
其次是TANK装备的变化,因为天赋和技能的变动,现在能看到的北极的TANK装中,不只是板甲,首饰类的道具里力量这个属性的增加幅度也很大。 力量提供比较突出的可以看下下面几件道具。

另外,大部分技能的说明里的伤害也会随着AP变化而变动显示了,不用手动计算。Beta目前战士的技能一直有很多BUG,在这段时间的TANK过程中感觉非常的明显,那句“我们回到了战士部分内容的制作上”并无法代表什么内容。也谈不上什么爱不爱的东西。战士的群坦能力的变化现在仍旧无法做出准确的判断,因为浴血(对8码内5个敌人造成244-256的流血伤害,并在15秒继续造成250的流血伤害,如果目标被激怒,则造成四倍的伤害)这个技能到目前位置仍旧学习不到,没有更新进去加班原因,防御部分内容收集的时间更长,也更零碎用了77和72两个战士ID。
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1 惩戒痛击可以防御姿态使用,并且冷却1MIN,一个很受欢迎的改动。特别是在应付TANK多个目标的时候很有帮助。
2 雷霆一击现在受到AP的影响,。目前人物等级77,技能说明上显示雷霆一击基础伤害是330,技能等级8。对一位AC为0的血精灵牧师(穿了衣服的,哦..节日衣服)均在防御姿态下,首先很奇怪,发现雷霆的伤害在技能说明里不随AP变化而变化。
雷霆的普通伤害在无AP增加时380~497,此时AP为998在有战斗怒吼(等级8,增加AP312)时,雷霆普通伤害410~550 此时AP为998+312。在全身**- -下,AP354时,雷霆的平均伤害在255~275左右。感觉AP对雷霆伤害的增加是固定的,差不多6.0~6.2AP增加一点雷霆伤害。
到这里,明显发现技能说明中雷霆的伤害和实际结果不一致,看了下MMO-cha上的技能列表,发现技能等级8的雷霆基础伤害应该是165那么可以肯定是TIP出现了问题。另外一个结果就是,强化雷霆那100%伤害增加没效果,又是一个BUG。3 盾排格挡,天赋强化过后20秒CD,增加格挡几率和格挡值100%,可以生效一次。
紧急格挡:当你成功格挡后,有10/20/30%的几率格挡双倍的伤害,以上2个内容放在一起比较和讨论是很好的选择,盾排格挡,按照技能的说明,应该是增加格挡几率和格挡值100%,可以生效一次,但是~~~我目前只能证实其格挡几率确实是提高了100%。本想在副本中实践这个问题,但是不知道为什么设置好的战斗记录的筛选确定后一直无法保存,造成了筛选的困难,我只确实的目测到了紧急格挡的效果,确实格挡了双倍的伤害(1000+,由于我有提高力量的食物,那么应该也可以说明这个技能对于其他提高格档值的修正同样有效了),而盾牌格档只提高了我将近200点的格档值(和说明的不符合)。
因为紧急格挡的触发没有任何可见到的效果,我无法判断它是否不能和盾牌格,档同时生效,或者仅仅是盾牌格档其自己有BUG为了证明格挡值提高了100%,我找了一块格挡值为20的小盾牌,人物面板中格档值为302,期望通过边界的方式来找到结果。然后找了1只70级的精英怪物进行战斗记录的观察,这只怪物攻击我的伤害为370~470。
普通的格档,战斗记录显示确实是格档了302点伤害使用了盾牌格档后,战斗记录显示格档了355伤害,每次都是这样,完全没有浮动,也就是说技能固定的提高了我53点格档值而全额格档掉370~470的伤害,则是紧急格挡在起作用。此外,经过测试,使用盾牌格档后其BUFF还没被消耗时,盾猛的伤害也是受到影响的。此时格档值为491。
在诅咒之地,小怪5破后AC减少3925(破甲技能等级7)
50次不爆的盾猛伤害1246~1249,几乎无任何浮动
50次使用了盾牌格档后的盾猛1446~1449,也是几乎无任何浮动,减去其他天赋的修正后,伤害提高了 183点左右。
目前到底提高了多少格挡值,还是个?很让人斯巴达。
另外2力量=1格档值,但是单纯的AP无论多少都不影响格档值防御天赋下的活力,其效果多少增加了。
4 盾牌损毁(Shield Break):防护系,15怒气,近战范围,瞬发,1分钟冷却时间,缴械目标的盾牌或是降低目标格挡几率3%,持续10秒。
这个技能和缴械同CD,但是不影响其他战士对该目标缴械在PVE中我还没有看出这个技能的价值。防御天赋参与PVP么?om.....
5 强化缴械(防护):降低你的缴械和盾牌损毁(Shield Break)技能的冷却5/10/15秒,并且提高被缴械目标受到的伤害4/7/10%。
首先,这个天赋点出后,没任何伤害增加,完全是一个BUG
6 激励(Incite),提高英勇打击、雷霆一击和顺劈斩的爆击几率5/10/15%.
补充说明下这个天赋,对于提高TANK的伤害作用还是明显的,至少现在装备糟糕时或者说是怒气多时的群TANK,使用顺劈建立的仇恨能经受一下队友AE的考验。
7 强化复仇:额外提高你复仇技能的伤害8/16/25%。昏迷效果和以前一样目前我等级8的复仇伤害是454~554,那么3点后增加的伤害为113~138复仇伤害不受到AP和力量影响,而且不会再有高等级的复仇可学习了,考虑到有限的点数分配后,我没有选择这个天赋。
8 盾牌反射,消耗怒气15点
9 挑战怒吼:冷却时间减少到3分钟,比起原来的10分钟,在5人副本里我还能说什么呢?
10 破甲攻击:造成的威胁值受攻击强度加成。这个修改完全无法直观的判断其效果不过和另外一个lvl77同时也出现在了诅咒之地的兽人防御战士一起尝试过,2个人同时动手争抢那个不死的XX的小怪的仇恨,他只使用破甲,我只使用毁灭,装备和天赋都差不多,S3装零碎+北极的一些兰色防御装。2个都有战斗怒吼,在5分钟里小怪的目标一直是我。只是这样的尝试依旧比较模糊。
11 震荡猛击:额外造成相当于你25%攻击强度的伤害,并且造成大量威胁值,冷却减少到30秒。(原来是45秒)增加伤害和减少CD无疑都是受欢迎的改动。以后,可能这个技能也会被纳入到仇恨循环当中去
12 强化盾击:额外提高盾牌猛击的伤害5/10%,你的盾击技能有50/100%的几率令目标沉默3秒。以前这个天赋我绝对不会点,现在点了只是想看下盾猛的伤害的增加是否起效,结果是该天赋工作正常。
13 破釜沉舟:冷却减少到6分钟。
至少是BUFF了
14 坚强保护者(Stalwart Protector)。防护系第八行,使你每次躲闪或招架后都能获得1/2点怒气,我没选择这个天赋,先不说自己目前的躲闪几率低,深层天赋里投入2点才换取。每次躲闪获得2点怒气给人的感觉太少了,实在是太少了。
就算在装备提升后,这个技能提高的怒气也可能还没武器树下的 愤怒控制(Anger Management 每3秒获得1点怒气值。)来的多BLZ始终没明白战士装备提升与怒气获得成了反比的问题。
15 护卫(Safeguard),防护系第九行。使你援护的目标在接下来6秒内受到的伤,害降低20/40/60%,并使你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
使用的效果和技能说明完全符合,至少队友是这么回答我,降低伤害和解除移动限制效果在PVE和PVP中都非常非常有用(如果你用防御天赋参与PVP的话...)。
不过这是解除移动显示,你别指望它来解除变羊恐惧什么的可能正是由于这个天赋,更近一步唤起了我对冲锋,拦截,援护的8码限制不满。深深的不满。和下面的剑刃守护一样,5人副本的空间经常让小怪群体NOVA住,嘲讽不到援护距离又太短,BLZ让战士收益比较高的天赋不能完全的发挥其作用。
16 剑刃守护(Sword and Board),防护系第十行,需要毁灭打击。当你的毁灭打击和盾牌猛击造成伤害时,有2/4/6/8/10%的几率立刻结束盾牌猛击的冷却时间,并使盾牌猛击的怒气消耗降低100%,持续5秒。
改变了以前的仇恨循环,刚开始非常不适应,现在依旧不适应,T**亮了拼命按下去的那种感觉,在深层的天赋里,投入5点,如果使用现在的6秒循环,那理论上是20秒出现一次额外的盾猛,但是我将会有2个CD分别是30秒和20秒的技能加入使用。深层的剑刃守护的性价比并没有能比防御树下点过的其他天赋高,不算失败的话也不能说是成功
17 注视:注视一个友方目标,使其躲闪几率提高5%,其产生的威胁值下降10%,如果他被任何攻击击中,则你的嘲讽技能冷却,持续到主动取消。同一时间只有一个目标可以被注视。这个技能不消耗怒气。同样,目前是被队友证明这个技能是有用的(但是想OT的家伙还是OT了啊)
这个技能会在你的队友身上一直存在,除非被他取消或者你对别人目标重新施放,目标击中后嘲讽的CD是立刻刷新的,但有时候又会失灵,刷新不代表你一定要去嘲讽那个目标,我想在PVE里,一个10人副本2T单独TANK一个怪,只制造90%的仇恨也不会让治疗OT吧,而我应该就可以不断嘲讽了。不过这个想法并不顺利,还是说已经存在内置的CD了呢?
拯救祝福变成了拯救触,宁静图腾取消,这个技能应该成了RAID中最稳定的减仇恨修正了 - -,恩,可以用来做好事和坏事呀。
18,冲击波 Shockwave: 发出一道冲击波攻击战士前方10码范围锥形区域内的所有目标,造成?点伤害(基于攻击强度)并使使其昏迷4秒,同时产生大量威胁值。 15怒气,20s冷却。
又一个很不能正常工作的技能,也许是因为客户端位置和服务端位置差异,经常就在我眼前应该被命中的怪物没有命中,差不多是以自己的中心点,面前120度的10码范围都有效,可能会有一些差异让人觉得比120度更大一些,但是180度是绝对没效果的。
伤害基于AP
还是那位牧师,冲击波的伤害让我摸不到头脑,无战斗怒吼,技能TIP上显示伤害应该是345,但是实际普通伤害在680左右,有战斗怒吼,技能TIP上显示423,实际普通伤害在800左右,我囧了,這算啥....意外的收獲么 ?
冲击波伤害也受AC影响,副本里见到过最高伤害是1300,爆击,是Drak'tharon Keep 这个副本里的那些大蜘蛛+小蜘蛛,打出去一片伤害很好看。
另外至少目前没看到有目标上限,冲击波的特效是团黑色的爆炸效果,很淡,在很多副本里我完全看不清楚技能是不是释放出来了。
19 盾击:现在这个技能除了伤害是按照AP计算外,更重要的是不使用公**了。 这在副本中打断目标释法很有用。
BLZ说要给防御战士独特的游戏风格,确实很独特了,但是防御战士的操作疲劳,依旧没有减少,长时间追逐1.5秒公**绝对不是游戏的乐趣所在。
强化雷霆有BUG,不知道会如何修改,配合冲击波等其他改动,BLZ是在增加战士的群TANK能力%A





