉肾击直接开旋风斩。那就开闪避疾跑跑开。有的时候是看RP的。如果闪避能躲闪掉一些致命的伤害,那你就可以等旋风斩结束后缴械他,跟他对着砍了。如果他也缴械你,你就跟他对砍,毕竟战士的缴械只是缴械住手武器。等缴械时间到了你就可以致盲+绷带在打一套了。基本上战士就会倒了。

狂暴战相对就弱一些了。没有了旋风斩的支持。很容易被盗贼控制死。有的时候跟战士打完一场我都几乎没掉血。。。也许是我没碰到高手吧。

3.0中的防战大家应该尝试了吧。。。感觉很变态。盾牌反伤还有晕锤+冲击波都是强有力的武器。急眼了破斧,盾墙都开开,你就哭吧。但也不是不可战胜的。今天下午就切了一个T**件的防战。完全就是控制。千万别让战士有打到你的机会,除非是到最后没有技能了,才可以硬拼一下。否则上了一个小小的撕裂都会让你全盘皆输。

3.0中奶D貌似被遗忘了。。。门口的鹌鹑出奇的多。。但不可否认平衡德的瞬间杀伤力的确还是很惊人的。小德打盗贼一般就是让你偷袭,然后解肾,放树人,或者来个缠绕,镖两个愤怒,或者直接月火到死。通常反应不过来的盗贼在3到4秒的时间就会被秒掉。个人的打法,起手偷袭+毁伤+割裂。然后影遁潜行跑开。他也许会给自己加一口,这时候过去再偷袭,接肾击。通常徽章会解掉,马上疾跑消失,因为他很可能会召唤树人。如果召唤了,你可以猥琐的等他树人消失,也可以偷袭开闪避+斗篷直接硬磕。如果没召唤,过去在打一轮控制基本也就挂了。

在说一下惩戒骑士,公认的3.0版本BUG职业。刚开3.0的第一天,我刚加完天赋出门PK的时候,一个4件S0.5,血不过9000的惩戒骑要跟我决斗,我当时也觉得很有意思。开始也很大意,感觉装备就压死他了。没想到34秒的功夫我2/3的血就没了。。。感觉到不对劲,但是也晚了。现在装备好的惩戒骑士真的能秒人。不过经过几天的摸索,也找到了些打SQ的窍门。后来还战胜了一个S4套的惩戒Q。总的来说现在打骑士胜率能在30%左右。。。我首先是偷袭起手,毁伤接肾,如果他解掉了立马缴械。**几秒,斗篷影遁潜行(本人精灵贼的打法。嘻嘻)如果加血直接偷袭过去,控制完仍个致盲,绷带。这时候的SQ差不多就会无敌了。如果他刷血就继续绷带,如果直接冲你过来就消失走人吧。回来再打一套,之后没技能了就跟他磕吧。还是有希望赢的

以上说了一些现在比较主流,也比较强的职业,还有兽王猎人,恶魔术士之类的我就不一一说了。总的来说我在门口PK的这几天,都是有输有赢。我很少主动PK比我装备次很多的。基本都是比我好一些的。(说实话,我装备的确很次。。。)我说这些并不是说我有多厉害,其实我不怎么厉害。可以说只是处于中游的小盗贼。我只想说盗贼绝对没有那位作者说的那么难堪。决斗中有输有赢就可以了。都打不过盗贼就不平衡了。那不就无敌了么?一个职业不是某个玩家或者某一群玩家就能给定性是强是弱的。只有垃圾玩家,没有垃圾职业。还有我想说的是,盗贼是一个讲究控制的职业,控制链中有一个环节出现错误都可能会影响决斗的结果,当然控制的完美衔接是需要长期的操作来完善的,经常的决斗失败并不代表什么,这只是你成长的一部分。如果你喜欢这个职业,就玩下去。自己受到点挫折就唧唧歪歪的,你不觉得自己很幼稚么?希望这位作者可以看到,对他也许有些帮助。

最后希望各位喷大大们不要喷我,半夜写点东西不容易!

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