-- 坦克还是需要依赖技能,但是依赖程度会有所降低
-- 鲜血会做的更有吸引力些,特别是坦克。
-- 弱化一些防御技能在PVP中的效果
-- 避免为了获得符文能量而在战斗外使用死亡凋零
1)符文打击 -- 伤害降低到150%,仇恨从原来的100%的伤害仇恨提高到150%
2)所有的多符文技能都能获得15符文能量
3)反魔法盾 -- 冷却时间从60秒降低到45秒。
4)鲜血灵气,光环,死亡契约现在治疗提升一倍
5)骨盾 -- 减伤从40%降低到20% ~~LOL~~
6)冰封坚韧 -- 减伤从50%降低到20%,减少伤害效果受防御技能影响(540的防御技能大概是35%减伤,防御高的话减伤还会更高)。PVP中也许你会更看重免疫昏迷了~~
7)冰霜灵气 -- 增加额外护甲从60%提高到80%,法术伤害减少从5%增加到15%。(这主要是弥补坦克技能的削弱)
8)尸爆 -- 伤害大大提高,增加4秒冷却时间,现在是消耗40符文能量(原来是一个邪恶符文)
9) 心脏打击 -- 重新设计。现在不再限制加速效果而是可以攻击两个目标,伤害还是要比鲜血打击高些,不过如果不想打断控制技能,还是要给鲜血打击留个按键的。
10) 寒冬号角 -- 现在无消耗同时在原有属性增益的基础上获得10符文能量,30秒冷却。
11) 亡者之夜 -- 现在也会在原有基础上减少你的宠物受到的范围伤害40/70%。
12) 爆发 -- 不再提高传染伤害。瘟疫打击和血沸的伤害提高有所增加。
13) 血腥打击 -- 现在也提高传染的伤害(就是爆发天赋里的转这来了...)
14) 传染 -- 不再有10秒冷却时间
15) 复活死者 -- 现在分成两个技能:复活死者现在可以召唤一个食尸鬼。Raise Ally 可以从阵亡的队友上召唤食尸鬼(无尸粉消耗)
16) 新的符文熔铸 -- 石肤石像鬼符文(仅限双手):提高25防御技能和2%耐力
17) 死亡之影 -- 持续时间从45秒减少到25秒
18) 邪恶虫群,符文剑舞,饥饿之寒 -- 符文能量要求从60降低到40
19) 吸血鬼之血 -- 现在还会提升20%最大生命值
20) 大墓地意志 -- 更改为当死亡骑士生命值在35%以下时,所有伤害减少5/10/15%
21) 许多死亡骑士的雕文都有更改。需多消极效果被移除
22) 增加了新的魔印,主要是通过购买获得,包括了一个坦克向的魔印。