一支菜鸟队伍在他们的第一次比赛中就夺得了冠军。为什么还在那些很长时间都没赢过任何比赛的队伍身上浪费钱,而不是去给新队伍一纸短期合约?我觉得好像Pandemic那样的队伍比**职员的工作还来的稳定。Realz说过他们的队伍会参加德国的全球决赛和MLG009的第一个比赛。不管怎么样,这都是多亏他们在近期比赛中的胜利。
Realz:不管我们值不值得那份赞助,我都觉得拿不到它不那么糟糕。如果我们能够比在3.0这个搞笑版本中的比赛中做的更好,一切不言自明。
攻强vs敏捷再回首
ElitistJerks的Dps数据显然证明了我自己的计算。面对0韧性目标的时候,2点攻强差不多等于1.1敏捷。在面对满韧目标的时候差不多等于1.2敏捷,敏捷提高伤害的一大部分来自于暴击。暴雪宝石/附魔计算都是2AP=1敏捷,所以堆AP你会获得更多的DPS。
但与简单堆AP相反,我的观点回到了堆敏捷上。为什么?15%的躲闪在PvP中太少了,这就是为什么。如果穿上了具有大量熟练度的PvE装备(-5%躲闪,-5%招架很容易达成),只有10%豁免的你对付其他菜刀可不是好玩的。尽管开着闪避还会被打中。在s3和s4后期,穿齐装备的盗贼可以轻松顶住一个战士,高躲闪是一个重要因素。出发猫鼬+基础躲闪/招架你可以达到40%豁免。再来一个鬼魅他几乎就打不上致死了。敏捷带来的额外护甲也经常被低估,现在有这么多穿甲装备呐。
最终,邪恶DK被削弱了。
一个战士/术士的混合体比其他Dps的生存能力都要强?还好,暴雪终于在竞技场赛季开放之前公布了一系列的改动。大多数的改动都是阵地PvE坦克的,不过也把我对这个职业最大的怨念解决掉了,那就是他们面对近战时的绝对统治力。
1)Icebound Fortitude和骨盾即将被削弱。我曾经想过暴雪是不是脑子冒烟了才让骨盾吸收40%伤害。Icebound Fortitude将会和防御技能相关,类似于假死和韧性相关。
2)增加了仇恨减少了武器伤害,符文打击好像要被改成坦克技能了,而不是盗贼杀手。我一直觉得双持在面对刺骨和惩戒光环这类的天赋的时候太吃亏。拿两把匕首的人打Dk肯定会遇到很多躲闪,200%不能被格挡和躲闪的武器伤害实在很扯。这在任何方面都超过了战士的压制。暴雪关注到这个技能了,对此我很高兴。
我确定将来还会看到更多的改变,这些改变的方向都是正确的。就像是我在以前说过的,面对一个DK就像4赛季时对付一个太阳井装备的防御战士。当然,这除了尽管我开了闪避和斗篷他还可以和其他职业一样迅速杀死我。
在玩街霸2的时候,我一直在想为什么他们不能把1v1做的像一个20年前的游戏一样平衡?决斗应该作为电竞的一种和游戏的其他方面一样受到重视。(看看GOMTV在韩国的成功,还有ESL中的Realz vs Ecilam, Happyminti vs Scoti)
决斗用的天赋已经很明了,坦克和治疗们有了惊人的生存能力,有必要再给予他们强大的伤害么?去和防战还有恢复萨满打打就明白了,抗揍的他们还能造成那么多伤害实在很惊人。我正在编撰一部决斗指南,现在的局面就好象是Tbc的早期又回来了,那时候你不用预备谁也摸不到,甚至用了预备也总是被打倒。幸运的是从现在起2个月内韧性都不会有太大的变化,毁伤+双冷血剔骨的爆发还是足够推倒别人的。一旦人们穿满了韧性装备,联系到TBC和最早版本中的情况,我不确定我们是否还有和现在一样的竞争力。





