3.0前洗的鹌鹑。之前都是熊T。应该团队需要洗鹌鹑。可惜的是。3。0前的鹌鹑真的好差。控制不行。DPS也好不到哪去。1100+的法伤,DPS竟然不到900。(这是我在海山AK时的数据)可能是我输出手法的问题。全程HOT加愤怒。因为AK爆不了星火。。。而且,蓝基本上半程就空了。。很是无奈。总觉得是多余的。RL组上我,也不过是为了鹌鹑光环的那5%法爆而已。
3.0初开,很兴奋。研究了好久的天赋。认为鹌鹑的春天也该到了。可以无限救人了。可以室内缠绕了,可以尽情AOE了。光环全团了,还加急速了。可是,必竟没开WLK。只有61天赋点,看看这个,看看那个,总是觉得舍不得。多好的天赋啊。。。玻璃渣总是吊大家的胃口。。。百般不舍下,只能咬咬牙,为了争口气,把所有天赋都往DPS上加了。经过几次的亲身试验。修改如下:
平衡56点
星空之怒:5/5
月光:3/3
自然的威严:2/2
强化月火:2/2
自然之赐:3/3
自然延伸:2/2
复仇:5/5
星空专注:1/3
月神指引:3/3
虫群:1/1
强化虫群:3/3
梦境:3/3
月怒:3/3
能量平衡:2/2
枭兽形态:1/1
强化枭兽型态:3/3
塞纳留斯之怒:5/5
月蚀:3/3
台风:1/1
自然之力:1/1
大地与月亮:3/3
星辰坠落:1/1
恢复5点
激怒:5/5
起源和壮丽自然不点。因为,DD的主要伤害并不在HOT。点了就是浪费天赋点。
荆棘——呃,这个会比较偏向PVP。我是PVE玩家,偶尔混混战场,所以也就不浪费天赋点了。
星空专注——说实在的。这个PVP,PVE都非常有吸引力的天赋,击晕加急速。。不过,天赋点不够。只能点上一点了。。。偶尔给出的惊喜还是不错的。。。特别是点出星落后,在AOE方面。。BOSS战的表现也不错,虽然不能击晕BOSS,给个急速也很爽的。
强化精灵之火——加3%命中和3%爆。致命吸引啊。。。。由其是命中不足的时候。。可惜。放弃的理由依然是天赋点不够用。。
枭兽狂乱——个人觉得,这个比较偏向PVP。。。或者在开80后鹌鹑单练也是比较实惠的天赋。不过,现阶段RAID基本是废材。
强风——RAID清小怪比较好用。或者开80单练用着。BOSS战一样是废材。
以目前的天赋,在对蛋蛋的BOSS战中,表现还是不错的。输出方式起手虫群,丢树人。月火。后读星火,到出月蚀效果,转轰愤怒。效果完了继续星火直到出爆,循环。HOT保持不断。树人CD一到就丢。
这样输出的理由是,现在没有拯救,小德基本又是OT之王。起手只能慢点了,月火下去,有强化虫群的支持。加星火3%法爆,还是比较实惠的。星火一爆就有愤怒20%法伤加成,还有虫群加成3%,转过去输出,也是比较强劲的。1。5秒的施法时间,加上可观的伤害。要再出爆就更爽。。。
当然,在NGA上,有一篇的输出是以愤怒为主,出月蚀后转星火。效果过了再转愤怒。也许,这样的输出会是小德DPS最高的输出方式。但是。有一点不得不考虑到。那就是回蓝问题。。虽然。鹌鹑的回蓝速度不慢。还有枭兽形态的爆击回蓝,可是,主愤怒。1。5秒的施法时间。而我装备又有急速加成,以及天赋的急速加成。一个愤怒只要1。33秒施法时间。也就差不多公**一到就马上再放下一个,1。33秒230的蓝耗,加上保持HOT所需,每秒蓝耗就要近300。。而法爆回2%蓝,以我11K的蓝,也就220点。爆率不过26%,5秒回70多,根本就根不上消耗。既使有激活,也基本撑不过全程战斗。
而以我的方式输出。完全不担心耗蓝回蓝问题。星火的低蓝耗,高伤害,高爆击和长施法时间。保证了有效回蓝和耗蓝的控制。全程完还能剩下不少用来起死回生救两个人。而且,伤害也不算太低。1800左右的DPS也是团队前三之列,和3。0之前整整提升了一倍。令我的队友们实在惊叹。而我,也大大的虚荣了一把。爽!
而在AOE方面的。且不说飓风无CD了。台风和星落也是表现不俗。天赋射程加强,台风和星落都有36码的射程。这就意味着,我们不必像FS那样冒险靠近怪才能吹风冰环。完全可以在安全距离之外吹起风,瞬发丢星,再布下一片云。轻轻松松。特别是当怪聚集的十分紧的时候,星落更是大放异彩——唯一的缺点就是,星落范围实在太大了,半径36码范围。不注意使用的话,很容易ADD的。。不过,总得来说,AOE表现还是非常强劲,绝对不输FS的冰雨——不是单指一个星落,而是总体表现。当然,想要A的爽,还是需要FS的AOE冰雨控制来配合的。
这个天赋是我经过几次修改得到的,但总觉得还是有些不足。也欢迎各位鹌鹑支持者点评。