就说2点。。。。
1、在目前版本,AM是被加强了很多,比较有用的改动是:瘟疫的CD由原来的3M改到了24S(但是不是回全血了),痛的24S改到了18S(伤害还是一样),强化后的吸血鬼回血增加到了67%,渐隐可以破冰环和减速毒药了(但是不破被定身系的如:LR的陷阱),暗影易伤出现在自身的BUFF上了,有10~15S的时间,不会像以前那样随着目标的死亡而消失(也就是说,可以已5层易伤起手了),有了神M的,神圣新星,可以反隐形了,有保命技能消散了,消散的同时是可以移动的;鞭子自动刷痛,省CD了;多了2和回蓝技能(消散和神圣系的一个群体回蓝,有点像FS的唤醒,只是效果没那么好);强化暗影形态后不怕被打断了;目前新版本加点方式大家都在研究中,不过已经出现3种潮流:A:10,0,51;B:5,0,56;C:0,0,61;楼主的加点,至少没有符合基本潮流走向,戒律中3点的心灵是浪费的,本人是0,0,61加点,感觉还行,改天试试10,0,51的加点比较下。
2、现在的服务器实在太卡,不知道大家是不是有这样的感受,瞬发技能都变成1.5~3/S的技能了,打的很郁闷;还有,大家还应该去研究下铭文系统。
最后,提个小问题,有谁去做下试验,然后告诉我,消散是否能被大驱散掉的?!